GTクリエイターは革命を計画しています

東京のソニーマザーシップからの最新のPRミサブは、今週、グラントゥリスモクリエイターのヤマウチとのビデオインタビューの形で来ています。今後のコンソール。

さて、はい、それは明らかに、実際のインタビューを装ったスピンの慎重に管理されたスピンの一部であり、PlayStation 3を称賛することで普遍的に前向きで輝いています(他のすべてのPRで導かれたインタビューに少し似ています。それは、表面上は「非公式」であるが、明らかに企業が承認したインサイダーブログを、最近の業界の周りに発疹のように生まれたが、外国語に耐えられるわずかに耐えられる誇大広告に埋もれているのは、いくつかの興味深いタイトビットです次世代開発に関する山本の見解について。

最初に、グラン・トゥリスモ氏は、物理学のモデリング力の観点からビデオゲームコンソールについに満足していると考えています。 PlayStationとPS2は、彼がゲームで望んでいたシミュレーションの程度を管理できませんでした、と彼は私たちに言います - しかし、PS3は「真の」物理学を行います。

それが「マトリックスにジャッキングする」スタイルのスピンではないと仮定すると、これはシミュレーションスタイルのレースゲームのファンにとって検討する価値があります。 Gran Turismoはそれと同じように、そのリアリズムに誇りを持っているゲームであり、YamauchiがPS3を考慮した場合(そしておそらく、Xbox 360やハイエンドPCなどの他の次世代システム)。これらのゲームの物理学を傷つけるために、この世代はシミュレーションに焦点を合わせたゲームの黄金時代になる可能性があります。

グラフィックスのトピックについて、ヤマウチは、彼がすべてを高解像度に移動することの主な影響に「驚いた」と言い、プレイヤーがプレイするゲームにどれほどの違いが生じるかによって、プレイヤーはおそらくいくらかショックを受けると考えています。はい、Xbox 360のユーザーは今独善的に見えていることを知っていますが、このインタビューは日本市場向けであることに留意してください - 彼らは日本でXbox 360Sを販売するよりも平均的な週にバチカンでより多くのコンドームを販売しています。

興味深いことに、Yamauchiはまた、高解像度のコンテンツを作成することは、詳細レベルのために開発者にとって非常に難しいと主張しています(「映画と同じレベルで」)、彼はゲーム開発者が働いている人よりも大きな利点があると信じています。他の種類のコンテンツを高解像度にすることについて。ゲームには「珍しい可能性」があります。なぜなら、それらは高品質のHI-DEFコンテンツを生産する最も速く、最も簡単な方法であるため、映画よりも優位性を与える可能性があると彼は言います。

もちろん、ソニーが何ヶ月もock笑されるようになる素敵なサウンドバイトがなければ、それはプレイステーション3 PRのインタビューではありません。今回は、開発者として、彼は「社会を変える」製品を作りたいと思っているというヤマウチの主張です。 「私たちにとって、PlayStation 3は革命のための武器です」と彼は結論付けています。彼がマトリックスにジャックして巨大な敵のカニと戦うことによってこの革命を促進するかどうかは、密接に守られた秘密のままです。