MicrosoftのPhil Spencerは、ゲームパスが引き継がれたとしてもXboxゲームの販売が重要なままであると主張しています

Microsoft'sフィルスペンサーXbox Game Passサブスクリプションが引き続き支配的である場合でも、ゲームの販売が依然として重要な要素であることを開発者に保証したいと考えています。

仲間のXbox exec Sarah Bondと話すGDCファイヤーサイドチャット、スペンサーは次のように述べています。「サブスクリプションにいない場合、開発者から尋ねられることがよくあります。Xboxではもう実行できないだけですか?」。それは絶対に真実ではありません。

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「私たちは小売店を見ています。ゲームを売っている人々、ゲームを買う...それは私たちの[利益と損失]の重要な部分です。」

とはいえ、ボンドは、Xboxチームがゲームパスサブスクリプションがどれだけうまくいくかによって常に「un然」になっていると述べていました。

「私たちはこのデータを何度も何度も見ています...一貫して、サブスクリプションに入ったときのゲームでのエンゲージメントは以前の8回上昇し、実際にはメンバーは実際に50%を費やしています」とボンドは言いました。

「それは本当に入場の障壁を低下させ、まったく新しい市場と、そうでなければ存在しなかったゲームやゲーム体験への愛を作り出しました。」

スペンサーは、「[Xbox's] Big First Partyゲームだけでなく、インディーゲームや人々がプレーしている素晴らしいゲームで、ゲームパスが果たすことができた役割を非常に誇りに思っている」と付け加えました。

スペンサーはさらに、XboxのビジネスモデルをNetflixなどの他のメディアと区別しました。

「これは、音楽のビデオであろうと、他の形態のメディアとは対照的なメディアとは対照的な場所です。ビデオゲームビジネスでの私たちの強みは、ビジネスモデルの多様性とそれらの強さであると基本的に信じています。

「間違いなくチームXboxでは、開発者が求めているビジネスモデルに投資し、それらが繁栄していることを保証します。」

完全なファイヤーサイドチャットは以下で見ることができます。

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今月初め、スペンサーはファンにクリエイターを尊重するように頼みました、プラットフォームに関係なく、今後のビデオゲームリリースを祝うため。

「作品は、プラットフォームや他のものの間の戦いで武器を武器に入れて使用できることが非常に頻繁にいると思います」とスペンサーは言いました。

「非常に多くの素晴らしいゲームが非常に多くのクリエイターから出てくるという事実を祝いましょう。それがこの業界が行くところのそのような基盤であることに気付きます。」

一方、サブスクリプションサービスへの業界のシフトについてもっと読みたい人は、Chrisをチェックする必要があります。サブスクリプションゲームの未来を深く深めます