モンスターハンター4究極のレビュー

これまで以上に大きく、より良く、よりアクセスしやすい - これは、新人を改宗させ、忠実な人を幸せに保つためのモンスターハンターになるでしょう。

Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。

私がシリーズに費やしたすべての数百時間で、定義するアニメーションの単一のフレームがありますモンスターハンター私にとって。それは取るに足らない小さなポーズであり、短いお祝いです。腕を高く抱きしめ、胸が誇りを持って膨らみました。あなたは確信することはできませんが、あなたのハンターも巨大な、糞を食べる笑顔を着ていると確信しています。

それは壮大な勝利のポーズではありません。それは小さな成果の印です。ポーション、エナジードリンクを飲むたびに起こること、または氷の縛られた地域で凍結するのを止める仮想ココアの小さなマグカップの1つです。 SIP SIP SIP。タダア!それはキュートで風変わりで、完全に不必要です。あなたのアバターがそれを独善している間、それは信じられないほど迷惑ですなんとか飲み物を飲むことができますいくつかの危険なろくでなしは必然的にあなたの後ろに跳ね返り、柔らかい部分であなたをガタガタさせます。

村はより活気があり、より特徴的で、あなたの探求にもっとコンテキストを追加します。

通常、あなたはそれが起こることを知っていました。あなたはあなたがあなたの腕を唱えていることを知っていました。あなたは、いつものように、そのポーズがあり、その間にあなたが捕まることを知っていました。完全な脆弱性のこれらの数フレーム、総ブラガドシオ。それは私がそれを見るたびに私からの生きているがらくたを悩ませますが、私はそれを他の方法ではありません。その格闘、時間を浪費する、自己攻撃的なポーズがなければ、それは同じではありません。

それはシリーズの典型であり、その天才の鍵でもあります。中程度の数字をしっかりと延長している場合でも、モンスターハンターは自分自身をあまりにも真剣に受け止めない必要性を絶対に認識しています。

それは(まだ)難しいです。それは(まだ)不透明です。しかし、あなたは(まだ)バグパイプ、冷凍マグロ、またはほうきのハンドルに猫の顔で武装している間、ドラゴンとの戦いを選ぶので、それは(まだ)完全にばかげています。それ以前のシリーズのすべてのゲームのように、モンスターハンター4アルティメットすべての間違いを罰し、すべてのギャンビットを軽視し、あらゆる頬をつぶしますが、常にありますただあなたがあなたの歯を外し、争いに戻るのに十分な微笑みがあります。

あなたの狩猟仲間を連れて行きます。そもそも自由が団結した後は決して落とされなかった友好的なフェリンズに置き換えられた、退屈な最後の世代のピグミー・カヤンバとチャチャがなくなった。これらの「パリコ」は、ゲーム内またはストリートパス経由で採用され、狩りであなたと一緒にチャムを採用し、モンスターを叩き、一般的にあなたを助けます。

彼らは以前はアグロベイトであるだけでなく、それがかなり得意です - しかし最高それらについてのことは、あなたがそれらを馬鹿のようにドレスアップできるということです。クエストの間のミッションでそれらを送信すると、彼らは素材で戻ってくるので、鎧を作り、それらを小さな、スーパーフォームのKUT-KU、またはばかげたボブルヘッドの猫のように見せることができます。小さな猛烈なフランケン・チッケンが木製のロケットシップを頭にぶつけているときに、壁に近づいて壁にぶつかってくるモンスターに怒りすぎるのは難しいです。 FarceとFuryの間のこの境界線は素晴らしいものですが、Capcomは美しく乗ります。AxeMurdererのプラットフォールで常に準備ができています。

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「取り付け」の新しいメカニックは良い例です。何かの背中に飛び乗ると、ハンターがグリムロデオに乗るとき、叫び声を上げている獣にハッキングを開始します。あなたが激しくてbeするにつれて血が激しく噴出しますが、それはまだです面白い、あなたは非常識な小さな狂人であり、ある種の悪夢のようなセサミストリートのように服を着て、巨大な血まみれの恐竜の裏で致命的なバカルーを演奏しているからです。

フラストレーションは、シリーズの悩みの種であるが、これらの馬鹿げた、力を与える気晴らしとともに、ほとんど常に寄り添い続けています。

実際、これはすべてのラウンドで友好的なゲームですが、商標の難易度は残っています。 Monster Hunter 4 Ultimateは、これまでよりもゲームとコントロールをよりよく説明して、これまでのゲームの中で最も穏やかなオンランプを持っていますが、それはまだ地平線をかなり過ぎて揺れ動く学習曲線です。執筆の時点で、私は120時間以上にわたって記録しましたが、わずかに簡単な村のクエストとより厳しい集まりのホールの同等物をソロにすることに大きく分かれていましたが、私はまだ終了ゲームGランクミッションにヒットしませんでした。

私がローカルマルチプレイヤーやオンラインマルチプレイヤーでプレイしたのは簡単です。これは、過去のゲームの不格好なロビーと気まぐれなつながりから長い道のりです。バディサンマンのゴングシステムとハンターフォーレンタルの仕組みにはまだ少し難読化がありますが、それはすべていくつかの実験の後に揺れ動きます。あなたがまだ暗闇の中にいるなら、簡単なGoogleがあなたをチュートリアル、ウォークスルー、説明の世界に導きます。

