理論的には、完全なコールオブデューティエクスペリエンスは任天堂コンソールに移行できますか?

昨日のマイクロソフトの記者会見をきっかけに、重要な話がActivision Blizzard合併、プラットフォームホルダーは、Xboxゲームをこれまで以上に多くのプレイヤーにもたらすと言っている新しい取引を発表しました。任天堂とNvidiaという業界の2人の主要なプレーヤーで10年間の取引が確認されました。これは、Geforce Nowのユーザーにとって非常にエキサイティングなニュースです。ブランクは、利用可能な最高のクラウドストリーミングサービスをポイントし、任天堂のプレーヤーにとっても、買収が終了した場合、Call of Dutyの完全に特集されたバージョンを期待できます。それで、Nvidiaのコラボレーションはどれほど重要であり、CODはどの程度任天堂プラットフォームに成功裏に移行できるのでしょうか?

最初に任天堂の質問に取り組みましょう。ここでは、MicrosoftがCall of Dutyの機能を完了することでモバイルコンソールプラットフォームに到達できるようにするために、Microsoftには複数のルートがあります。スイッチが、任天堂のハイブリッドマシンに移植された世界で最も多くのゲームが苦労していた現代Warfare 2に見られるIW9テクノロジーと同じくらい進行したエンジンをどのように操作できるかについて正当な質問が尋ねられました。タスクは簡単ではありませんInfinity WardEpicが持っている方法で切り替えるようにエンジンをスケーリングすることでしたFortnite、30fpsへの避けられない低下は、コアエクスペリエンスを損なう上であまりにも遠すぎるという根本的な懸念があります。

この質問には2つの潜在的な答えがあり、任天堂港のタイミングが重要です。取引が本日承認されたとしても、Activisionの既存のテクノロジーをリファクタリングするのに必要な時間は、今年のCall of Duty Offeringを効果的に排除することです。 2024?それはより可能性が高く、その時点で、任天堂の主要なプラットフォームが既存のマシンをはるかに超えて機能する機能を次世代の提供に「切り替える」ことができるという非常に強い可能性があります。

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スイッチの後継者の仕様は公開されていませんが、尊敬されるリークによるすべての証拠は、任天堂がJetson Hobbyist Boardとその自動車製品ラインにNVIDIAが使用するOrin NXプロセッサのカスタムバージョンを使用することを示唆しています。 MOOTED TEGRA T239ペアアーム皮質A78C CPUコアは、1536のCUDAコアを備えたRTX 3000アンペアアーキテクチャに基づいたNVIDIA GPUを備えています。これは、新しいモバイルコンソールのエキサイティングなベースポイントですが、パフォーマンスはバッテリー寿命とバランスをとる必要があります。これは、元のスイッチで見たように、保守的なクロック速度を意味します。

この仕様は、完全に特集されたCall of Duty to Lifeをもたらすことができますか?明らかに、ベースラインの推測しかできません。ただし、Windows 11を実行する蒸気デッキは缶ですこのビデオが示すように、Warzone 2.0を実行します、したがって、より合理化されたオペレーティングシステム、専用のグラフィックスAPI、およびその1つの固定ハードウェアプラットフォームに特に適応するエンジニアの非常に焦点を絞ったエンジニアのチームを備えた将来のハンドヘルドが、Microsoftが提案するものを正確に提供できる可能性のある領域を超えていません。おそらく、問題を支援することは、PS4世代のハードウェアに対するCODのサポートがすぐになくなっていないことを理解していることです。 Xbox One SでCODが実行できる場合、次世代のスイッチが保持されることを提案するために冒険します。

既存のモデルではなく、次世代のスイッチにロックされたCall of Dutyの概念は、もちろんフランチャイズを150mの新しいプレーヤーにもたらすというMicrosoftの主張にへこみを置いていますが、それらの古いシステムができなかった理由はまったくありませんゲームのクラウドバージョンを受け取ります。 Switch Cloudゲームの経験に基づいて、それは熱烈な体験になりますが、Xcloudでプレイしたことに基づいて、Microsoftのプラットフォームを使用して品質を改善する必要がありますが、それでも地元の体験に鮮明で反応するようなものはありません。ただし、少なくともブリーフを満たし、その後レガシープラットフォームに簡単に展開することができます。

