今後のマルチプレイヤーシューターの開発者の1人チタンゲームがMicrosoftのクラウドをどのように使用するかを正確に説明しようとしました。
Respawnでクラウドテクノロジーと協力しているエンジニアであるJon Shiringは、長い投稿を書きました開発者のウェブサイト「オンラインで多くの混乱」に応えて。
彼は、ラグ、ホストの優位性、不正行為、切断に関連するプレーヤーホストサーバー上の専用サーバーの利点について議論することで、彼の投稿を開きました。マイナス面にもかかわらず、プレーヤーがホストしたサーバーは、運営にお金がかからないために使用されます、と彼は言いました。
Respawn LeadアーティストのJoel Emslieは、E3のEurogamerに、Xbox One、Xbox 360、PCゲームであるTitanfallがAIおよびPhysics計算のためにクラウドを利用し、Shiringがこの主張を裏付けていると語っていました。
専用サーバーは、プレーヤーがホストしたサーバーに関連する問題を根絶し、他の利点を付与し、他の利点を付与します。 「専用サーバーでさらに多くのCPUを入手して、数十のAIや巨大なオートパイロットタイタンなどの新しいことを行うことができます」と彼は言いました。マッチメイキングは「速度」であり、プレイヤーエクスペリエンスは「はるかに優れています」。
もちろん、専用のサーバーには多額の費用がかかるため、出版社はゲームに使用することに消極的でした。
「私は個人的にMicrosoftとSonyの両方に話しかけ、今すぐに手に入れることができない価格で数百万個の専用サーバーを潜在的に数百にする方法を見つける必要があると説明しました」とShiringは明らかにしました。
「Microsoftは、プレイヤーをホストしたサーバーが実際にオンラインゲームを抑えていること、そしてこれが解決に役立つものであり、このアイデアでフルスピードを実行できることに気付きました。
「Xboxグループは、これらのTitanfall専用サーバーをすべて実行する方法で私たちに戻ってきました。これにより、より多くのサーバーCPUとより高い帯域幅でゲームをプッシュできます。そして、潜在的にはそれ以上のものです!」
Shiringは、クラウドという用語が「実際には何も意味しないようには見えない、またはマーケティングの言葉として役に立たないほど多くの意味がある」と認めました。
彼は続けた:「これを簡単に説明させてください:企業が自分のクラウドについて話すとき、彼らが言っているのは、彼らがあなたがそれらを実行するために必要なものを実行する準備ができている膨大な量のサーバーを持っているということです。それだけです。」
Microsoftは、Azureと呼ばれるXbox Liveの新しいクラウドテクノロジーの多くを作成しました。 Xbox Oneの発売をサポートするために、なんと300,000のサーバーが導入されています。
RespawnはAzureを使用してTitanfallのゲームサーバーをホストすることができます。これは、PC、Xbox One、Xbox 360用の専用サーバーを意味します。
しかし、クラウドには専用サーバー以上のものがあります。 Shiringは、Forza 5がAzureを使用して運転スタイルを研究し、あなたのように振る舞うカスタムAIを作成する方法を強調しました。 「それはタイタンフォールが使用するものとはまったく異なり、本当にクールです!」彼は言った。 「だから、Xbox Live Cloudは単なる専用サーバーを実行するためのシステムであると言うのは正確ではありません。それ以上のことができます。」
Shiring氏によると、Xbox Live Cloudは、サーバーやISP、その他すべてを心配するのではなく、リスポーンがTitanfallをより楽しくすることに集中できることを意味すると述べました。 「そして、それでも、Microsoftには世界中にデータセンターがいるため、ゲームをプレイするすべての人が、ローカルデータセンターと一貫した低レイテンシー接続を持つ必要があります。」
Microsoftは、開発者にAzureへのアクセスの価格が高すぎると請求していないようです。 「Microsoftは、他のホスティングオプションよりもはるかに手頃な価格になるように価格設定しました」とShiringは言いました。 「ここでの彼らの目標は、ニッケルとダイムの開発者ではなく、より素晴らしいゲームを手に入れることです。したがって、このため、専用サーバーは、プレイヤーエクスペリエンスに妥協をしたくない開発者にとってはるかに現実的な選択肢です。オンラインゲームでできることはもっとたくさんあります。」
E3でEurogamerは多くの開発者とクラウドについて話しましたそして、それが長期的にゲームに利益をもたらす方法。