グループ狩りは、それがある場所です - 友人と遠征している場合はSkypeリンクやGoogleハングアウトを整理したいかもしれませんが、ソロモードはMonster Hunter 4 Ultimateで本当に大きな打撃を与えています。トリの島民は魅力とモチベーションに満ちていましたが、4人のキャストとストーリーは、通常の殺人/スキン/テーラークエストサイクルを楽しく中断し、独自の利点を備えた多くの基本的な場所を魅力的な旅に連れて行きます。農業の気まぐれは、はるかに滑らかなシステムに置き換えられ、徐々にますます一般的な成分に拡張され、ありふれた植物や鉱石を集める時間を費やす必要性を削減しました。

新しいポスターの少年ゴア・マガラは、「狂乱」ウイルスを広げ、それを締めくくるすべてのモンスターを、より硬い、より良い、より速く、より刺します。

そのために、4は遠征の導入も見ています。これは、最後の世代のゲームにおけるMoga Hillsの部分的な代替品です。これらの短いクエストは、短い手続き的に生成されたエリアの連続を通過するポイントツーポイントで構成されており、その間に、単一のKUT-KUから4つ以上の混合Rathian、Nerscylla、またはGore Magalaのプロセスまで、さまざまなモンスターに遭遇します。実際、クエストの過程でベストしたものはすべて、クエストを終了するたびにランダムに生成されたラインナップが変更されているため、ここで遭遇することができます。各ランを完了するには、ハンターはエリアの終わりに野菜の長老に到達するために生き残る必要がありますが、途中でワイバーンズを最大限に活用するために時間をかけた場合、完成できる「ギルドクエスト」として追加されることがわかります。ギャザリングホールで何度も何度も、各完了時に困難になります。

さらに、これらの遠征中に特定のポイントでのマイニングは、特別な炉で洗浄できる乱暴な鎧と武器を発生させ、通常のキットよりもアップグレードしやすいランダムに仕様の機器を明らかにします。このように獲得された武器は大きく異なりますが、時々非常に圧力がかかるため、このゲームにゆったりとした態度を崩す危険があります。

これらのランダムドロップがどれほど強力であるかについて、経験豊富な人々からの不満があると思われるでしょう。それは奇妙で、特によく整ったメカニックではありませんが、完全にオプションです。新しいプレーヤーが有名なビザンチンのアップグレードツリーで見つける可能性のある戸惑いを軽減するために含まれていると思われますが、そうすることで、ポイントを見逃すショートカットを提供します。

シリーズの最大のバグベアは、今までにほとんど無視するように成長しましたが、カメラのままです。多くのサードパーソンアクションシステムの洗練されたパンと監督のヌースに慣れている場合は、ゲームの薄いペース、閉じ込められたスペース、巨大な敵の組み合わせにより、いくつかのトリッキーで困惑する角度が生じるため、準備してください。あなたはまだあなたが不注意に出くわした壁に閉じ込められていることに気づき、カメラは現在あなたを細い、燃えるようなパルプに粉砕している生きている山の中に役に立たずに立ち往生します。また、小さな画面は、限られた視野がより大きなモンスターのほとんどを遮断することが多く、攻撃の手がかりを見逃すことが多いことを意味します。今回は、特に新しい3DSでプレーしている場合はヌビンを追加することで、今回は良くなりますが、目に見えない棚や悪いビューで少なくともいくつかの重大な障害を非難することを期待しています。

メニューは整理されていますが、あなたが新人なら、たまにアドバイスを求めて友人やフォーラムに頼らなければならない可能性が高いです。

ビューといえば、これは豪華なゲームです。信じられないほどカラフルで明るく、私のお金のために他の場所では比類のない武器と鎧のデザインがまだあります。環境は以前の努力を大幅に改善しており、巨大なクモが森林の天蓋からcrash落し、崖の上から跳ね返る腹部の類人猿が衝突するのを見る垂直性の本当の感覚があります。このため、壁の登山と崖のダイビングは、敵を取り付けるための重要なツールになり、地形を巧みに利用する必要があります。

言及する機会さえ持っていませんでした。新しいチャージブレード(ハー​​フグレートソード、ハーフS&S、ハーフスイッチアックス、すべて驚く)、fiddlyであるが酸性の昆虫スタッフ、アリーナモード、非クリティカルな進行のさまざまなスレッドの奇妙な小さなサイドクエスト。そして!あなたが衣装を見つけることができるペットの豚であるプギー、あなたが拾って抱きしめて、あなたの猫が乗るために外に出ることができる人。それが議論されているプーギーは、各ミッションの直前に彼をくすぐるかどうかに応じて、戦利品テーブルに広範囲にわたる計り知れない影響を及ぼします。実際、おそらくスイカにdressした豚であるプーギー。それは問題ではありません!ここには非常に多くの深みがあり、非常に複雑で、非常に非常に狂気のないコンテンツがあります。しかし、非常に生の、愚かな楽しみも。

疑いの余地があるなら、これは退役軍人も新人にとっても、これまでのところ最高のモンスターハンターです。それに伴い、Capcomはシリーズが優しく西に向かって縁取られ始めて以来、シリーズが目指してきたことを正確に達成したと思います。これは、Circus Maximusと単なる古いサーカスの完璧なバランスです。それを得る。それに固執します。親指のプラスターを購入してください。

これが狩猟ホーンを振るうのが初めてであるなら、私たちはモンスターハンター4ガイドあなたを迅速に稼働させるために。