メタルギアソリッドデルタ:スネークイーターの難易度は、コントロールスタイルに合わせて調整されています

メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター2つの異なるコントロールスタイルが備わっていますが、プレイヤーはそれらを自由に切り替えることができません。

これは、コントロールスタイルに合わせてゲームの難しさが変更されるためです。

ゲームのプロデューサーである岡村とユジ・コレカドはインタビューを受けましたFamitsuそして、このリメイクの新しい追加について議論しましたメタルギアソリッド3:ヘビイーター

メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター - 公式トレーラー#2YouTubeをご覧ください

レガシースタイルは、トップダウンビューと従来のコントロールで元のゲームを模倣しますが、新しいスタイルは近代化されたコントロールを備えたサードパーソンの視点に切り替えます。

しかし、開発チームは、選択したスタイルに応じて難易度レベルが劇的に変化していることを発見しました。特に、新しいスタイルにはより広い視野があり、移動中にヘビが撮影できるようになり、ゲームのプレイがはるかに簡単になりました。

そのため、コナミがそれぞれの難易度を個別に変えるため、2つのスタイルのプレイは異なります。レガシースタイルはオリジナルと一致しますが、新しいスタイルはゼロから微調整されています(おそらく、近代化されたコントロールとはいえ、難易度と一致するように)。それは、プレイヤーがコントロールスタイルを選択したら、彼らはそれを通してそれに固執する必要があることを意味します。

その他の新しい追加には、オリジナルのケロタンカエルと並んで隠された収集品や、使いやすいカモフラージュの迅速な機能が含まれます。

ゲームはまた、元のゲームの外観を再現するためのビジュアルフィルターも備えています-Konami以前Eurogamerに確認しましたこれはどちらのコントロールスタイルにも適用できます

それでも、リリース日について尋ねられたとき、ペアは黙っていました。 a今年の初めのPlayStationブログ投稿は2024年のリリースを提案しました、しかし、プロデューサーはファミツに、ゲームが最終的に技術的にプレイ可能である間、彼らはゲームがリリース時にファンを失望させないようにしたいと考えています。

Digital FoundryのThomas Morganが行きましたMetal Gear Solid Deltaを実践してください:ヘビイーター8月に戻って、新しいコントロールは論争を証明することができますが、「忠実に忠実なリメイク」と説明しています。