Metal Gear SolidDeltaのクラシックな視覚フィルターは、いずれかのコントロールスタイルで使用可能です、Konamiは確認します

メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター、Konamiの今後のリメイクには、元のゲームの外観を再現するための視覚的なフィルターがあります。

Xboxポッドキャスト、プロデューサーの岡村Noriakaはゲームについてもっと議論し、レガシーコントロールスタイルを「視覚フィルターを適用して、元のゲームの画面の外観をより忠実に再現する」ことを確認しました。

Konamiはその後、Eurogamerにこの視覚フィルターをいずれかのコントロールスタイルに適用できることを確認しました。つまり、プレーヤーはクラシックフィルターで近代化されたコントロールを使用できます。詳細情報がまもなく予想されます。

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としてメタルギアソリッドXに記載されているファンアカウントパーフェクトステルス、この視覚フィルターは、レガシースタイルコントロールの短いクリップを備えたコナミのウェブサイトで示唆されていました。

Konamiの開発チームは(Xbox Podcastで説明されているように)High-Fichity GraphicsにUnreal Engine 5を使用していますが、ファンはオリジナルと同じカラーパレットとトーンが欠けているとビジュアルを批判しています。

Xの1つのスレッドはGIFを使用して、リメイクを元のリメイクと直接比較して違いを確認します。

しかし、視覚フィルターは十分ですか?グラフィックスに特定の暖かさを確実に追加しますが、芸術的な選択として使用される他の視覚効果が含まれるかどうかは不明です。

今週のコナミのビデオで、岡村はファンにチームを保持するように頼みました

「私たちは、この新しいチームがメタルギアを維持するのに適しているかどうかをプレイヤーに自分で判断できるようにしたい」と彼は言った。 「だから、見て、私たちを正直にしてください。」

ビジュアルフィルターは確かに歓迎すべき追加ですが、情熱的なファンが彼らの考えを共有し続けることは間違いありません。