マイクロソフトは英国の競争市場局(CMA)に自信があることに語ったActivision Blizzard規制機関がコンソールの「技術的な制限」に関する懸念を提起した後、Switchで実行するCall of Dutyを最適化できます。
英国、EU、および米国の規制機関を承認するよう説得するための継続的な努力の一環としてActivision Blizzardの690億米ドルの買収- これは、これまでのところ、Xboxに限定されたCall of Dutyを選択することを選択した懸念に悩まされており、PlayStationの競争能力を妨げています-Microsoft任天堂と10年間の契約を結びましたFPSを切り替えることを保証します。
しかし、その中で暫定調査結果レポート先月発表されたCMAは、「任天堂でCODが利用可能になることにつながる」という「確実性はありません」と提案されたActivision Blizzardの買収を検討する際に、Microsoftの合意に「材料重量」を置くことができないと述べた。さらに詳しく説明し、「ニンテンドースイッチに利用できるようにするために、コールオブデューティのために克服する必要がある」という「技術的な制限」を強調しました。
Microsoftは現在、これらの具体的な懸念に取り組んでいますCMAの可能性のある救済策の通知に対する応答、「Warzoneを動かすゲームエンジンは成熟しており、幅広いハードウェアデバイスで実行するように最適化されています」と主張しています。次に、Xbox OneからXboxシリーズXまでの例として、2015年まで戻ってリリースされたGPUカードを使用して、CODのPCハードウェアで実行する機能(つまり、2017年にNintendo Switchのリリース前)を強調しています。
同社は、「Activision Developmentチームには、利用可能なハードウェア機能のゲームパフォーマンスを最適化する長い歴史がある」と付け加えました。 2)ゲームを持参するために使用されている標準的な手法を使用して、Nintendo Switchでタイムリーに実行するように最適化できます頂点の伝説、DOOM永遠、FortniteそしてCrysis 3スイッチに。」
MicrosoftのActivision Blizzardの買収に関するCMAの最終判決は、ヨーロッパの規制当局が設定した締め切りの翌日、4月26日に公開される予定です。
Microsoftの主張の妥当性については、Digital FoundryのRichard Leadbetter最近計量されました尤度について、Call of Dutyは、任天堂のコンソールへの移行に成功し、「タスクは容易ではありません。Infinity WardEpicがFortniteとの方法で切り替えるようにエンジンを縮小することでしたが、30fpsへの避けられない低下は、コアエクスペリエンスを損なう上であまりにも遠すぎるという根本的な懸念があります。」