それは...まあ、私たちはあなたにその方法を伝えることはできませんメタルギアソリッド4:愛国者の銃始まります。私たちはできません、そして私たちはしません。私たちはコナミを約束しなかったので、できません。全部でプレイするために3日間寛大に与えられた出版社は、当然のことながらネタバレについて妄想的であり、ゲームはまだリリースされてから6週間です。そうではありません。なぜなら、あなたが初めてそれをオンにしたときに私たちがした困惑したwe敬の念と新しいものの髪を上げるミックスとまったく同じように感じてほしいからです。メタルギアソリッド4、すぐに明らかですが、特別です。他のゲームとは異なります。
もちろん、それはまったく真実ではありません。他のゲームがいくつかあります。その3つの前任者、そしてある程度、PSPのポータブルOPSです。そのうんざりしたヒーローのソリッドヘビのように、このシリーズは常に単独で働くことを好んでいます。ステルスゲームプレイの確立に大きな影響を与えていたかもしれませんが、映画やビデオゲームの奇妙で時折厄介なブレンド、こっそりとソープオペラ、陰謀と性別、誇示、自己偏見、自己参照、致命的な真剣な模倣を模倣することはありませんでした深刻さ。
試してみてもできませんでした。そして、この機会に、スネークの物語の下で一度もすべてのラインを引き、メタルギアソリッドシリーズにそれにふさわしいグランドフィナーレを与えるという英雄的な努力で、Hideo Kojimaそして、彼のチームは本当に自分自身を凌ぎました。 「贅沢」はそれをカバーしません。また、「ドラマチック」、「壮大な」、「感傷的」、「驚くべき」、「長い」、「最終」、「骨の折れる」、または「磨かれた」。愛国者の銃は金属ギアの固体です最高です。
このシリーズに精通している人は誰でも、狂犬病のファン以下は、これが複雑な祝福であることを知っているでしょう。小島の非常に個人的で頑固なオーターの天才ブランドの果物を鑑賞するために、多くのことを我慢する必要があります。これは、Metal Gear Solid 4のものよりも真実ではありませんでした。自然なゲームの本能の多くを破壊または抑制して、冷静に厳格なゲームプレイを安全に交渉する必要があります。カットシーンとコーデックの会話で。後者は、ゲームの長さの非常に驚異的な割合を占めます。悪名高いと思いますMGS2:自由の息子、そしてあなたはそれほど間違っていないでしょう。
しかし、それは全体の話ではありません。これらの映画のエピソードは、MGS4で異なるキャラクターを帯びています。まず第一に、それらはすべて、いくつかの目の実な卵を除いて - ゲームエンジンによってリアルタイムでレンダリングされ、カメラがスネークの肩に滑り落ちてシーンに突っ込むと、いくつかの非常に滑らかな移行が可能になります。
これに感謝したら、ゲームが素晴らしい視覚的達成とは何かを理解しています。カットシーンでのみ、ゲーム内のキャラクターモデルがどれほど完璧で、ゴージャスで磁気的にカリスマ性があるか、どれだけ精巧にアニメーション化されているかを真剣に理解するのに十分なほど近づきます。そして彼らの世界でよく根が張られています。はい、一部のテクスチャは驚くほど低解像度です。はい、エイリアスの問題とちらつきの影があります。しかし、全体的に、愛国者の銃はハンサムでムーディーで、痛みを伴うほどクールであり、ゲームの本当の失神を誘うマチネのアイドルです。素晴らしい音楽もあります。
カットシーンには、少し軽い相互作用がスパイスされています。 Xのフラッシュバックボタンについて説明しました。最後のプレビュー。それ以外の場合、L1は、代替、または一人称カメラの視点に素早くスナップを提供します。最初のレベルのある時点で、ヘビの肩に血液が滴ると、彼は見上げ、L1はあなたにGekko -MGS4の恐ろしいバイオエンジニアリングの種類の驚くべき四半期を見ます。その触手。
次に、ゲームの最初の行為の終了後に来るミッションブリーフィングがあります。 Otaconの輸送機で行われる - MGS2の子どもの天才が伴う恥ずかしがり屋の科学者とヘビの基地 - この20分間のプロット博覧会と微妙なキャラクター開発を伴うと、映画のカメラ、飛行機の間の自由に切り替えることができます。 CCTVサーキットとカメラに乗っているカメラは、OtaconのリモートコントロールロボットAlter EgoであるMetal Gear Mk IIです。 MK IIを制御することさえでき、カットシーン自体の内側を駆け巡り、秘密を見つけたり、「カメラ外」キャラクターの小さな行動の詳細を観察したりします。
ミッションブリーフィングは、小島Hidoだけが思いつくことができた一種のインタラクティブなエンターテイメントです。それは無意味で無意味ですが、プレイヤーと作家にとっても奇妙に魅力的なダウンタイムであり、ゲームのキャラクターに穏やかなコミックの相互作用と優しさの瞬間で呼吸する時間を与え、カットシーンとゲームの間のギャップを埋めます。 Metal Gear Solid 4を見るだけで費やす時間にイライラするかもしれませんが、今回は映画のような側面がゲームに深く埋め込まれているため、より一貫性のある全体になります。