BluePointの次のゲームは別のリメイクです

BluePoint Gamesは、見事なことをきっかけに次のプロジェクトを確認しました巨像の影PlayStation 4の場合は、新しいリメイクです。 Digital Foundryは、最新リリースのパワーを活用しているテクノロジーについてチームと話す機会があり、プロジェクトにもたらされた拡張アートチームがオリジナルゲームで次に展開されるかどうかを尋ねました。

「まあ、私たちできたしかし、私たちは別のリメイクを行っています」とBluepointの社長兼共同所有者であるMarco Thrush氏は答えました。」このプロジェクトは、私たちがアートチームを成長させる素晴らしいポイントとして、完全なトリプルAゲームの主要な範囲を引き受けることができるポイントに役立ちました。アートコンテンツの。次のステップは、アートパイプラインを改善し、エンジンを改善し、アーティストのワークフローを改善しましょう。もう少し大きいので、次のプロジェクトを処理するためにアート側でもう少し成長しましょう。そして、私たちの次の焦点は、大丈夫、デザインに取り組み、次のリメイクに到達するために新しいものを追加しましょう。実行できるレベル。」

BluePointの拡張戦略には、新しいタイトルのそれぞれのニーズを満たすために時間の経過とともに成長することが含まれていますが、スタジオが進化して、それに投げかけられているあらゆるプロジェクトに取り組むことができるようになったという意味があります。

「(コロッサスの)シャドウを使用して、スタジオは人々の数とスキルレベルの両方で間違いなく成長しました。したがって、私たちは成長し、拡大し、衰弱の領域を調べ続けています」 「私たちが非常に深く探求していない領域の1つは、「私たちのデザインの腕前はどのように見えますか?何かをアップグレードするのではなく、オリジナルを構築し、拡張する能力は何ですか?」そして、私たちはそれらのことを見て、私たちは常にスタジオを強化し、強化して、ええ、元の開発や私たちのやり方をすることをするポイントに到達しようとしています。

次のゲームがリメイクであり、新しいプロジェクトの範囲が最後のリリースを超えていることを確認することは別として、BluePointチームはタイトルが実際に何であるかについては描かれませんが、締めくくりますシャドウオブザコロッサスの背後にあるテクノロジーに関する幅広い議論、開発者に、追加したい最終的な言葉があるかどうか尋ねました。

「私たちは次のプロジェクトに本当に興奮しています。あなたがそれが何であるかを知ると、あなたもそうなると思います」とマルコ・ツルッシュは答えました。 "そして私たちは雇っています「。