無料でプレイできるアクションmmorpgには正しくないことがあります神話。それは奇妙なゲームではありません、それはただ間違っています。ゲームが人だったら、神話は、あなたが彼の退屈な靴ひもと激しい顔を見つけるのに十分近いときに気づいていることに気づく控えめな歩行者になるでしょう。安全への道を横断するチャンスを逃したので、息を止め、まっすぐに見て、潜水艦のようにこの未知の量を通り過ぎてみようとすることができます。
要するに、神話は一部の地域(戦闘の触覚)で洗練されており、他の地域では磨かれていません(基本的には他のすべて)。アートデザインは素晴らしいですが、スタイルは間の不安なクロスですWorld of Warcraftそしてトーチライト。このフレームワークは優れたアクションゲームのために完全に整っていますが、無料でプレイできるゲームであり、コンテンツが奇妙に不足しています。すべてのボスアリーナは同じように見えます。クエストの半分は2つのNPCの間のフェデックススタイルの配信ジョブであり、ゲームはあなたにスプレーワードと同じようにストーリーを通してあなたを連れて行って、それらの一部が固執することを望んでいません。
通常、この状況では、残りのレビューを費やして、それらの1つのように腕を投げつけます人々を吹き飛ばします、なぜこれが起こるのかを仮定します。 Mythosの素晴らしいところは、なぜそれがなぜなのかを正確に知っているということです。実際、それは完全に理にかなっています。
2003年に設立されたEx-Blizzard従業員で構成されるフラッグシップスタジオによって作成されたテクノロジーテストに過ぎず、Mythosは2006年にその生活を始めました。ヘルゲート:ロンドン、5年後に世界中のショップシェルフに疲れ果てていた後、販売の低下に直面して永遠に閉鎖しました。かわいそうな旗艦。
この間、このテクノロジーテストは可能性があると見なされており、少数の旗艦従業員がフルタイムで作業することに専念していました。フラッグシップがドアを閉めたとき、彼らはすでにディアブロのような閉じたベータ段階に入っていました。
これが物語が面白くなる場所です。フラッグシップがMythosに取り組んでいた14人が、Runic Gamesと呼ばれる独自のスタジオを結成しました。彼らは神話に「精神的な後継者」を作り続けました。トーチライト。
1年後の2009年、Hanbitsoftと呼ばれる韓国の会社は、すべての資産と知的財産権をMythosに購入し、ゲームを完成させるだけでなく、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームに変えました。それが私たちが今日いる場所です。
MythosがTorchlightの前兆として構築されたことを知っている2番目は、どこでも類似点を見始めます。トーチライトの3つのクラス、残忍な駆逐艦、銃を振るうヴァンキッシャー、魔法の錬金術師は、残忍なbloodletter、銃を振るうガジェットと魔法のピロマンサーに置き換えられました。チェストとモンスターは、開いたときに略奪品でまだ噴火していますが、攻撃のいずれにも見事な1秒の遅延がまだあり、あなたの後を走り回る愛らしいミニオンがまだたくさんあります。
それでも、Hanbitsoftの手仕事は、時には同様に露骨です。ゲーム内のショップがあります。そこでは、在庫ストレージのアップグレード、スキルレスピックを購入したり、モバイルオークションハウスを召喚したりするために、本当のお金を支払うことができます。クラフトは、それがこれ以上不透明で、タックされた場合は納屋になります。と対話。これが1つのクエストギバーのスピル全体です。