NCSOFTはEurogamerに、新しい顧客がライブサーバーにあふれ、原因となるため、IONの過密を止めるためにほとんどできないことを伝えることができないと語った一度に最後の時間の長いキュー。
「これは、ゲームにアクセスしようとしているプレイヤーの最初のラッシュについて本当に繰り返される可能性が高いシナリオではありません」と出版社のスポークスマンは語った。
「これらの数日間、私たちはデータを計算し、より多くのサーバーを開くのに理想的な時期を比較検討します。コミュニティは、PVPVEを使用したゲームで健康的に人口の多いサーバーがどれほど重要であるかを理解し、私たちは降りたくないと思います。ローポップサーバーパス。」
アイオンヘッドスタートアクセスは日曜日に始まり、400,000人の予約注文顧客がドアを積み込んでいるという膨大な待機の下で垂れ下がっています。 MMOは昨日米国で適切に発売され、ヨーロッパの完全なアクセスは金曜日に始まります。
心配なことに、NCSOFTは、今週末をプレイすることがイライラし、不快な経験になるかのように聞こえます。
「準備が整っていますが、発生する必要がある嵐の風化があります」とスポークスマンは付け加えました。
「プレイヤーが製品の購入を開始し、最初の初日の興奮が落ち着くと、より良いキュー時間とより良いプレイ体験が見られると思います。」
NCSOFTは、AIONの西側の発売の背後にあるすべてを投げました。これは、MMOを骨の折れることと強化することで東部の成功をエミュレートすることを望んでいます。
に向かいますEurogamerのアイオンレビュー評決のために。