楽しく難しいポイントアンドクリックの冒険礼儀Microsoftによって断られたため、PlayStation Networkを支持して潜在的なXboxライブアーケードリリースをスキップしました。
「彼らは私たちに言った、「それはマイクロソフトの独占的ではない、私たちはそれを望んでいない」」とマシナリウム開発者のアマニタ・デザインの創設者であるジャクブ・ドヴルスキーは語った。共有。
「彼らは(拒否の理由として)MacとLinuxのバージョンを引用しませんでしたが、それが理由であることは明らかです。」
「XBLAでゲームをリリースしたい場合は、MacとLinuxバージョンを作成したからといって、おそらく[別の]パブリッシャーにウィンドウのほとんどの利益を投げかけなければなりません。」
「マイクロソフトがそれを拒否した後、私たちはゲームをソニーに提出しました」と彼は付け加えました。
Microsoftは、単にMicrosoft Publishing契約であるXBLAリリースであるマシナリウムを拒否していないことに注意してください。また、このポリシーは新しいものではありません。
トライアル2:第2版はすでにPCに存在し、RedlynxはMicrosoftがXbox Liveアーケードで公開するために(喜んで)新しいバージョンを作成する必要がありました。同様に、受賞歴のあるインディー戦略ゲームダーウィニアMicrosoftがXBLAでゲームを公開する前に、追加のコンテンツを持つ必要がありました。これはにつながりました多数の開発ホールドアップ、2010年2月に予想される後半から発表されたリリースを強制します。Eurogamerの評決:心のこもった8/10。
マシナリウムは昨年秋にPCでリリースされました。Eurogamer's Machinarium Reviewもっと伝えることができます。