NightDiveは、問題を抱えたシステムショックリメイクで、予想よりも予想を上回る進歩を明らかにします

開発者のNightDiveは、その裏者に悩まされていますシステムショックAdventure Alphaと呼ばれるプロジェクトの大きな9月のマイルストーンに向けて行われている進捗を新たに見てください。

NightDiveの9月のマイルストーンは、Studioの4月にもともと議論されました計画を立てたシステムショックリメイクを軌道に戻すには。これはプロジェクトの後に来ました一時的な休みを施します今年の初めに、2016年に130万ドル以上を誓約したKickstarter Fundersからの大規模な機能クリープと懸念が高まっています。

改訂されたロードマップの一環として、NightDiveは、システムショックリメイクのバージョンが「最初から最後まで」完全にプレイ可能なものであると予想していると述べました。そして今、その中で最新のKickstarter投稿、スタジオは、非常に期待されている9月のマイルストーンに関する有望な進捗レポートを提供しました。

System Shockの9月のマイルストーンは、オリジナルの想定されています。

アドベンチャーアルファは、その知られているように、順調に進んでいるように見え、「難易度がゼロに設定された元のゲームを連想させる」。 Nightdiveは、9月のビルドにより、プレイヤーは「敵の存在なしに自由に至福の駅を通過し、アイテムを拾い、オーディオログを聴き、電子メールを読み、最初から最後までゲームの目標を完了する」ことができると説明しています。

元のテクスチャが追加されました。

ただし、スタジオの当初の計画と比較して1つの顕著な違いがあります。これが期待されるテクスチャーのないビルドの代わりに、NightDiveはGlass Technologiesのオリジナル1994ゲームから(一時的な尺度として)テクスチャを追加することができ、はるかに明確になりました。リメイクがどのように形成されているかを視覚的に示しています。

その組み合わせは驚くほどうまく機能します。

そして、現在20年以上前のテクスチャーを使用しているにもかかわらず、驚くほど大気に見えます。 「アドベンチャーアルファをより面白くするだけでなく、最新のアート、照明、レベルデザインなどにアプローチする方法の青写真をチームに提供します。」

いくつかの新しいオンシップアート資産。

その新しいアートのいくつかは、スタジオの最新のKickstarter投稿にも紹介されています。これは、現在アートチームによって刷新されているドア、リフト、皮のパッチなど、駅全体に見られる一般的なアイテムと要素のいくつかを強調しています。

これはすべて、多くのセットバックにもかかわらず、プロジェクトで最終的に良い進歩が遂げられていることを確かに示唆しています。また、NightdiveのSystem Shock Remakeは、当初予想されていた2017年のリリース日をはるかに超えていますが、2020年の改訂された発売に至るまで、すべてがうまくいくことを願っています。