アフロ・サムライ

「マルチプレイヤーモードがまったくなく、精巧なシステムがなく、画面に散らばっていないアフロサムライは、RZAのビートのようにまばらで催眠術的に反復的なゲームです」と私たちは書いたときに書きました。12月にプレビューしました。 「それは、それが最善のフロントとセンターを置くものを置きます:簡単で、より虐待、壮大なグラフィックス、そしていくつかのドラワーのボイスワークによってサポートされる強力な個別のライセンス。

「アフロ・サムライには、多くのライセンスされたゲームの満足のいく浅さがありますが、他のゲームとは異なり、形と機能の完全な結婚も誇っています」と私たちは冒険しました。

あなたが望むものに注意してください。

サミュエルジャクソンに声をかけられたジャンルクラッシュアニメシリーズからのこのスピンオフの最初の30分を再生して、同じ幸せな考えが私たちに起こりました。第一に、それは驚くほど見栄えの良いゲームであり、あなたの平均的な生産ラインのbrawlerとは非常に異質なスタイルのケアとスタイルの感覚をまとめます。セルシェーディングは鋭く、カラーパレットは温かく洗練されており、アフロと他のキャラクターはクールでカリスマ性を滴ります(リップシンクの試みによって賢明な目を細めた顔は賢明にトラブルされません)。

アニメーションはトップドロワーではありませんが、1つか2つのダウンであり、少年は速くて流動的であり、コルボを介してピルエットし、敵の間をダーツして、楽なドラマチックなカット、クラッシュズーム、およびカメラのゆっくりと移行。環境は大きくなく、単純なものになる可能性がありますが、そのシンプルなスタイルはセルシェーディングとダイナミックなキャラクターと完全に機能します。

第二に、それは当初、壮大でさまざまな出力で、良い種類のボタンマッシングで、気のない、繰り返しの入力に報いる良い種類の種類を提供します。アフロ・サムライは、キック、軽い攻撃、重い攻撃のコンボをタップアウトして、敵を(通常は少なくとも3つずつ)に保ち、血まみれになっているシンプルなハッカンドスラッシュです。また、ジャンプ、かなり不可侵のブロック、およびフォーカスを取得します。これは、コンボを実行することで充電されます。フォーカスは、人々からビットを刻むために正確にターゲットのスラッシュを可能にするスローモーの素早いバーストに費やすことができます。あるいは、それを保存して、すべてを過度に焦点を当てることができます - 幻想的にgoryのワンショットキルの時代、大勢の群衆を刈るのに最適です。

このようなシーンは、ゲームの欠陥を許可するのにかなり長い道のりを歩みます。

私たちはこれ以上のことをアフロ・サムライから期待していませんでした。正直に言うと、私たちは実際にこれ以上のものを望んでいませんでした。世界にはすでに悪魔の叫び声と忍者の警戒のかなりの部分があり、いずれにせよ、これはゲーマーではなく、アニメファン、ヒップホップヘッド、パルプの美学を対象としたゲームです。 Leone、Zatoichi、Cowboy Bebop、Shaft、Wu Tang Clan。アフロ・サムライでは、問題は概念には含まれておらず、それは確かにプレゼンテーションにはありません。それは実行中です。

他のほとんどのライセンスゲームに欠けている形と機能(および前払いの量の量)の結婚があるかもしれませんが、残念なことに、アフロサムライは彼らの最も一般的な欠陥の1つを共有しています - 時間、お金、および細部への注意の欠如は明らかです。デザイン。短すぎるというわけではありません。平均的なゲーマーに10時間ほどで提供され、完了時にロック解除されています。しかし、そこにあるものは、実際にすぐに薄く薄く着ています。

場所のバックトラッキングと再利用は途方もない量です。ペーシングも完全に不足しています。ゲームプレイの数分ごとに、予想外のどこかからアフロで飛び出している麦わら帽子のロニンのミニカットシーンによって区切られており、スプリットスクリーンがどれほどスタイリッシュにカットされたり、ストップフレームをよく判断したりすることは問題ではありません。中骨の一時停止、それは速く古くなります。パズルと環境の相互作用は驚くほどおとなしいものであり、ボタンマッシングのスプラッターはずっと単純な喜びのままですが、それは本当に...何か他のものによって安心することになります。何でも。