メタルギアソリッド:ピースウォーカー

「私たちはあなたを愛しています、ヘビ。戻ってこないで」と私は私の最後に書きましたレビュー2008年のメタルギアソリッド4:愛国者の銃。私は、そのいわゆるフィナーレの狂った、輝かしいdulがシリーズを去り、そのキクソティの創造者が費やしたと感じました。皆さんが同意したわけではありません。

さて、あなたにとって幸運、Hideo Kojimaそして、彼のコナミの支払いは抜け穴を見つけました。スネークは戻っていない - じゃないそれヘビ、頑丈なヘビ。平和ウォーカー、小島hidoがあなたに考えてほしいと望んでいるPSPゲームメタルギアソリッド5、彼のクローンダディといつか宿敵のビッグボス、別名裸のヘビ、別の冷戦の冒険で主演します。

1974年に設定されたその物語は、メタルギアソリッド3:ヘビイーターPSP Forebear Portable Ops、コジマの秘密の核とスーパースピーソープオペラの秘密の世界の背景の詳細​​のシェーディング。これらは、ピースウォーカーが最も共有するシリーズの2つのゲームです。中央アメリカのジャングルの設定は、ヘビイーターの不機嫌でアウトドアのようなトーンをエコーし​​、ポータブルOpsのような分隊の再現システムがあります。 。

スネークは、このティア1段の70年代のひげでビデオゲームの顔の髪にバーを設定し続けています。

また、競争力のあるマルチプレイヤー、フルレングスのキャンペーン(すべてローカルまたはオンラインでプレイ可能)で2人または4人のプレーヤー向けの協同組合、トレーディングシステムと一口サイズのボーナスサイドミッションの豊富なスイートを取得します。 VerveとImmaculate Sheen。これは、RAW機能の観点からPSPプラットフォームに新しい標準を設定する驚くべきパッケージであり、間違いなくMetal Gear Seriesにも設定されています。

コジマは、自分自身を指揮して、PS3のHI-DEF誇張からソニーのハンドヘルドのポリグロット完了主義へのMGS4開発チームのエネルギーを導きました。モンスターハンターの自由とポケモン。 Hideoの家からの生産価値のもう1つの傑作であるPeace Walkerは、ビデオゲームのロールスロイスです。

しかし、それはメタルギアファンが必要とするものですか?そして、それはそれがまだメタルギアを必要としていることを世界の他の地域に納得させるために何かをしますか?

コスタリカのジャングルを歩き回る恐竜の噂によって説明されているモンスターハンターのボーナスミッションは、イースターエグの秘密のロック解除です。

この愛/憎しみのシリーズでは相変わらず、答え - 警官ですが、避けられない正直なもの - は主に「はいといいえ」です。広大でインスピレーションを与えられ、他の人には頑固で反動的で、他の誰よりもプラットフォームを押し進めても、プラットフォームによって妥協され、平和のウォーカーは同じ古い狂気の、愛らしいメタルギアです。

これらのゲームの矛盾を遠くに見る必要はありませんでした。特に、コジマの感傷的で説教的な平和主義の好奇心の融合と、現実の想像上の戦争機械のためのよだれを垂らしているフェティシズムとの好奇心の融合に関しては。しかし、スネークイーターのように、冷戦の麻痺した紛争は、彼の広範な核妄想のためのより時代錯誤的なものは言うまでもなく、彼のわずかに混乱した黙想に非常に適切な環境になります。

ピースウォーカーが彼のために家を作っているのを見る国境のない兵士コスタリカのmerc兵の飛び地は、地元の平和が大好きな学者 - 実際にはKGBエージェント - が国内のよく武装したCIA資金による民兵の行為を調査するために採用されています。パスと呼ばれるきれいで無邪気な学生によって溶けた不安は、この例外にグリズルと世界的に疲れたヘビは、2人のうちの1人の1人の1人の平和または戦争の名において、バラクラヴァスでもう一度忍び寄って男性を撃つことに同意します。