夏の2つの素晴らしいトレーラーショーケースを比較できるようになったので、明らかな比較を邪魔にしましょう。今年は通常の日と半分ではなく6週間分離されました。
PlayStationもXboxも、今年の新しいハードウェアの発売のソフトウェアケースを作成する際にスラムダンクを配信しませんでした。ホイーラーのディーリング、ジョストル、演劇が通常の年にロサンゼルスでE3のために業界の収束によって鞭打たれたため、両方のショーについてheすることができました。仮想段階、およびほとんどの大きなサードパーティの出版社は、どちらの側にも体重を貸すことを拒否しています。私たちは多くのインディーゲームを見ました - 誇大広告戦争での弾薬ほど良くない媒体の真の多様性を表すのに最適です。どちらからも決定的なメガトンの発表はありませんでした。
それでも、ソニーはもっと説得力がありました。それは、バイオハザードビレッジ、1つの名高いサードパーティフランチャイズ(ただのもの)の後援。 Ghostwire:Tokyo、Pragmata、Little Devil Insidのようないくつかの逮捕カーボールに加えて、ゲームのCognoscentiのためのDemon's Soulsの壮大なリメイクがありました。 PlayStation Studios Exclusivesは、特に印象的なゲームプレイ映像で、Xboxのカウンターパートよりも少し近くて具体的であると感じましたRatchet&Clank:リフトそしてグランツーリスモ7。シンプルなピッチがありました。これらのゲームをプレイしたい場合は、PlayStation 5を購入してください。
驚いたことに、XboxシリーズXで実行されているゲームを見たことがまだわかりません
昨夜のXbox's Showcaseは、のゲームプレイデモによって予約されましたハローは無限です- 非常に具体的な見通し、公平ですが、Xbox Oneでプレイできるもので、伝えられるところによるとPCでキャプチャされました- そして、新しいf話のティーザーは、かわいいが、流通しているその存在の噂にほとんど追加することはほとんどなかった何年も。彼らの間のスペースを満たしたものの多くは、興味深い、刺激的、あるいはその両方でした。Tetris Effectの感情的なロックダウントレーラー:接続Fatsharkが商標協同組合の混乱をDarktideでWarhammer 40K Realmに持ち込んでいたというニュースに。しかし、それのほとんどはイライラするほど不透明でした。ストーカー2のデビュー予告編は、判明した、ターゲット映像。 Forza Motorsportは、「開発の初期段階」であるという不吉なメモを含むグラフィックスモとして存在しました。レアーズエバーワイルドは、2回目のショーで、見るのと同じくらい神秘的なままでした。 Xbox Studiosは、崩壊の状態を見込み、AvowedはCGティーザーのみを取得しました。全体的に、ゲームプレイの映像の印象的な不足がありました。そして、驚くべきことに、XboxシリーズXで実行されているゲームを見たことがあるかどうかはまだわかりません。
また、Everwild、Forza、AvowedのようなゲームをプレイするためにXboxシリーズXを購入する必要があるかどうかはわかりません。彼らがすべてPCバージョンを取得することは驚くことではありません。 Microsoftは以前、シリーズXの発売後1年または2年間、ファーストパーティリリースでXbox Oneをサポートし続けると述べています。しかし、プッシュが突き出したとき、会社はハロー以外に何も約束することをいとわなかったようです。Xboxマーケティング担当者アーロングリーンバーグからのフォローアップツイート問題を解決するのではなく、サチオにお金を渡しました。これらのタイトルのほとんどは、Xbox Oneが自然に亡くなった後、2022年以降に拘束される可能性がありますが、Xboxファンにとってはほとんど良いニュースではありません。
将来の1Pタイトルは、XboxシリーズX First用に開発されました。これらのゲームがXbox Oneに出荷されないと言っているわけではありませんが、シリーズXでリードしていることだけが、各スタジオがゲーム/コミュニティが立ち上げたときに最適なものを決定します。
- アーロン・グリーンバーグ(@aarongreenberg)2020年7月23日
念頭に置いてHalo Infiniteの圧倒的なルックス、突然のXboxのプロクロス世代のスタンスはすべて、次世代のゲームを説明する理論的根拠のように、次のコンソールの起動ウィンドウに遅れてしまい、両方でリリースする必要がありました。ゼルダ:ブレスオブザワイルドスタイル。 (公平を期すために、PlayStation 5の発売ゲーム、Spider-Man:Miles MoralesはPS4ヒットの更新と拡張です。たぶん2020年に適切な世代の排他的で発売できないかもしれません。)このビューは、開発者343の主張とは正方形ではありませんIGNにそのHalo Infiniteは、従来の続編を取得せずに10年間続くはずの「未来のためのプラットフォーム」です。
新しいコンソール世代が近づくにつれて、マイクロソフトが再びそのラインを綿毛にしているとは信じがたいです。ハードウェアが明らかになります数年前にXbox One Xで非常に注意深くリハーサルされていたので、驚くことではありませんでした。しかし、私たちはそれらの印象的な統計を実際に示していることを示すものはまだ見ていません。企業戦略は、プレイヤーが見たり聞いたりしたいものの邪魔をしているようです。
マイクロソフトがコンソールやゲームを購入するよう説得していない場合、それは本当にしたくないからです
これは、2013年のXbox Oneの発売の悪夢が繰り返されようとしているということではありません。その後、メディアの収束とリビングルームを所有することに関する曖昧なトロイの木馬馬の戦略は、ビデオゲームとはほとんど関係がないように思われました。現在、Microsoftの将来のゲームに対するビジョンは、ストリーミングテクノロジー、デバイスの不可知論、および可能な限り最大のアドレス可能な視聴者に到達することに重点を置いており、非常に近視でも説得力があります。
サティア・ナデラの会社がコンソールやゲームを購入するよう説得するのにうまくやっていないなら、それはおそらくそれが本当に望まないからでしょう。それが私たちに販売したいのは、ゲームパスサブスクリプションです。昨日のショーケースは、500ドルの家電のピッチとしてではなく、月に10ドルで数年分のエンターテイメントサービスと見なされていました。将来、ここで私たちを吹き飛ばす必要はありません。ストリーミングサービスでXcloudはゲームパスアルティメットに含まれますサブ、これらのゲームがどのボックスが再生可能であるかの問題は、潜在的なムートポイントにもなります。マイクロソフトはソニーとまったく別のゲームをプレイしており、最も高いレベルで、その幹部はおそらく戦略的に無関係でむしろ時代遅れのサイドショーと考えている数十年前のPR戦争の基準でそのパフォーマンスを判断するのは間違いです。 。
それでも、2013年にはまだ教えるための重要な教訓があります。 Microsoftは、コアゲームオーディエンスへのピッチがもはや重要ではないと思っていたので、それを激しく羽ばたきしました。それは間違っていました。このテイストメーカーの聴衆は、より広いゲームコミュニティが展開しているハブであり、彼らを興奮させるのは本当に重要です - 私たちを興奮させるものです。あなたのゲームが私たちをスリルしないなら、あなたのピッチが情熱ではなく理論によって駆動されるように見えるなら、あなたは困っています。 Xboxにはまだやるべきことがあります。