鏡の端

鏡の端あなたの典型的なビデオゲームのディストピアではなく、それがまさに重要です。錆びたり、瓦rubがなく、粉砕された通りを駆け抜ける嵐の騎兵の大勢はありません。代わりに、きらめく清潔さ、葉のない輝く鋼とガラスのぬるぬるした高層環境があります。これは地獄のまったく異なるビジョンです - 人口が犯罪のない通りのために個人の自由を交換し、セクシーなジムウェアの無限の供給、撃ちかむ防止防止政策を交換したサニタイズされた手入れの行き届いた刑務所です。それは、誰かが列車を時間通りに走らせたのではないかと疑っています。それからディストピアですが、微妙で信じられるものです。そのような考え方は、ミラーのエッジが何か特別なものかもしれないという最初の兆候です。

2番目の兆候はビジュアルです。これは、忠実度やポリゴンの統計だけでなく、デザインの観点からです。これは、機能に続いてフォームの場合であり、都市の空白のキャンバスによって決定された外観、および艦隊が足を踏み入れた宅配便の主人公である信仰を可能にするランナーのビジョンであり、彼女がAから頭に向かって使用できる環境オブジェクトを本能的に知ることができます。 B.きらめくビデオゲームの輝きで有用な景色を強調するのではなく、ゲームはそれらに主要な色を描きます。結果は印象的で独特であり、いくつかの既存のミラーのエッジスクリーンショットはすでに紛れもないものです。それは珍しいスタイルであり、ハードウェアのパワーに関係なく、あらゆるシステムで走っているように見えるものです。

そして、3番目の、そして最も重要なサインはフォーカスです。これは動きに関するゲームであり、主要な重要性のある立場に移動するという単純な行為を高めます。特にMirror's Edgeは強調的に一人称であるため、それは潜在的なリスクです。これは、プラットフォームと組み合わせると、歴史的にコンバインハーベスターによって支援されるのと同じくらい楽しかったです。しかし、これには自信を刺激するものがあります。開発者は確かに良いゲームを話しますが、いつもそうではありませんか?代わりに、希望は、環境とスタイルに表示される確実な落ち着きの中に、デザインの明快さにあります。 Mirror's Edgeは、最終的に故障のような以前の一人称アクションゲームを沈めた不安定なジャンプとフロートな戦闘の呪いを破るゲームになるかもしれません。それは確かにそれがどのようにそれをするつもりであるかについてのアイデアを持っています。

信仰のサッチェルは何ですか?ドーナツは推測しますが、これはUnreal Engine 3であるため、おそらく肉の立方体です。

まず第一に、開発者のサイコロはその人を一人称にするのに苦労しました。見下ろすと、胴体と脚が表示されます。ジャンプして、足が前で蹴り出し、降下を導くことができます。実行すると、地面に当たる各足を現実的に蓄積する必要があります。他のゲームはこれを試しましたMight&MagicのDark Messiah最も近くになりましたが、あなたの体は明らかに別の景色のほんの少しでした。 Mirror's Edgeがそれを引き離すには、効果がほぼ完璧でなければなりません。

次に、制御システムがあり、多くの約束を示しています。それは非常に合理化されていますが、ありがたいことに、暗殺者の信条のオートパイロット基準に分類されていません。ゲームが垂直環境に焦点を当てていることを考えると、Mirror's Edgeの2つのメインボタンは、「Up」および「Down」として使用されるSixaxisのL1とL2です(これが360年代のバンパーにマッピングされるのはまだ見当たりません)。どちらもコンテキストで作業します。次のとおりです。押し上げると、低い手すりを飛び越えたり、棚をつかんでそれらに引き寄せたりすることができます。ダウンして、実行するとスライドに送られるか、障壁の下で転がすことができます。システムの明らかなシンプルさは、迅速にマスターしてから実験を開始することを望んでいるゲームを示唆しています。これらのレベルを愚かに走り抜けることができ、通気口を跳ね返して壁に叩きつけますが、即興のコンボを放棄し、足を考え、移動するまで、ゲームを最大限に活用することはできません。スウェットパンツの魚雷のような風景。

あなたは自分の足を見ながら鏡の端で多くの時間を過ごすでしょう。恥ずかしがり屋のようなものです。

これはすべて素晴らしいように聞こえますが、問題があります。もし私だけが私たちだけが私たち自身でゲームを試してみようとするなら。最近のプレスイベントでは、最初に信仰の真っ赤なトレーナーに足を踏み入れることができることを示唆していましたが、私たちの希望は打ち砕かれ、開発者がウォークスルーを演じるのを見る別の機会であることが判明しました。あごを上げてください:少なくとも彼らは私たちに途中でいくつかの新しいものを見せてくれました。

物事は、元のトレーラーレベルをゆっくりとプレイして始まりました - おそらく、これが実際にゲーム内の映像であると提示する多くの疑いのある人たちを納得させるためです。青い空と白い建物はすでに古典的ですが、デモの遅いペースにより、ランナーのビジョンが純粋なHD都市の純粋なプライマリカラー情報の層を洗う方法をより完全に理解することができました。破壊的なサードパーソンカメラが突進する必要はありません。ターゲット、遠いドアをマークする必要はありません。ゲームが代わりに明るい赤を塗るだけで、周囲の風景からそれを輝かせることができます。