編集者注:Marvel Ultimate Allianceの再リリースの機会をマークするために、私たちはDan Whiteheadを半退職から戻し、オリジナルを特別なものにしたものを探求しました。 PCポートにはいくつかの問題があり、デジタルファウンドリがやがて評価されることに注意してください。
ライセンスされたビデオゲームは有毒な評判があり、多くの場合、正当な理由があります。良いものはほとんどありません。ほとんどは実にひどいものであり、既存のキャラクターやストーリーを使用して、どういうわけか暗記のゲームプレイとインスピレーションのないデザインをさらに悪化させます。しかし、ライセンスされたゲームが機能する場合、結果は絶対的な喜びであり、ファンが新鮮な観点から最愛のプロパティを体験して探索したり、単に生涯のファンタジーを実現できるようにします。
ActivisionのMarvel Ultimate Allianceは、2006年にPS2とオリジナルのXboxで最初に利用可能で、今週PC、PS4、Xbox Oneで再リリースされています。ゲームタイイン」時代。
広大なマーベルコミックの世界に基づいた数十のゲームがありましたが、究極のアライアンスは、これらすべての重複するキャラクターとストーリーを単一のエンティティとして本当に扱った最初のゲームでした。それは本当に漫画本の伝承に深く潜んでおり、有名であいまいな数十のキャラクターを特徴とする壮大な冒険を提供し、この架空の宇宙の隅々まで連れて行きました。
ゲームプレイの用語では、それはDiablo-Esk Action RPGです。上昇したトップダウンの観点から見ると、一連のミッションエリアを通じて4人のスーパーヒーローのチームを操縦します。 XPのために悪者をマッシュアップし、衣装や力をアップグレードするためのコインの景色をマッシュアップし、途中でできるだけ多くのサイドミッションを試してみてください。
開発者のレイヴンソフトウェアは、この分野ですでに以前のフォームを持っていて、2004年のタイトルを確かに提供していましたX-Men Legendsそして、その効果の低い続編であるRise of Apocalypse。 Ultimate Allianceはこのテンプレートの改良であり、2016年にゲームを再訪することは、その粗いエッジと時代遅れのメカニズムの一部が特に高齢化していないと言っても過言ではありません。デザイナーが最小限のフラストレーションでゲームの終わりまでスライドすることを保証するため、ゲームは近年、摩擦がなくなっています。それらを自動的にインベントリに丸lurpります。
Ultimate Allianceは実際にはそうではありません素晴らしいあらゆる想像力によるゲームですが、それはそのジャンルの堅牢で魅力的な例であり、奇妙なアイデアの散布によって活気づき、本物のRPG深さの基礎に基づいて構築されています。それは、各レベルアップの選択が重要であり、チームに注意を払うプレイヤー、機器、アップグレードが明確な利点にあるゲームです。
本当に感銘を受けたの - そして、まだ私を少し気にかけているのは、ゲームがマーベルの宇宙にどれほど明確に恋をしているかということです。ブランドが映画のスクリーンとポップカルチャー全体の容赦ない植民地化を開始する前に、これがローンチした最後の大きなマーベルゲームであったことを覚えておく価値があります。 2006年、アイアンマン映画はまだ2年先でした。コミックファンダム以外の人は誰もトニー・スタークが誰であるかを知りませんでした。トールが大ヒットの有名人になる可能性があるという考え、またはドクター・ストレンジが世界で最も称賛されている俳優の一部を主演する映画を保証するだろうという考えは、まったく馬鹿げたように見えました。
Ultimate Allianceは、映画が行われる前にゲームがこのようなものを手に入れたことを示しました。これは、できるだけ多くのヒーロー、悪役、その他の漫画本の試金石を通る息をのむようなダッシュです。最初のレベルだけで、スパイダーマン、キャプテンアメリカ、トール、ウルヴァリンがシールドヘリキャリアを擁護するように、あなたはウルトロンクローンとドゥボットに遭遇します。ニックフューリーとブラックウィドウ、バトルスコーピオン、ブルズアイ、放射性の男、冬の兵士に会います。
あなたは、カービーのために、最初のボスとの戦いとしてフィン・ファン・フルームと戦います!第2レベルでは、Modokの球根状の浮遊ヘッドと顔を合わせて、彼とのトリビアコンテストに従事します。映画が15年の最高の部分であり、数十の映画がこのレベルの銀エイジキャンプをまっすぐな顔で受け入れましたが、Ultimate Allianceはちょうどそこに潜ります。ゲームの終わりまでに、あなたはアトランティスとアスガルド、殺人界とメフィストのアンダーワールド、スクルルの家の惑星、シーアル宇宙帝国に旅行しました。ハードコアファンにとって、それはあなたが今まで愛したすべてのものの食べ放題のビュッフェです。
それができるだけ多くの御treat走でプレートを山積みにすることは、ほとんどのコミック愛好家の中心にある究極の同盟を獲得するのに十分ですが、何が本当に印象的なのは、その細部に注意を喚起し、さらに深いレベルでゲームにそれを焼く方法です。キャラクターの名簿が拡大すると、どの組み合わせがボーナス効果を生成するかを発見することで楽しむことができます。どのヒーローがファンタスティックフォーのために立ち上がったのか、それとも新しいアベンジャーズのラインナップを作り上げたか知っていますか?それらを分隊にまとめて、統計ブーストを得ます。
各キャラクターには、キャリアを通じて描かれたさまざまな衣装があります。繰り返しになりますが、これらをコミックの伝承に合った方法で混ぜて一致させ、あなたはそれに対して報われます。これは、ワイアットウィングフットがインクルージョンに値する興味深いキャラクターであることを知っているだけでなく、人間のトーチとの彼の友情は、多くのプレイヤーが決して見ない対話に反映されるべきであることを知っています。
レイヴンの開発者は、そのような詳細を簡単に悩ませていなかったかもしれません - そして、それのような他の何百人もの人々 - がそうでしたが、それは重要です。 Ultimate Allianceは、明らかに彼らの能力に自信を持っている人々の産物であり、箱のすべてのおもちゃで遊ぶ機会に興奮しています。すべてのリファレンスを取り上げていなくても、1970年代の背中の問題で最初に確立された深い関係のすべてのヒントは、まだ出くわします。ブラックパンサーと嵐が昔々結婚したことを知っているかどうかにかかわらず、そのレベルの深い結合組織がゲームプレイの上部層に検出可能なプラスの影響を与えるような創造的な浸透があります。
そして、それはライセンスされたゲームであまりにも頻繁に見逃されるものです。急いでいる締め切りのために制作され、あまりにも多くの豆のカウンターからの息苦しい承認を受けます。仕事。
LEGOゲームはUltimate Allianceの気まぐれなオタクスリルを継承していますが、その顕著な例外を除いて、ライセンスされたビデオゲームはコンソール市場をほぼ完全に空け、代わりに無料でダウンロードし、市場性のあるブランドがより簡単に提供できるモバイルオーディエンスを目指しているようです。必要なユーザー。そのような愛されていないジャンルが消えるのを見るのは悲しいことはほとんどありませんが、究極のアライアンスのリバイバルは、少なくとも、潜在的に熟している人気のあるIPが情熱的な開発者の手に渡るときに可能なことを思い出させました。