サイコロはどこでインスピレーションを得ますか? Battlefieldシリーズを見ると、答えは暗くてザラザラした戦争映画、軍事技術の最新の開発、実際の戦いのドキュメンタリー映像などだと思います。しかし、答えはもちろんバレエです。
それは確かに、最も重要な機能の1つに影響を与えたものです鏡の端。クリスチャンの最近を読んだかどうかがわかるようにプレビュー、それはPC、PS3、Xbox 360のアクションアドベンチャーゲームです。それは、個人の自由を犠牲にして犯罪が根絶され、信仰と呼ばれるアクロバティックヒロインを主演するディストピアの世界に設定されています。
ディストピアの設定とアクロバティックなメインキャラクターを備えた他のすべてのアクションアドベンチャーゲームとは異なり、Mirror's Edgeを際立たせているのは、ゲームが一人称の観点から再生されるという事実です。
この種のことは、複雑な環境をナビゲートするのではなく、敵をスキャンし、ターゲットを発射することに重点を置いているシューティングゲームで非常によくあります。しかし、常に走っていて、ジャンプし、転がり、スライドするゲームはどうでしょうか。そして、鏡の端の場合、これをすべて非常に速いペースで行いますか?見た後トレーラー、継続的なカメラの動きがあなたに見当識障害があり、少し病気になることを心配しないことは難しいです。
ただし、予告編には、Tutusのかわいい女性に触発された機能は表示されません。実際のゲームでは、画面の中央に小さな青いドットが常に存在しています。プロデューサーのニック・チャンノンが説明するように、自然に画像の中心に目を向けて脳が当惑するのを防ぐことにより、シミュレーションの病気を減らすことができます。 「[Ballerinas]がピルエットを行うと、彼らは焦点を見つけます」と彼は言います。 「彼らはその革命から出てくるたびにその時点を見て、それは大きな違いをもたらします。」
ChannonはE3でMirror's Edge PS3をデモしています。そこでは、ついに実践的な機会を得ています。コントローラーを手に入れる最初の瞬間から、ゲームは新鮮でありながら馴染みがあります。一人称シューティングゲームのように、メインキャラクターの観点からゲームワールドを見て、左右のスティックを使用して動きとカメラを直接使用します。しかし、ビジョンの分野は通常よりも広く、あなたの前の風景は、結果としてよりオープンで広大に見えます。
私たちは、信仰が屋根から屋根へとナビゲートしなければならないトレーラーから高層ビルレベルをプレイしています。最初は青い点が気を散らしています。 HUDがないため、画面上の唯一の非環境オブジェクトであり、ビジョンを中心に意識的に焦点を合わせていることに気づきます。しかし、動き始めて制御システムを把握し始めると、脳が引き継ぎ、気づかずに参照ポイントとして使用します。または気分が悪い。
コントロールはシンプルでコンテキストに敏感です。 L1は、彼女が屋上の端にいる場合、信仰を飛び越えたり、棚を上げる必要がある場合はつかみます。 L2は、障壁の下にスライドするために使用され、また、大きな飛躍の後に信仰の転倒を壊すために転がるためにも使用されます。それはすべて流動的で直感的であるため、高速で簡単に移動できます。 「基本的なコントロールを使用して、ゲームを終了することができます」とChannon氏は言います。 「しかし、深さが入っているところは、それらの動きを非常に迅速に通過することです。」