まあ、誰がそれを考えていただろう。今年は新しいバトルフィールドゲームが発表されており、ダイスの混oticとしたマルチプレイヤーサンドボックスの背景として第一次世界大戦を使用し、新しい協力モードやキャラクターのカスタマイズなどの機能を折りたたんでいます。どちらもの焦点でした。公開された予告編 - そして、シリーズの長年のプレミアムパスを廃止します。昨日のリリースイベントの直後、私は、チームの長年のメンバーであり、最初からフランチャイズの一部であるLars Gustavssonと簡単に座って、いくつかの変更を話し合う機会を得ました。
明らかな予告編は信じられないほどに見えました。ゲームプレイのように見えますが、そうではないと思いますよね?
さて、すべてがゲーム内で撮影されており、ゲームですべてが発生します - それはすべてゲームエンジンであり、すべてが起こるので、それは映画のようなものです。
実際のゲームプレイをまったく代表していないという免責事項はありますか?
いいえ!そこで起こることはすべて最後にあります。そこには新しいことがたくさんありますが、連続的な流れでチームがなんとか絞り込んだことにかなり驚いています。以前にトレーラーで非常に多くのアプローチを試しましたが、これはゲームプレイに焦点を合わせたかったのです。これは、何が新しいもので、戦場で体験できるものです。うまくいけば、私たちがそこで見せびらかしていることは、新しい可能性を誇示することを願っています。
シリーズにとって新しいものではない他のものは、しばらく見たことがないものですが、はるかに軽いトーンです。それはほとんど漫画でした。
それが問題です - 多くの場合、私たちがゲームを描写するとき、プレイヤーがそれを手に入れるまで、そのような漫画の安reliefが起こるのは、それらすべての狂気の瞬間が起こるときです。これにより、私たちは機会を描写したかっただけでなく、プレイテストで頻繁に起こることや、その後のコーヒーマシンで話すことも描きました。
ええ、戦場はとても面白いゲームになることができます。あなたは以前にトーンが軽いゲームを持っていました - そしてあなたはそこに「会社」という言葉を落とし続け、私は「あなたはその残りの半分が欠けているようでした! 「悪い」ビットはどこですか!」これは、いくつかの点で悪い会社3の後継者ですか、それともある時点で実際の悪い会社3を期待できますか?
悪い会社シリーズと間違えられないことは間違いありません!私たちは悪い会社が大好きですが、それはそうではありません。ここでの会社は、自分の兵士を構築し、時間の経過とともに視覚的およびゲームプレイでカスタマイズすることについての詳細です。
新しいアニメーションシステムについても多くの詳細を見ましたが、これはクールに見えました。これでプレイヤーのための第三者オプションがありますか?
それは車両のみです - 私たちは、私たちが動きセットの観点から大きな改良をしたことを言ったと思います。私たちは以前にたくさんの弱点を持っていました - あなたは崖の端にいる傾向があり、それから自分自身を押し出して棚の上に落ちるでしょう。ゲームプレイをスムーズにするために改善することがたくさんありましたが、ゲームプレイに影響を与えることはできません。したがって、滑りやスライドが表示されますが、一人称で走っているときは影響しません。世界と兵士が一種の切断されていた前に、今回はそれらをもっとつなげたいと思っています。
ここにあるもう1つの大きなゲームプレイは、構築です。建設はあなたが聞いたことがあるかもしれない重要な要素である別の大きなゲームがあります。 Fortniteがこれをしていたときのインスピレーションだったと言ってもいいですか?
それは間違いなくレーダーにありましたが、私たちの側では戦場2橋を修理できるとき。ターニングポイントをヒットした場所でした戦場1私たちが人々がやって来てそれを演奏していたとき、私たちがそれを開発している間、彼らは何年もの間、人々がそれを言っていたところに不平を言いました悪い会社2私たちはすべての破壊を失いましたが、今、彼らはすべてが平準化され、その地図に安定したものがあったと不満を言っていたので、それが私たちが要塞化を導入し、それらの防御を再び構築して、常に戦いを続けました。
そして、あなたが破壊にもっと夢中になることを可能にする反対側で。
うん。破壊は今やより多くの身体性を持っています、それは1つのフレームで起こっていません - 作品がぶら下がっていて、それらは落ちて、手ren弾を家に投げて爆発します、物質的な浸透は本当に重要です - 以前は重い機械砲手が撮影していました段ボール鉄の壁は、ピストルと同じ衝撃を与えます。今、それは違いを生むでしょう。
Fortniteから続くのは、バトルロワイヤルモードです。発売時にそこに行くとは思わない - それはあなたが追加した新しいゲームモードの一部として発売後に行うことができることですか?
