Namco Bandai Games America Exec Makoto Iwaiは、出版社が説明しましたSplatterhouseのリメイクを引いた「パフォーマンスの問題」により、先月開発者Bottlerocketから。
「だから、基本的に、出版社が開発者からプロジェクトを引き出す唯一の理由は、開発者が実際に要件を満たしていないときです。ガハストラ。
「私は非常に注意しなければならないので、私たちが言うことは何でも、人々は開発者側にいることを試みるので、私たちはそれについて直接コメントしません。あなたは知っています、「開発者は一生懸命努力している独立した開発者であり、邪悪な出版社は彼らが感じていることを何でもすることによってビジネスを取り除こうとしている」と彼は続けた。
「そうではありません。100%明確になりたいだけです。パフォーマンスの問題がありました。」
Iwaiのコメントは、Bottlerocketがプロジェクトの締め切りを満たしていないという憶測を裏付けています。スプラッターハウスこの春にリリースされる予定でした。
インタビューの他の場所では、IwaiはNAMCOの最近の社内米国開発について語っています。アフロ・サムライ。アフロ・サムライのチームは、Splatterhouseで仕事を引き継いだと噂されています。
「チームは限られた時間で素晴らしい仕事をしました」と池は言いました。 「そして、その結果、それは実際には100%の成果ではありませんが、まだ繰り返し注文を受けています。残忍なレビューを見て本当にうれしく思いませんでした。」
あなたはそれを両方の方法で持つことはできません、岩子時代。時間はお金かもしれませんが、それも品質です。