自然な音声認識は、Kinectにとって次の大きな課題です、と珍しい開発者は言いました。
2010年11月の発売の前からKinectに取り組んできた珍しいエンジニアのDavid Quinnは、ガハストラモーションセンシングテクノロジーは、現在の「say-what-youseeアプローチ」から「より自然な会話」を検出することから進化すること。
Quinnは、希少に開発されたシリーズKinect Sportsの例を使用して、彼のポイントを強調しました。
「スポーツ2でスピーチをかなり強く押し上げました」と彼は言いました。 「ローンチタイトルの最初のラウンドでスピーチがありました - Kinectimals明らかにスピーチがありました。しかし、初日から、UI全体がスピーチ主導型になりました。すべてのゲームイベントには、スピーチを組み込む必要がありました。
「しかし、それは非常に言うことでもありました。ゴルフでは、あなたはクラブを変えます - 「四つのアイアン」 - 私が見たいものと私たちが今調査していることはもっとKinectと話す自然な会話方法「ねえ、キャディ、5本の鉄を与えてください」または「ねえ、キャディ、今何を使うべきですか?」と言うことができます。」
Quinnのコメントは、2011年に言った珍しいボスScott Hensonのコメントを反映していますEurogamerそのソフトウェアは、自然な音声認識を「ロック解除する鍵となります」。 「私たちはすでにマイクを持っています」と彼は言いました。 「今、私たちはそれを改善するためにソフトウェアを適応させ、成長させ、構築する必要があります。」
Quinnは、Kinectを組み込むことでBiowareが行った作業を称賛しました質量効果。 Kinectを使用すると、音声コマンドを使用してチームメイトを注文し、パワーとアクションを引き起こすことができます。
「最近、Kinectの音声システムでMass Effectが行ったことは、スピーチの優れた使用です」とクインは言いました。
「Mass Effectが行ったことは、コントローラーで使用できることを示していることを示しています。「立ち上がって踊る」ような経験である必要はありません。
「KinectでSpeechをよりコアタイトルで使用することができます。それは本当にそれを実証しました。これからは、コアゲームで多くのスピーチが見られると思います。」