驚くべきことマフィアIIそれが悪いというわけではありませんが、それはその恐ろしさを非常によく覆い隠しています。ゲームは印象的なビジュアルで始まります。エンパイアベイ(マフィアのニューヨーク市の代役)の背景には、第二次世界大戦の詳細が満載されており、キャラクターは本物のようで、人類のベニヤがあります。うまくキュリーなオールディーズのサウンドトラックは、当時の文化と精神に私たちを没頭させることを約束します。マフィアIIには、プレーヤーが品質の兆候として解釈する生産価値があります。次に来るのは、認知的不協和です。
このゲームのポトムキンの村をプレイすることは、不気味な体験です。マフィア2世は、帝国湾が実際に空っぽであると信じるのが難しいので、説得力のあるファサードを設置しています。 4時間のプレイの後でも、「これらの退屈なチュートリアル段階を乗り越えたら、実際のゲームは素晴らしいものになるでしょう」と自分に言い聞かせました。エンパイアベイの地元のガソリンスタンドをキャンバスするミッションを乗り越えて、余分な燃料スタンプを売り切れると、真実が私に点灯しました。これは実際のゲームでした。マフィアIIは私にスタンプセールスマンをプレイさせていましたが、冗談ではありませんでした。
2Kチェコの開発者は、ロックスタースタイルの広大なオープンワールドにマスカレードするために、最新のタイトルを飾りました。しかし、現実には、マフィアIIは数十の必須ミッションを通してプレーヤーを巻きつけ、それらはすべて大盗難の自動車拒否からまっすぐに出て、探索の可能性はゼロです。
あなたは時々あなたの現在の目的を無視して運転することができますが、なぜあなたはそうするでしょうか?行く場所はありません。地図の興味深い点は、一握りの単調な衣装を特徴とする衣料品店のように、ほとんど役に立たない。同様に、主人公のヴィト・スカレッタのかわいい顔の背後には何もありません。ヴィート・スカレッタは、誰が尋ねても言われたことを何でもする魅力的なゼロであり、ロボットの笑顔でエンパイアベイの組織化された犯罪機械のすべてのコーナーを義務付けています。無実のドックワーカーを荒らしますか?わかりました。家族を切り替えますか?あなたはそれを手に入れました。薬を扱いますか?問題ない。彼は時折反乱の瞬間を持っていますが、キャラクターの一般的なvapidityのために、彼らは偽りを鳴らします。
ヴィトの相棒ジョーは愚かな人であるはずであり、実際、マフィア2世のほとんどのキャラクターと同様に、彼は憎むべきクレチンです。少なくともジョーには、自己機関の感覚があります。彼は計画をhatch化させ、ヴィトのキャリアの基礎を築くものです。私たちのヒーローは、ジョーのリードに従うだけです。
彼がそのような印象的な新兵であることを考えると、暴徒は彼らの最もありふれた用事をするためにVITOを入れることを理解しています。カポが誰かがポイントAからポイントBまで運転する必要があるときはいつでも、スカレッタは彼らの男です。出会った後、会議のためにアスファルトを叩き、開発者が実際に何かを起こす必要性を感じたときはいつでも、時折戦いが投げ込まれました(比較的まれな衝動)。
Vitoは主に、遅いとゲームの退屈を悪化させる木材の輪の後ろにいることに気づきます。ボディショップで車をスープで塗ってより多くのペップを与えることができます。ただし、警察は55以上の速度で運転する場合にあなたを引っ張ろうとします。実際、それらは元のマフィアよりも少し攻撃的ではありません。しかし、それは小さな慰めですが、あなたの使命がサークルで運転して馬鹿警官を揺さぶる義務によって再び脱線したときです。
開放道路の喜びは戦いで区切られており、通常は拳や銃で戦われます。手から手への戦闘は、馬鹿の二重ドラゴンとして説明できます。本質的に、1つの動きがあります - 回避、そしてカウンターパンチ - そして、それはすべての拳闘を通してあなたを運びます。リズムは非常にシンプルであるため、カメラにはpugilistsの上部の背中のフェチがあるため、実際に盲目と戦うことができます。
銃撃戦の間、プレーヤーは武装した加害者の波を銃に銃で銃に出し入れします。それはかなり標準的な運賃であり、マフィアIIの商標の不器用さで実行されます。設定は異なりますが、空間の魅力的で想像を絶する使用は一貫しています。あなたはほとんど常に廊下を倒し、数秒ごとに視界に登場するジャック・イン・ザ・ボックスの凶悪犯を拾います。
ゲームがそのテンプレートから分岐すると、結果がさらに悪化するため、それは最高のためかもしれません。インテリアはあまりにも非説明です。つまり、廊下以外では、同一性の中で迷子になるのは簡単であることを意味します。実際には、一瞬でも迷子になると、即時のヘッドショットが生じる傾向があります。
他のデザインの失敗がたくさんあります。ムーブメントコントロールは制限的です - Vitoのスプリントはジョギングのようなものです - しかし、少なくとも適切です。同じことは、予測不可能なスケールで、一般的な近くに敵がいるかどうかを判断するためだけに有用であるミニマップレーダーでも同じことは言えません。そして、多くの場合、それはそれでさえ失敗し、実際にあなたのロケールから遠く離れているファントム・ボギーを示しています(たとえば、地下室の下)。