アイオン:永遠の塔

2、2、3、3、5、2、3、4、5。

Aion:The Tower of Eternityのオープンベータ版で1週間をプレイした後、NCSOFTの新しいMMOであるこのキープレスのシーケンスは、左手の筋肉記憶にハードコーディングされます。私はそれをテーブルトップでタップアウトすることができます。リズムは安定して緊急でありながら忍耐強く、鼻のすべてのスキルのクールダウンにぶつかります。秒やマナポイントは無駄ではありません。 2、2、3、3、5、2、3、4、5。

私はこの同じ石造りのシーケンスを使用して、10と20のレベルの間で戦ったほぼすべてのモンスターを倒しました。範囲に応じてわずかなバリエーションがあるかもしれません。しかし、通常、私が引き受けた何千人もの戦闘の状況は、私が彼らがそうであることを確認するので、まったく同じです。それ以外は次の最適です。他のものは、グラインドの閉じ込められた溝から私を追い払う危険を冒すでしょう。

Ncsoftは、アジアの中心地と西部の驚くべき豊富な大衆の両方にアピールできるMMOを作成するために、その非常に多くの努力をしてきました。韓国で作られましたが、最初からオクシデンに片目に目を向けて設計されており、韓国のリリース以来、ほぼ1年の追加の「文化化」が行われています。微調整、テスト、翻訳、機能とコンテンツの追加です。

しかし、MMOを韓国から取り出すことはできますが、MMOから韓国を完全に連れ去ることはできません。その前身の系統ゲームのように、アイオンは主にグラインドについてです。催眠、反復、壮大な粉砕。アイオンがグラインドを芸術形式に上げ、それを金箔エッジのフレームにハンサムに取り付けるだけです。

レベルバンドはタイトです - あなたの1レベルの上に2つのモンスター、または2つのレベルの1つのモンスターが危険な提案です。

これは、非常に伝統的に大規模なマルチプレイヤーRPGで、チューニングされ、油を塗られ、完全にストレステストされたスムーズな走行効率に旋回しています。それは美しく、完璧に使いやすいです。少なくとも50レベルの途中まで、それはあなたが期待するすべてを行い、何もしません。それは、あなたがその中央戦争地帯、深by、そして物事でより面白くなり始める最初の一歩を踏み出すときです。

しかし、NCSOFTがAIONの閉じたオープンベータテストで採用している短いウィンドウと制限されたレベルキャップにより、Abyssの全体像をまだ入手することはできませんでした - ゲームの起動後しばらくはそうではありません今週。あなたが幸運で、それ以上のレベルを上げるのに十分な献身であったとしても、あなたはかなり孤独であり、アビスは、ゲームの2つのプレーヤーの派ionsを互いに攻撃し、3番目のコンピューター制御の派ionsを十分に独自のものにしているだけですハイレベルでよく組織されたプレイヤーについて。

しかし、私たちはそれについてかなり知っています - ゲームの韓国の発売から、そしてNCSoftがすでに言っていることから - そして、それはこのレビューに知らせます。将来の再閲覧で詳細に戻すために戻ります。

ほとんどすべての機器がソケットにされており、豊富な「マナストン」で改善することができ、進歩とカスタマイズの追加層を追加します。

ただし、スターティングプレーヤーにとっては、アビスはほとんど無関係です。なぜなら、あなたとそれの間には何十時間ものストレートレースのクエストがあり、それ以外ではないからです。ダンジョンの内部を見ることさえしません。レベル25の前に別の派fromのプレイヤーを気にしないでください。顔のモンスターで、アイオンの広大な都市で工芸、取引、社交のために一時停止します。

あなたは、エリオスまたはアスモディアンのいずれかで、それぞれがアイオンの粉砕された屋外、アトレイアの半分を占領するヒューマノイドレースとしてプレイします。エリオスは、グレーの肌のようなアスモディアンが恒久的なトワイライトに住んでいて、爪やたてがみを持っている間、太陽の吹いた半分に生息しています。しかし、そうでなければ、経験はほとんど同じです。

古典的な韓国スタイルでは、両方のレースはデフォルトではSwoonsome WaifsとShampoo Hunksになるように設計されていますが、NCSoftは西洋のリリースのためにキャラクターのカスタマイズパラメーターを大幅に拡大しました。おそらく少し多すぎる。多くのプレイヤーは、鏡のホールでカタログモデルのように見えます。それは、ゲームのアートの残りの部分のだらしない緑豊かさとゴシック様式の威厳と奇妙な衝突を起こしますが、それは非常に面白いです。