私はこの質問をたくさん受けています!私たちにとって、私は子供たちと家でそれをたくさんプレイし、私たちはそれを本当に楽しんでいます。それは私たちにとって素晴らしい旅です。私たちはしばしば集まって、それが戦場、すべての車両、サンドボックス、そしてすべてにぴったりであることについて話します。ですから、間違いなく、市場が向かっている場所で多くの興奮が起こっていますが、私たちが話すことができることは何もありません。
どんなプレイヤー番号を見ていますか? 64人のプレイヤーは、常にそれが思われるスイートスポットでした。
チームのデスマッチと支配である2つのゲームモードを除くすべてのすべてのゲームモードで64人のプレイヤーがかつてないほど多くのゲームモードで。それは壮大なオペレーションの一部です - あなたは64人のプレイヤーと継続的にそれをプレイしたいです。
バトルロワイヤルモードについてはまだ話していないことは知っていますが、64人のプレイヤーがバトルロワイヤルモードで働くでしょうか?
テストする必要があります!面白いです、私はデザイン文書を覚えています戦場1942私は家に持っていて、それは128人のプレイヤーと書かれています。しかし、それ以来、私たちが64人に出てきたとき、戦いの時間とすべて...私たちは将来どこでプッシュするかを見ますが、64人のプレイヤーは、戦場で高い強さを持っていると感じています。
今日発表したもう1つのことは、プレミアムパスではありませんでしたが、明らかに、サイコロがプレミアムパスなしでゲームをリリースしたのはそれほど前ではありませんでした。あなたはそれから何を学びましたか、そして今回は何をしていますか?
過去から離れることは本当に...私たちが望んでいます。そして、長い間コミュニティのフィードバックがありました - そして、それも開発者ではありませんでした - 逆効果ではなく、立ち上げ後にコミュニティを分割します。これまでに発売後に行った中で最高のコンテンツを注ぎ出しますが、それでもコミュニティを分裂させますが、適切に利用されません。ゲームプレイに影響を与えるものはすべて、誰でも利用できます。そしてもちろん、化粧品などがあり、ロック解除できますが、購入することもできます。
したがって、マイクロトランザクションは化粧品のみに基づいていますか?
化粧品は私たちが販売しようとしているものです。
Battlefront 2が発売されたのは乱流の時期でした。あなたはそれから何を取ったのですか?
私は最初から戦場のフランチャイズに参加してきましたが、ゲームプレイは重要なことです - 戦場はロックペーパーシザーの方法に基づいて構築されています。 VEは開発者として失敗しました。より多くの武器を手に入れると、違いが得られますが、より良いツールは得られません。その中で、私たちは戦場でかなり良いバランスを歩いてきました。ここでの大きなことは、パスを削除することです。
その点に関する最後のこと。どうやってそれが実現したのですか?それは明らかにうまくいきませんでした、そしてそれは私を止めます - あなたは賢い人々です、どうしてこれらすべてのさまざまなレベルの承認を介してそれを獲得し、それをリリースに近づけることができましたか?
公平を期すために、私はおそらくそれに答えるのにふさわしい人ではありません。私の焦点は戦場に焦点を当てています - 私たちはそれを進化させ続け、私の仕事はガーディアンであり、スタジオの賢い人々と協力して、私たちが安定した方法を確実に持っていることを確認し、私たちがしていることへの愛を共有し、人々を確実にすることですそれを愛し続けてください。
私は最後の質問を持っているので、...リリース日 - あなたはRed Dead Redemption 2に反対しています。それは懸念ですか、あなたは彼らに反対することができると確信していますか?
常に他のゲームがあります。時々、私たちは激しい競合他社として描かれていますが、私はそれらの他のゲームに賞賛に満ちています。いつか出てくる必要があり、私たちは私たちを際立たせる強力なパッケージを持っていると思います。私たちは自分たちが構築しているものに自信を持っており、他のゲームをプレイすることも楽しみにしています。
行く前にすぐに。第二次世界大戦と戦場は私に一つのことを叫びます。ウェイクアイランド。だから - ウェイクアイランドはいつ?
ああ、私の最も甘い思い出のいくつかはそこからです!まだ答えがありません。