マフィア3はかつて開口部があったので、物議を醸すすべての痕跡を消去する必要がありました

マフィア3ドキュメンタリースタイルのモンタージュと、ゲームのメインキャラクターであるリンカーンクレイのポットされた歴史で始まります。しかし、ゲームは常にこのように開くとは限りませんでした。

昔々、マフィア3ははるかに爆発的なスタートを切っていました。オープニングモンタージュの前に展開する「コールドオープン」シーケンスです。それは物議を醸すものでした - 非常に敏感で、実際、開発者格納庫13存在からそれをスクラブしてください。

「コールドオープン全体がサーバーから焼かれた」とエグゼクティブプロデューサーのアンドリューウィルソンは、昨日、GamesIndustry.bizが主催するセッションでブライトンの開発会議で講演したと述べました。 「それは文字通り存在しません。なぜなら、それがいかなる形のコンテキストなしに出てきたとしても、それは恐ろしく見えたからです。ゲームから切断されたからです。

ゲームディレクターのヘイデンブラックマンは、コールドオープニングが何であるかについて話し続けました。

「私はその日のMoCap撮影を監督することになりました。

「私たちはこれについて本当に話したことがない」と彼は言った。 「私たちは11時間に戻って、リンカーンと彼の友人の数人が暴徒に待ち伏せされていることを示す本当に暴力的なプロローグであるゲームにコールドオープンを追加しました。逃げるために。

「この冷たいオープンは、彼がベトナムに向けて出発した理由を説明するつもりだった」と彼は言った。 「彼は最終的に警官を殺し、ベトナムに逃げなければなりません。」

ブラックマンによると、この問題はプロローグが強力で偏光の両方であり、ゲームの後半で追加されたため、タックされたと感じたためです。 「リンカーンは決してそれについて話すことは決してない」と彼は言った。 「私たちは彼がこの司祭であるジェームズ神父と会話をするシーンを1つ追加したと思いますが、彼らはそれについて少し話しましたが、私たちはそれについて本当に報われたことはありません。 Tは本当に認めています。

「本当にあなたをつかみ、リンカーンの靴に入れて彼を恐れて彼を助けたいと思ったものではなく搾取的だと感じたので、私たちはフィードバックのためにそれを切ることになりました。私が前進して擁護したものであり、私はそのような繊細な主題であるため、その日のMoCap撮影を監督しましたが、私たちは数ヶ月間それに取り組みました。 「

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マフィア3は、アフリカ系アメリカ人のリードであるクレイが目撃したように、1968年に南アメリカの人種差別の温床に最も顕著に潜りました。それは避けられないほど政治的なセットアップの格納庫13に真正面から取り組んでいました。

「私たちはゲームの忌まわしい人種差別主義者の信念、言語、行動を見つけますが、リンカーン・クレイの物語を伝えるためにこれらの描写を含めることが重要だと信じています」と、画面に表示されるゲームの声明を読みます。オープニングモンタージュ。

「最も重要なことは、私たちの過去のこの非常に現実的で恥ずべき部分を含めないことは、あらゆる形で偏見、差別、偏見、人種差別に直面した何百万人もの人々に攻撃的だったと感じたことです。」

それは称賛に値する仕事です格納庫13は当然誇りに思っています、そして、この種の強い物語は、それが取り組んでいる新しいゲームで定義されていると感じている特徴です格納庫13は新しいIP(Mafia 4ではなく、私は恐れていません) 。しかし、今回はトーンも軽いかもしれません。

「私はあらゆるレベルでマフィア3を非常に誇りに思っています」とブラックマンは言いました。 「私たちがこの本当に難しい主題に取り組んだという事実は素晴らしかった。しかし、一日の終わりには暗いゲームです。それは損傷を受けた人々の暴力的な探求です。私たちはキャラクター研究を続け、人々を作るものに飛び込み続けたいと思っています。ティック、そして普遍的な人間の真実ですが、チームの私たちの多くは、もう少しインスピレーションを与え、もっと高揚することをしたいと思っているので、私たちが取り組んでいるこの新しいことの口調は、マフィア3とは少し異なりますが、それは強いキャラクターの点で多くの基盤を持っています。

