MicrosoftのID@Xboxプログラムは、理論的には、誰でもXbox Oneで自己公開できることを意味します。しかし、文字列が付いています。
先週Microsoftは、ID@Xboxプログラムに受け入れられていた32人の開発者のリストを発表しました。ダブルファイン、わずかにマッドスタジオ、さらにはCrytekなどが含まれます。
興味深いことにインディー開発者Iron Galaxyが2ボタン格闘ゲームDivekickのリストに載っていました、PlayStationコンソールですでにリリースされています。
MicrosoftがXbox Oneのプラットフォーム独占要件を捨てたことがわかりました。 Microsoftには、排他性、タイミングの排他性、またはXbox 360ゲームの少なくとも発売日パリティが必要でしたが、他のプラットフォームですでにリリースされているゲームのケースごとのケースごとに開発者と協力する意思があることが確認されています。 Xbox One。
「排他性契約は必要ありません。しかし、他のコンソールゲームプラットフォームとの初日のパリティを求めています」とMicrosoftの広報担当者は言いました。
「ゲームが別のプラットフォームと時限独占に署名した場合、ケースバイケースで彼らと協力します。」
要するに、他のプラットフォームと同時にそうする場合は、Xbox Oneで自己公開できます。これまでのところ、(比較的)良い。
その後、先週の後半に、リストに載っているインディー開発者のVlambeerは、ID@Xboxに到達するために必要なステップを明らかにしました - その過程で奇妙な抜け穴を公開しました。
Vlambeerの共同設立者Rami Ismailによると、VlambeerはSonyに連絡して、核玉座PlayStation 4では、Microsoftの発売パリティ条項について聞いた後。なぜ? ID@Xboxが発表される前に、すでに別のプラットフォームに既に署名されたゲームに例外が作成されると聞いたためGamescom。
Ismailは、ご想像のとおり、Microsoftがプラットフォームパリティ句を削除することを望んでいるため、さまざまなバージョンが完了するにつれて開発者がゲームを自己公開できるようにします。
Vlambeer-およびXbox Oneの所有者の場合、すべてが最終的にうまくいくはずで、Microsoftのコンソールで核玉座が発売されます。しかし、他の人にとってはそれほど単純ではありません。
「また、過去1年間に容易に利用できる他のプラットフォームで開発している人々を罰する条項で遅れて来ています。それは実行可能なオプションになる前に修正する必要があるものです。」
Assault Android Cactus開発者Sanatana Mishra
オーストラリアの開発者ウィッチビームのツインスティックシューティングゲームのアサルトAndroid Cactusは、2014年1月末にPCで発売され、その後すぐにPlayStation 4、Vita、Wii U-がXbox Oneで発売されません。 MishraはEurogamerに、小さな開発者はMicrosoftのDay One Parity要件を満たすことができないと語った。
「簡単な答えは、私たちの計画がID@Xboxプログラムの発売日パリティ要件を満たさないということです」とミシュラは言いました。
「私たちは、自己出版がXbox Oneのオプションであるずっと前に、他のコンソールバージョンの開発を開始しました。その要件を満たすことができる唯一の方法は、Cactusの他のバージョンを遅らせることです。
「また、ID@Xboxプログラムが発表される前に、別のコンソールプラットフォームと独占契約を締結していませんでした。
ID@Xboxは、Chris Charlaが率いていますGamescomでインタビューを受けたEurogamer8月。受け入れられている人は、2つのXbox One Devキットと、特別なXbox One Unityゲームエンジンライセンスを無料で取得します。 Microsoftは最終的にすべてのXbox One小売ユニット開発キットを作成します。
Witch Beamは、Charlaが問題について簡単に語り、Indie Devがアプリケーションを介して送信することを提案しました。
「全体として、IDプログラムは非常に開発者にやさしく、マイクロソフトが6か月前に行っていたことよりも少し前にわずかな数年だと思います」とミシュラは結論付けました。
「しかし、それはまた、過去1年間に容易に利用できる他のプラットフォームで開発している人々を罰する条項で遅れて来ています。それは実行可能なオプションになる前に修正する必要があるものです。」
Xbox 360のホラー時代には、Microsoftの自己出版政策が大幅に改善されていることは明らかですが、真の自己出版を提供する前にまだ何らかの方法があります。そして、私たちが待っている間、Xbox Oneの所有者はいくつかの人目を引くゲームを奪われるようです。