トーチライト

私の猫はゾンビを召喚できます。ある意味では、ビデオゲームから私が今まで望んでいたすべてです - 何かが絶対に、素晴らしく、故意に不条理なものを思いつき、輝かしい簡単にそれを達成させてください。ビデオゲームだけができること。真剣に、私の猫はゾンビを召喚します。私は彼女に言う必要さえありません。私は彼女にそれをするための呪文を与えたので、彼女はただそれをします。自分で召喚することはできますが、左と右のマウスボタンRepetoireにもう1つホットキーを追加することは気になりません。したがって、ゲームは、好奇心が強い猫ベースのネクロマンシーを介して、私のためにそれをします。

そしてそれはそうですトーチライト全体的に - それはディアブロが「what if?」を駆け抜けることです100回ろ過します。あなたがしているのは、物を殺すためにクリックして、物を収集するためにクリックし、統計と能力のポイントを割り当てるためにクリックすることだけです - しかし、あなたの猫がゾンビを召喚できるとしたらどうでしょうか?手から巨大なレーザービームを発射できたらどうしますか? 2つの巨大な杖を一度に振るうことができたらどうなりますか?猫があなたのためにあなたのすべての不要な戦利品を売ることができると言ったらどうでしょうか?誰かがハッカンドスラッシュRPGを作った場合、その主な目標があなたに非常にめちゃくちゃに報いることであったとしたら、あなたが妄想的になり、あなたが一度にあなたの一生の一生を使い果たし、ハイカラーの急降下で使い果たしたでしょうか?

Torchlightは執筆時点でわずか数日間利用できましたが、その間にPCゲーマーが話したいと思っていたのはほとんどすべてでした。当然のことながら - 私たちはの明るい妖精にからかわれていますディアブロIIIそのため、今はとても長いです。率直に言って、ディアブロII、2000年にさかのぼります。その間ずっと、私たちは、同じ圧倒的に強迫的なかゆみを傷つける何かを待って、祈り、懇願しました。私たちは非常に多くのファンタジーのものを非常に迅速に殺したかったので、それを行うための複雑な統計で多数の剣を与えられたかったのです。プリテンダーが来て去った - 故鉄の伝承タイタンクエスト一般的に最も成功していると見なされていますが、実際には何もありませんでした。

だから私はすべて「blam!」のようでした。

Torchlightをきっかけに、Webは「夕食の1時間前にそれを再生すると思ったが、私がそれを演奏しているので飢えて死ぬと発見したときに見たとき、 300万年と12年間。」素晴らしい物語。素晴らしい、素晴らしい物語。しかし、彼らが聞こえるかもしれないように、彼らは悲惨なほど正確です。トーチライトはですそれゲーム - プレイを止めることはできません。なぜなら、それはビデオゲーミングの2つの最もおいしいポール、つまり殺害と収集、そしてそれらの間の壊れない絆に基づいているからです。

最近、MMOフォーミュラとして知られています。あなたは何百ものゴブリンドグと邪悪なドワーフとドラゴンキンと巨大なクモを殺し、より大きな剣/杖/帽子が欲しいので。あなたがより大きな剣/杖/帽子を言ったとすぐに、あなたはすぐに別のものを切望し、血まみれになります。それは最高級の短期的な個人的な報酬であり、その唯一のスティックがあなたの関係を傷つけ、指標を行使する可能性がある永続的なニンジンです。

トーチライトは、この絶え間ない報酬の感覚の邪魔になる可能性のあるものをすべて分配します。前述のペットのセールスマンがいます。あなたは猫(または犬、あなたが何らかの病気の場合は犬、ねじれた逸脱)を注文して、まだダンジョンの途中で必要としないものを逃げてむち打ち、空のバッグで戻ってきますしかし、数分後に大きな現金の山。これは、Torchlightのメインチャップの1つによって古くからRPGであるFateから卸売りを持ち上げた機能ですが、ここでのリターンは大歓迎です。さらに、TLの3つのキャラクタークラスのいずれかは、Strenth、Dexterity、Magic、またはDefenceに十分な統計ポイントを注いでいる限り、ゲーム内の任意のアイテムを本質的に使用できます。