私は「高揚する」という発言を心配していたので、聴衆の中でQ&Aの間に私はそれについて尋ねました、そして格納庫13はマフィア3で行われた作品に続いて政治的に充電された物語を作成する責任感を感じたかどうかを尋ねました。

「はい、私は責任を感じています、はい」とブラックマンは答えました。すべき意味のあるキャラクターと、他の方法に遭遇しないキャラクターと意味のある物語を語ってください。私にとっては、多様なキャストがあることが重要です。トーンはもう少し高揚していると言うかもしれませんが、私たちはまだ本当に重い主題とテーマを扱っており、それらのことに取り組むことを恐れていません。

「私にとって本当に重要です私たちは私たちのゲームで真実を語る...」 - ハーデン・ブラックマン

「同時に」と彼は付け加えました。「私たちが石鹸箱に立ち上がるスタジオになることを決して望んでいません。マフィア3でそれについて本当に注意しました。私はリンカーンについて「彼は完璧ではない」と思っていました。私たちは彼を台座に置いて、これが理想化されたアフリカ系アメリカ人の主人公であると言うことはできません。そうでなければ、それは真実でも正直でも感じられず、ストーリーに取り組んでいる間、彼と関係がありません。

「私にとっては、ゲームで真実を語り、人々に考えさせようとすることが本当に重要ですが、石鹸箱に立ち上がって、私たちが終わった説教を始めた瞬間、誰もがそれを通して見るでしょう。」

「最初は完全に広く行く方が良い」とアンドリュー・ウィルソンは付け加え、「私たちが作りたいゲームについて話し、そしてそれから私たちが望むキャラクターと、おそらく現時点で何が起こっているのかについて、おそらくそれらのキャラクターをどのように反映しているかについて話し始めます。おそらくそのいくつかはあるでしょうが、それは最初に持っていない箱が小さすぎるでしょう。」

「私たちは同じパターンに従います」とブラックマンは続けました。 「私たちは設定を知っています。私たちが伝えたい物語のタイプを大まかに知っています。ゲームの高レベルの詳細を知っています。その物語にいる最も興味深いキャラクターまたはキャラクターのセットは誰ですか?それが私たちが始めたところです。私たちは今かなり多様なキャストを持っているように感じますが、それはそれから出てきました - 「設定とは何ですか、そしてこれをどのように可能な限り最も興味深い物語にしますか?」

ハンガー13は現在、4位の運営であり、最近、チェコ共和国の2つのオフィスであるBrnoとプラハ - とノバトのオリジナルのカリフォルニアのオフィスに加えてブライトンオフィスを開設しました。ウィルソンとブラックマンが与えていたメッセージは、マフィア3が格納庫13を地面から降りていることを表していますが、今ではスタジオはフェーズ2にあり、稼働し、構造化され、ツーリングされていました。

マフィア3も少し救助活動だったことを忘れないでください。もともと2Kチェコ(および現在の2つのスタジオが格納庫13の一部である2つのスタジオで開発中のマフィア3は再起動し、スタジオが再構築されなければなりませんでした(KotakuのJason Schreierは今年初めに話をよく語った)。最終的に出てきたマフィア3でさえ、完璧ではありませんでした - ロングショットではありません。 「試合後、たくさんのソウルサーチをしました」とブラックマンは言いました。

私のポイントは、格納庫13は現在、新しいゲームを計画して構築するのにはるかに良い立場にあります。そして、それは将来のエキサイティングな見通しです。

しかし、この大きな新しいIPは、格納庫13が取り組んでいる唯一のものではありません。 「人々を新鮮に保ち、才能を育て、他のアイデアをポップアップさせるのを助けるために、バックグラウンドに浸透している他の副所がいくつかあります」とブラックマンは言いました。しかし、それらが何であるか、そして彼らが日の目を見ることができるかどうかはわかりません。