マーケティングルールWii、品質ではありません - レポート

グーの世界開発者2Dボーイ、ウェドブッシュモーガンアナリストのマイケルパッチャー、業界をリードする開発者すべてのサポートピーター・ムーアの主張そのレビュースコアは、膨大な広告予算ほどWiiゲームの成功にとって重要ではありません。

「Wiiにとって完璧なゲームだと思うこれらのゲームの多くは、企業が販売するためのお金を持っていないため販売していません」と、業界をリードする開発者の有名なメンバーがEurogamerに説明しました。 「一方、任天堂はゲームを販売する数億ドルを費やしています。

「それは愚か者の金だ、Wii。見た目は素晴らしく、それからお金を得るのは非常に難しい。それは大きなソフトウェア開発者を含むほとんどのソフトウェア開発者にとって空の私のものです。それは人々がそれらのプラットフォームで購入する任天堂のゲームです。その他。

「Wiiで聴衆を追いかけるためにお金を使うなら、それは純粋なリスクです」と情報筋は付け加えました。

Wii Gamesがよくレビューしているが、聴覚障害者の財布に落ちるという顕著な例があります - 任天堂のタイトルもあります。パンチアウト!!まだ英国のオールフォーマットのトップ40に分かれていません。マッドワールド、岡とブームブロックスすべてが痕跡なしですぐに沈みます。

Peter Mooreは、Metacriticの平均は、PS3またはXbox 360タイトルよりも、Wiiゲームの成功にとって「それほど重要ではない」と主張しました。彼は、女性の雑誌のウェブサイト上の適切に配置された広告からEAスポーツタイトルに同じくらいの関心を生み出すことができると言いました。

「ピーターは賢い人です。長老を尊重するように教えられたので、彼が言うことは何も疑問に思うことはありません」とマイケル・パッターはユーロガマーに語った。

「メタリティックスコアは、見ない人にとっては無関係だと思います。それはどうですか?それはどうですか?カジュアルで、それがそれらに落ちた場合、メタリティックを知りません。

「明らかに、誰かがカーニバルゲーム、ジリアン・マイケルズ・フィットネス究極などを購入している」と彼は付け加えた。 「興味深いコンセプトを備えた適切な位置にあるゲームは、レビュースコアに関係なくWiiでうまく売れることができます。それがピーターが話していることだと思います。」

しかし、誰もが底なしの銀行の贅沢を持っているわけではありません。 World of Gooの開発者である2D Boyは、インディーの観点から、メタクライティックスコアが「非常に重要」であると説明しています。

「Will Smith Moviesのレビューが重要ではないように、AAAの大ヒット作やスポーツゲームのフランチャイズにとってレビューが重要ではないことは完全に合理的に思えます」と2Dボーイの共同設立者であるKyle GablerはEurogamerに語りました。 「聴衆はすでに自分が何を得ようとしているのかを知っています。

「しかし、私たちのようなインディーの人にとっては、メタリティックとレビューのスコアが非常に重要です。実際、私たちは私たちのウェブサイトから彼らに直接リンクしています。それは多くの意味があります。堅実なレビュアーからの総合的な親指のないランダムな未知のインディーゲーム。」

少なくとも私たちはまだ仕事を失っていません。