スコット・ヘンソンは、Kinectが魔法の作成について話すとき、深刻です。彼は、そのターゲットオーディエンスにとって、それがそうすることだと信じています。そして、有名な英国の開発者レアのボスとして、それは彼が行く方向です。
ここで、先週の開発会議で行われたユーロガマーとのインタビューで、ヘンソンはゲーマーが将来キネクトに期待できることを明らかにし、キネクトスポーツがレアの焦点を維持する理由を説明します。
Eurogamerソフトウェア側のKinectの精度にどのような改善が行われましたか?
スコット・ヘンソン
精度は興味深い言葉です。最終的には、あなたが望む一日の終わりに、ユーザーがコントロールしているように感じ、彼らが楽しんでいるように感じることです。昨年、私たちはヤブリンを投げて大きな巨大な動きをしていました。今年はダーツを投げています。消費者の観点から見ると、それは根本的な違いです。あなたが手を動かして、私たちはそれを追跡することができ、実際に違いを生み出し、手がどのように動くか、上に移動するかを追跡することができます。
私たちはより洗練された動きを続け、その素晴らしいコントロールを望んでいる人々と楽しみたい人の間でそれを拡大する方法でそれをします。それは私たちが働いているスペクトルです。
昨年、私たちが可能だと知らなかったことがたくさんありました。 Kinectは初期段階です。いわば幼虫の状態にあります。 Xbox Liveから1年も経たないうちに、100万人のユーザーがいませんでした。現在、38か国に3500万人がいます。私たちが立ち上げたのは6か国でした。それは素晴らしい外挿です。 Xbox Liveでかなり革新しました。 Kinectで同じことを見ることになります。
Xbox Liveをプロキシとして使用し、Kinectのどこにいるかを考えると、目に見える種類の経験の点で、私たちの前に大きな旅があります。
EurogamerKinectは、歴史上最も売れている家電デバイスです。あなたはそれがとても成功すると思っていましたか?
スコット・ヘンソン
とてもエキサイティングです。何か新しいものを起動するとき、あなたは何がわからないのかわかりません。 Xbox 360を知りませんでした。XboxLiveについては知りませんでした。あなたはこれらの野望とこれらの夢を持っています。私たちは大きな野望と大きな夢を持っていましたか?もちろん。それが賭けです。大きくなるか、家に帰る。
私たちはただ光栄です。それは私たちが信じていた多くのことを検証しているので、それは素晴らしいことです。それが理にかなっているなら、それは私たちの勇気と信念を強化します。
それは、OK、これがうまくいくと思います、私たちは本当に良い仕事をしたと思います、私たちは何千人もの人々と話をしました、私たちは彼らを私たちのソフトウェアの前に持っています、彼らは彼らのようです「興奮して、何が起こるか見てみましょう。うわー、何百万人もの人々が興奮しています。わかりました、もっとやりましょう。さらにバーを上げましょう。さらにプッシュしましょう。
Kinectはそれらのプレイヤーの1人になります。それは、私たちの業界だけでなく、コンシューマーエレクトロニクスで起こった主要なことの1つになります。これは、人々がエンターテインメントと交流し、対話する方法を定義します。それは本当にクールです。
EurogamerKinect Gamesの2番目の波は、ソフトウェア側の技術に対する改善を実証するように設計されています。しかし、ハードウェアを上回るまでどれくらいかかりますか? Kinect 2をリリースする必要があるポイントはありますか?
スコット・ヘンソン
私たちは私たちの後ろにあるよりもはるかに先にあります。はるかに。私たちが始めたばかりなので、私たちが限界に達したと思うときの推測を危険にさらすことさえしたくありません。
今年はもっと見ます。より多くのタイトルが表示されます。 E3でかなり見ました。私たちが最初のパーティーについて話さなかったものがたくさんあります。業界で話されていないものがたくさんあると確信しています。昨年リリースされたものよりも何年も何年も前にあります。それは先の長い道のりです。しかし、私はそれを日付に分類するつもりはありません。
強気の部分はソフトウェアの周りです。 Microsoftはソフトウェア会社です。それが基盤であり、ビルが75年に会社を始めた理由の本質と精神です。だから私は会社に参加しました。それは私たちがしていることの脳です。 Xbox 360とKinectの両方で、私たちの前に多くの先にあります。