Microsoftによってあからさまに発表されたわけではありませんが、他のXboxタイトルも切り替えることに向かっているという強いヒントもありますが、そこには詳細が明確に欠けています。全体として、それは理にかなっており、既存の戦略の拡大のようなものになります。Hellbladeすでに切り替えに正常に移行しています。

NVIDIA GeForceの現在のプレスブリーフィングの側面に関与する推測がはるかに少ない - 明らかに、明確に、Microsoft自身のストリーミングシステムのライバルであるXboxゲームのPCバージョンの完全なラインナップが表示されることを期待する必要があります。私たちが本当に幸運なら、私たちはゲームパスの何らかの実装も取得します。

GeForce NowのRTX 3080ティアのレビュー。これは、追加のGPUパワーとDLSS 3機能により、RTX 4080にアップグレードされています。ただし、60Hzと120Hzでの顕著なレイテンシ測定値はほぼ同じままです。今では、さらに高速な240Hzモードがあります。YouTubeをご覧ください

GeForceには、無料アカウントを含むさまざまなアクセス層がありますが、クラウンの宝石は、RTX 4080デスクトップGPUに大きく同等のハードウェアとペアになった16コアAMD Ryzen 5000サーバープロセッサに基づいたプレミアム製品です。私はこれを数週間にわたって試用してきましたが、それは単に驚異的です。 HDRで120Hzで4Kでさえ、画質が非常にうまく保持されます。 RTX 4080レベルのパフォーマンスは、NVIDIAのレイトレースの優位性やDLSSの加速係数を考慮していなくても、XboxシリーズXをはるかに超えています。 4080クラウドの提供には、DLSS 3フレーム生成のサポートも含まれていますが、レイテンシーペナルティにもかかわらずうまく機能します。

Geforceの最新のイテレーションをまもなくレビューしたいと考えていますが、初期の数字は非常に説得力があります。4Kであっても60Hzで、GeForceはXboxシリーズXよりも同等の - 時にはさらに良いレイテンシを提供します。クラウドにはまだ長引く問題があります一般的にシステム - 特にメインストリーム接続のサービスの品質 - しかし、インフラストラクチャがメガバンド幅のファイバーからプレミーズテクノロジーへの移行として、これらの問題の多くはなくなります。このように言えば、GeForceとXcloudでの私の経験は、SpaceX Starlinkおよび標準の英国ファイバー接続の方法と比較して、1Gbps FTTPの一貫性条件で著しく優れています。

Microsoftの発表の背後にある戦略は明らかです。 ABKの買収に対して提示された主な議論は、競争の減少とそのタイトルのより挑戦的な可用性を中心にし、これに対抗するために、XboxゲームとCall of Dutyタイトルは、以前にそうではなかった任天堂システムでより強力に表示されます。一方、Nvidia取引では、Xboxタイトルが独自のプラットフォームだけでなく、少なくともはるかに能力のあるハードウェアを実行している最高品質の競合システムでストリーミングしています。少なくともプレミアム層で。それは重要な譲歩ですが、現在Geforceのユーザーとして、そしてゲーマーとして、私はそれに興奮しています。

CODがPlayStationに残っていることを強調しながら、任天堂をフォールドに導くことで、より多くの聴衆にゲームを提供することで、Microsoftのアイデアは明らかにライバルを隔離することでありながら、Sonyが独自の独占戦略を介して享受した市場の利点を指摘しています。しかし、以前の投資ブリーフィングは、ソニーがコンソールビジネスを超えて視聴者を拡大する独自の計画を持っていることを示唆しています。以前はPCでの排他的なゲームで成功を収め始めていますが、ストリーミングも中程度に近い将来においてより重要になります。そして、それは私がそれを疑問に思うようになりますありそうもないMicrosoft/Sony Cloud Allianceは2019年に同意しました実際に意味のあるものにつながります...