ダーウィニア+アウト「クリスマスの次の側」

IntroversionのMark MorrisとChris Delayは今週Eurogamer Expoに語ったダーウィニア+は「次の数週間」でXbox Liveアーケード認定に提出され、「次のクリスマスの次の側」がリリースされる可能性があります。

昨日の午後に話すペアは、適応と欲求不満の物語、具体的には2009年の内向と2006年の独立ゲームフェスティバルでの舞台での内向性との間の顕著なコントラストを語った。

「私たちはゲームを私たちのゲームに登録する出版社を望んでいませんでした」のような自信のあるIGFの爆発は、「私たちは一日の終わりに私たちはビジネスであり、私たちは同じくらい多くのコピーを販売する必要があります我々はできる。"言うまでもなく、「私たちはダーウィニアの死をf ***するのがうんざりしていません」。しかし、それには正当な理由があります。 「私たちは2006年に最初に話し始めましたが、2009年になりましたが、まだ出ていません」とモリスは言いました。さらに悪いことに、内向性は他の誰かに答えなければなりませんでした:Microsoft。

Microsoftは、より良いグラフィックとマルチプレイヤーを求めました。前者は簡単で、後者は耐え難いほど一生懸命でした。 「興奮をゲームに注入するのが非常に困難でした」と、初期のマルチプレイヤープロトタイプのクリス遅延は述べています。 「私たちはマイクロソフトを満足させようとしていました。それは、ビデオゲームを作るための世界で最もひどい動機です。」

最終的に、内向性はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーを分離して作成することにしましたマルチウィニア。これには2年かかり、ゲーム - 昨年9月にリリースされた - は順調に獲得し、ユーロガマーで8/10。 「私たちにとってマルチウィニアは、私たちが出した最高の生産価値を持つ最高のゲームでした」とマーク・モリスは説明しました。 「それが私たちが信じていたことです。」この時までに、内向性はダーウィニアで行われました - それは古いゲームでした。

「私たちはマイクロソフトにダーウィニアのアイデアを殺し、代わりにマルチウィニアを立ち上げるよう説得しようとしていました。常に、マイクロソフトは私たちに言っていました。 「さて、マイクロソフト、あなたは馬鹿ですが、私たちはあなたと一緒に行きます。」

結果は、ダーウィニアの再設計であり、したがって「プラス」です。ダーウィニア+を理解しやすく、アクセスしやすくするために、新しいメニュー、チュートリアル、コントロール、ビジュアルが導入されました。モリスは、元のダーウィニアがどれほど友好的であるかを要約した「悔い改めの現代表現」があると言いました:「WTF」。

ユーザビリティを繰り返したのは、「感謝のないタスク」にかかった、「単一のSOD通知ではないので」とクリスは言った。 「それはただ機能します - あなたがそれを正しく持っている瞬間、人々は不平を言うのをやめ、彼らはただゲームをプレイするだけです」と彼は付け加えました。 MorrisとDelayは、プレゼンテーション中にスライドに廃棄されたデザインを示しました。彼らは、「しつこい」と彼らが認めた人もいた。

市場でダーウィニアの収益性の高いバージョンを取得したいという内向性の欲求は持続し、試行、アップセルスクリーン、アバターアイテム、業績、リーダーボード、ゲーマーの写真などの機能がすべて統合されました。ダーウィニア+には、2セットのメニューもあります。ゲームのダーウィニア+とマルチウィニア側のそれぞれ。

パッケージとして、ダーウィニア+は印象的に見えます。 Delayは、Morrisが話している間、Darwinia+ Tutorialレベルの舞台上のデモンストレーションを通じて、Eurogamer Expo Leedsの視聴者を歩きました。グラフィックは鮮明で、目標は明確で、明らかに制御します。

ほぼ5年後元の発売しかし、ダーウィニアにとって遅すぎるかどうかの問題はまだ答えられていない。クリスマスの反対側、その音で確実に見つけるでしょう!