任天堂のボスであるSatoru Iwataは、Wii UがMicrosoftの次のコンソールとSonyの次のコンソールとグラフィカルなペースを維持すると考えています。
しかし、それはMicrosoft StudiosのBigwigではありませんフィルスペンサー考えてください。
「彼らのプロコントローラーは、彼らが構築したプラットフォームで非常に理にかなっています。彼らはあなたがグラフィカルな機能を考えるとき、効果的に360であるプラットフォームを構築しています」と彼は語った。GamesIndustry International。
「今、彼らは360にあるゲームのバックカタログのために実際にオンランプを作成しています。それらのゲームがWii Uを簡単に移動するのは簡単です。 360人のゲーマーに馴染みがあると感じているので、なぜ彼らがそれらの作品をまとめているのかわかります。」
昨晩、Satoru IwataWii Uが次のXboxとPlayStation 4によって時代遅れに見えるように作られるという株主の恐怖を緩和しようとしました。
「他の企業は、より多くのパワーを持って次世代のコンソールを立ち上げるかもしれませんが、Wii Uとそのようなコンソールの違いは、WiiとWiiとそのようなと感じたものと同じくらい劇的であるとは考えていません。他のコンソールは、グラフィックスの差別化要因がますます少なくなるためです。」
「彼らのプロコントローラーは、彼らが構築したプラットフォームで非常に理にかなっています。彼らは、グラフィカルな機能を考えると、効果的に360であるプラットフォームを構築しています。」
Microsoft StudiosのPhil Spencer、VP
任天堂は、それがそのスタイルであるか、それを強打することはあまりないからです。ポイントは、私たちは知りません。 Wii UがPS3およびXbox360とどの程度強力であるかはわかりません。聞いたことがあります開発者からのビットとピース、そして圧倒的なデモがありました - バットマン:アーカムシティ- Wii U.で実行されている現在の世代のゲームのうち、しかし、私たちが何らかの方法で議論を宣言することは決定的なものではありません。
Wii Uが次のXboxまたはPlayStation 4に追いつくことができるかどうかは、これまでのところ考慮さえありませんでした。おそらく、Iwataは、WiiおよびXbox 360およびPS3のように、高解像度の標準的な定義ほど明白な違いはないことを意味します。
ソニーはすでに言ったWii Uは「それ自体の世代」にあり、必ずしも直接的な競争相手とは考えていません。そして、フィル・スペンサーはアップルについてもっと心配しているようでした。
しかし、スペンサーはUbisoft Wii Uゲームについて無料でしたゾンビー、彼は「非常にうまく演奏した」と思った。 「そして、私は別の画面の使用とそれがどのように機能するかを見ました」と彼は言いました。
「ゼルダやメトロイド、または他のお気に入りの任天堂フランチャイズを見たいと思っていただろう」と彼は付け加えた。