マリオパーティー10レビュー

ほとんど安全で、時には独創的で、まれに面白いです。信頼できる、包括的な4人のプレイヤーの楽しみを追いかけている場合、あなたはもっと悪いことをすることができます。

差し迫った理由がないゲームのために、マリオパーティー10その存在を正当化するというまともな拳を作ります。それはまだ前任者と同じ問題の多くに苦しんでいます - 繰り返し、矛盾、とんでもないUnderhand CPUの対戦相手 - が、開発者nd Cubeは少なくとも2つのゲームが始まった最近のようにいくつかの新鮮なアイデアをシリーズに注入しようとしました売り日付を過ぎて気分が良くなります。

ここには3つの異なるゲームモードがありますが、そのうちの1つはすぐに馴染みがあります。伝統的なマリオパーティーは、プレイヤーがボードの周りを移動する方法を変えることで、前回の記事で少し揺れ動きました。4人の競合他社全員が同じ車両で旅行しますが、運転席のプレイヤーのみがダイスロールの結果に恩恵を受けたり、苦しんでいます。

私のお金のために、それはきちんとしたアイデアです - それは誰もが団結しています。誰かの心。

実際、ゲームの流れはほぼ同じです。各ゲームでは、5つのテーマボードのいずれかを巡り、時にはミニ星を獲得しているミニゲームで競争します。これは、勝者が宣言されています。収集されると、特別なサイコロを戦術的に展開して、特定のスペースに着陸(または回避する)可能性を高めることができますが、すべてのプレイヤーはロールのカプリスに見られます。

各ゲームで獲得したパーティーポイントは、新しい車両とキャラクターモデルに費やすことができます。キャラクターモデルは、かわいいがかすかに無意味な写真モードでポーズをとることができます。 Toadetteと初めてのパーティーのスパイクは、2つのロック解除可能なキャラクターです。

各ボードには独自のギミックがあり、そのうち4段階の飛行船中央が最高です。最初の数ターンは、各ターンの後に場所を交換する一連のホバリング船で行われます。それから、それはクッパによって発射されたミサイルをかわす雲の中を伸び、近くにホバリングします。第3部では、大砲を使用して飛行船を撃ち落とすことになります。最後に、伝統によると、ホームストレートは最後の場所のプレーヤーが援助の手を与えられているのを見ます。遅いサイコロブロックは、彼らが好きな場所に着陸することを可能にし、ミニゲームを選ぶことができます。

これらのほぼすべてのより良い例は、すべての配管工、王女、または感覚的なヒキガエルであるゲームです。 1対3および2対2のバリアントの両方が数が少なく、比較的鈍いです。マリオのプラットフォーマーで最も素晴らしいオファーのゆるいリフ:スネークブロックパーティーはミニチュアトップダウンの3Dワールドステージのようなものです。両側の溶岩に。

他の人は、U評価の暴力の勇敢な用量をもたらします。弾力性のある乱闘は、あなたがボタンを叩いて小さな旋風になるのを見て、自分をめまいなくすることなく浮遊プラットフォームからライバルを跳ね返します。一方、ブリリアントフラッシュフォワードは、4人のプレイヤー全員がカメラの前での位置を揺るがすのを見て、フラッシュが消えると表彰台のスポットがポーズをとるために互いに押し付けて粉砕します。それはあなたが親切に応答することはできないすべてです - それは、rib骨の奇妙な遊び心のあるジャブやそれほどゲントルではない肩ナッジを促す可能性のある少数のゲームの1つです。

モーションベースの入力は慎重に採用されています。ティルトコントロールは、Blooper Blast-Offのノックアバウトカオスに貢献します。これは、Banzai Billsのボレーを通り抜ける水中レースであり、リモコンをフリックしてスライドで入ってくる雪玉を飛び越えて、滑りやすい表面を考えると完全に意味があります。

Amiibo Partyモードのロック解除可能なベースの形で、互換性のある数字には毎日のボーナスがあります。他のamiiboはあなたにスクラッチカードを手に入れ、パーティーポイントをあなたの賞として。

一方、Amiiboの実装は明らかに混合されています。一方では、彼らは自分自身に完全なモードを取得します。一方、ボードははるかに動的ではありません。実際、それはあなたが所有する互換性のある数字に応じてわずかに再利用された同じボードです - それらは異なって見えますが、それ以外の場合は機能的に類似しています。モードのロックを解除するには少なくとも1つのおもちゃが必要ですが、ボードの4つの象限のいずれかを変更できるトークンを収集できるため、これ以上所有していないことで見逃すことはありません。基本的に、あなたはセットを収集する人と同じ経験をしています。すべての文字をプラスチックの形にするだけで、そのコンテンツへのより迅速かつ柔軟なアクセスを可能にするだけです。

