MicrosoftのE3 2014記者会見は、ゲームに焦点を当てたことで注目に値しましたが、1つのXbox One機能は、昨年そのユニークなセールスポイントの1つとしてコンソールが明らかにされたときに宣伝されていましたが、その不在によって目立っていました。
Xbox BossからのMicrosoftの90分のプレゼンテーション中に「The Cloud」についての言及はありませんでしたフィルスペンサーまたは、ゲームについて話すために舞台に上がった多くの開発者。
代わりに、「専用サーバー」という用語が何度も何度も聞こえました。これは、Microsoftがクラウドの力を私たちが知っているようにゲームに革命を起こすと主張するために多大な時間と労力を費やした後です。
昨年のE3の間にクラウドのパワーに関する密室での閉じたドアのプレゼンテーションに出席し、MicrosoftエンジニアリングマネージャーのJeff Henshawの話を聞いて、ジャーナリストの小さな集まりにXbox Oneの300,000サーバークラウドは、次世代コンソールにユニークな利点を与えました。開発者は、複雑なCPUがクラウドに動作する可能性があるとマイクロソフトは、理論的にはより印象的なゲームをもたらす可能性があります。
問題は、Forza 5が「人間の知能」を備えたAIを持っていることを除いて、クラウドが正確に何を意味するのか、それがどのようにXbox Oneのゲームを改善するかを本当に理解していないことでした。それは、この用語自体、つまりクラウド、物質のないマーケティングスローガンによってさらに混乱する、抽象的なメッセージがさらに泥だらけでした。
最終的にはそうでしたチタン開発者は、ブログ投稿を介して、それを復活させますXbox Oneクラウドの利点を最も説明しました- そして、それでも、それがどのように機能したかを正確に包むのは困難でした。
現在、Titanfallがリリースされており、雲の力は湿ったスクイブのようなものだったようです。クラウドは、少なくとも短期的には、専用サーバーに関するものであり、マルチプレイヤーゲームのシームレスにする方法に関するものです。
そして、それは - 最後に - マイクロソフトが現在クラウドに言及している方法です。
「あなたはまさにそれを拾った」とフィル・ハリソンは先週E3で私に言った。
「Xbox Liveがサービスです。専用サーバーが利点です。それが、これらのゲームがより良くなる理由であり、マルチプレイヤーのエクスペリエンスがより良くなる理由です。
「そして、私たちはそれがゲームであるかどうかにかかわらず、それを利用するすべてのゲームの周りで明確になっています。Forza Horizon 2、またはそれがあるかどうかHalo:マスターチーフコレクション、特にハロー5:ガーディアンマルチプレイヤーベータ版。」
それで、これはXbox Oneゲームにとって何を意味しますか?専用のサーバーは、英国のスタジオプレイグラウンドゲーム、Insomniac GamesのSunset Overdriveの8人のプレイヤーマルチプレイヤー、Halo:The Master Chief Collectionのノスタルジア燃料マルチプレイヤーレイアーズマルチプレイヤーレイズのレースゲームForza Horizon 2を含む、今後のXbox Oneの排他的なラフトに関連して言及されました。 、Lionhead's Fable:Legends with Four vers One Multiplayerと、Dave Jonesと彼のミステリーチームからの弾圧。
これらのゲームはすべて、専用のサーバーの恩恵を受けます。しかし、Microsoftが1年前に説明したように、クラウドの真の力はどうでしょうか。
協同組合のプレイに大いに傾いている新しい取り締まりは、Microsoftの開発者中心のビルド2014カンファレンス向けに作成されたデモを介してE3の前に披露されました。
@xone_br33はい、ビルドデモは早期の弾圧作業でした。
- フィルスペンサー(@xboxp3)2014年6月10日
XboxのボスであるPhil Spencerは、Twitterで、以下のビデオが早期の取り締まり作業を特徴としていることを確認しました。たとえば、クラウドがどのようにして建物を破壊するかを示しています。たとえば、より速く、より滑らかです。先週のE3で披露された派手な弾圧トレーラーも、破壊されている建物を特徴としていました。
「Xbox Liveがサービスです。専用サーバーが利点です。それが、これらのゲームがより良くなる理由であり、マルチプレイヤーのエクスペリエンスがより良くなる理由です。」
Microsoft StudiosのエグゼクティブPhil Harrison
取り締まりによると、Microsoftのクラウドの後ろのメッセージは短期的にはシフトしているが、ゲームにどのように利益をもたらすことができるかについての長期的なビジョンに固執していることを示しています。
Digital Foundry's Richard Leadbetterは、Microsoftのより親しみやすいメッセージングを歓迎しましたが、重要な質問は残っています。
「名前は変更されたかもしれませんが、これはまだazureの「Thunderhead」サービスであり、コアゲーマーにとってより魅力的な名前を変更するだけです」とLeadbetter氏は言います。 「クラウドは明らかに専用のサーバー機能を提供しますが、Azureはさらに多くの可能性を提供し、Microsoftがそこで計画を変更したかのように見えません。
「私たちは、ドリバターとタイタンフォールのグラントAIを使用したマルチプレイヤーゲームをはるかに超えて可能なことのヒントしか見ていません。締め切りプロトタイプは、クラウドが優れているものの素晴らしい例です。 DataCentreとの間の100ms程度の遅延は、ゲームプレイに過度に影響を与えません。
「クラウドはグラフィックスのボトルネックに対処していませんが、ここでは、PS4とXbox Oneの両方がミッドレンジPCプロセッサに遅れをとっている領域であるCPUで、複雑なシーンの破壊をシミュレートするひずみがどれだけのひずみがあるかを示しています。
「問題は、Microsoftが各ゲームインスタンスにどのくらいのCPU時間を捧げているかです。Crockdownプロトタイプは、たとえばTitanfallのグラントAIよりも数桁のCPUパワーを使用していると思います。それは興味深いストレスになります。 Azure Infrastructureのテストでは、100万枚の販売障壁を短時間で破る可能性が高いゲームで独自のインフラを保持できるかどうかを確認します。」