ソフトウェアからHidetaka Miyazaki、Dark Souls、Bloodborne、および今後のような首謀者Sekiro:影は二度死ぬ、悪魔の魂のリマスターの(しばしば要求された)可能性についての彼の考えを共有しました。
もちろん、Demon's Soulsは、宮崎の魅惑的で非常に影響力のあるアクションアドベンチャーテンプレートを世界に紹介した2009年のPS3ゲームです。私たちは今年2月5日に10周年を急速に近づいています(その公式サーバーであるという事実とともにもはやオンラインではありません)、2019年にデーモンの魂に敬意を表するリマスターやリメイクの治療を与えるのに最適な時期になるようです。 Digital FoundryのTom Morganとして昨年議論された。
しかし、その作成者は同意しますか?やや残念なことに、宮崎は今明らかになっていますゲームインフォーターそれは、悪魔の魂のリマスターを作成するという決定が最終的にIPホルダーのソニーに嘘をつくだろうが、彼が個人的に作業に興味を持っているプロジェクトではない。
「それはあなたが書くときのようなものです - あなたが若いとき、あなたは[以前の仕事]を振り返り、「ああ、私が考えていたこと」と思う」と宮崎は説明した。 「私が恥ずかしいということではなく、以前の作品を見たくないだけです。」
古いプロジェクトを再訪することを嫌がるにもかかわらず、宮崎は、特に「私が作成した、または私が監督した最初のアクションファンタジーゲーム」であるため、デーモンの魂の発展の懐かしい思い出を持っていることを認めました。しかし、彼はまた、「リマスターのアイデアを考えると、私の胃の中に蝶のようなものを与え、少し緊張させて、複雑になります」と彼は明らかにしました。
しかし、彼のすべての個人的な不安のために、宮崎は「悪魔の魂を本当に愛する多くのユーザーと多くのプレイヤーとファンがそこにいる」と認めました。そのため、彼は「元の作品を本当に愛し、心と魂を本当に再び実現させる」スタジオで処理されることを条件に、彼がリマスターにオープンになることを認めました。
もちろん、多くのファンは、そのスタジオが昨年の見事な責任者である開発者であるBluePointであることを望んでいます。巨像の影リメイク - 特に次のプロジェクトが言葉が出て以来リメイクでもあります。そして、これまでのところ、このアイデアは希望的思考以上のものであることを示唆することはほとんどありませんでしたが、今年のデーモンの魂の10周年は確かにソニーがそれらの夢を実現するための素晴らしい言い訳になるでしょう。