それでも、彼らが物理的なカウンターとしてゲーム内にレンダリングされる方法について、楽しい触覚があり、目に見えない手で抱いているかのようにボードの周りを飛び回っています。そして、おそらく素晴らしい3DS RPG Crimson Shroudに触発された楽しいタッチの中で、彼らはサイコロで回転または倒すことができます。同様に、すべての非アミボ文字を表す段ボールのカットアウト。ゲームパッドに対して数字を押してダイを振ってロールしてロールすることもできますが、それがギミックのように聞こえすぎて、数秒待って同じ結果を達成することもできます。

マッシュルームの王国の設定はまだ鮮明で素敵に見えますが、アニメーションには本当のキャラクター、特にゲーム後のポーズがありますが、それは、スマッシュブラザーズやマリオカートのようなものよりも明らかに低いテクノロジーであるゲームでは珍しい視覚的な繁栄です。 。ワリオとワルイージは喜びです - はるかに敗者とひどい敗者が最も不安定な勝者であり、後者はあなたが通常、審判の決定に異議を唱えるプレミアリーグのサッカー選手と関連するようなかんしゃくを投げかけます。そして、ルイジの3位の表現には哀れみとコメディの両方があります - 彼は実存的な危機の真っin中にいる男のように世界中を探しています。

Bowserには、マリオパーティーモードのカメオがあり、ゲームパッド画面のケージに表示され、サイコロロールに対応する数字のロックがあります。彼は、不幸なことから彼を解放するものからミニスターを盗みます。

ndキューブのようにWiiパーティーu、貧弱なゲームパッドにはほとんどの部分が短くなりますが、ここではありそうもないチャンピオンがいます。 Bowserはショーの疑いのあるスターであり、一連のミニゲームをすべて自分自身に獲得し、彼自身のゲームモードを手に入れ、私たちに、非対称のマルチプレイヤーが正しく行われたときにどのような素晴らしいアイデアができるかを思い出させます。マリオパーティーモードで紹介された3つのボードは、クッパがプレイヤーのカルテットを追求するのを見る5つのプレイヤーゲームを開催し、4回のサイコロを追いかける前にラウンドを終えるのを待っています。彼がそうするとき、他のプレイヤーをミニゲームで傷つけたり、スタイラスで電動ハムスターホイールを回転させたり停止したり、ゲームパッドのトリガーをピンボールフリッパーとして使用して2つの巨大なスパイクボールを監督することで、他のプレイヤーからハートを盗むのはゲームパッドプレーヤー次第です恐ろしいフォーサムで。プレイヤーの心をすべて取り除くと、彼らはゲームから外れているため、グループの残りの部分はその後のターンでキャッチしやすくなりますが、チームメイトに特別なサイコロを渡すことで参加することができます。

それは小さな独創的なアイデアでいっぱいのモードです。ターンを待っている間、ゲームパッドを傾けることでクッパの鱗のような足でサイコロをぼんやりと転がすことができますが、道路のフォークは、現在のドライバーをだまして、2つの不明瞭なルートのより危険なものを選ぶように画面に描画またはスタンプするように勧めます。 Mario and Coで炎を吹き込むためにGamePad Micに吹き込みます。あなたの軽い頭の状態では、すぐにあなたの明るい頭の状態では、一人称のクッパゲームが任天堂の即時の優先事項であるべきだと確信するかもしれません。悪者を演じることはとても楽しいです、そしてそれはわずかな10ミニゲームだけが勝利のコンセプトを利用しているのは残念です。

これが、すべての人に何かを提供しようとしているゲームの性質です。常に、あなたが好きなものを十分にすることは決してありません。そしておそらく、本当に包括的であるというマリオ党の欲求は、常にクラシックであることを妨げます。これは、少なくともシリーズの上層部でです。ハドソンソフトの全盛期の少しは、5番目からのすべてのエントリよりも優れており、確かに貧血8番目のエントリや無意味なハンドヘルドバージョンよりも優れています。 Wii Uの所有者はすでにより深く、より実質的なマルチプレイヤーオプションを持っていますが、それらのすべてが非常に歓迎されていることはほとんどありません。