今年ソーシャルネットワークサイトを取得するロットロ

今朝の東京ゲームショーで講演して、タービンのチーフジムクロウリーは、ロードオブザリングのオンラインで、今年後半にフル機能のソーシャルネットワーキングサイトを取得することであることを明らかにしました。

Crowleyは、MMOのゲームの世界からライブアップロードされたキャラクタープロファイル、友人リスト、その他のデータ、およびYouTubeスタイルのビデオ共有機能を特徴とするサイトを紹介しました。

彼はそれを「ゲームの世界の上に直接位置するFacebookまたはMyspaceのバージョン。これは完全に機能し、豊かで堅牢なソーシャルネットワークです。主要な商業ソーシャルネットワークで見つけるすべての機能があります。 FacebookとMyspaceとして。」

このサイトには、ゲームの世界からのライブニュースフィードがあり、友達が何をしているのかを報告します。すべてのキャラクターが自分の歴史と進歩を示すプロフィールページと、自分のためのプロフィールページがあります。また、友人のリスト、コミュニケーションツール、スクリーンショットやビデオをアップロードして共有する機能も備えています。

「ここでの重要な要素は、ゲームエンジンがすべてのゲームデータをこのソーシャルネットワークに直接入力する必要がある顔です。そのため、世界中でそれを共有できます」とクローリーは言いました。

彼はそれが「今年第4四半期の終わりに」発売するだろうと言った。

彼は、2008年後半または2009年に、タービンの他のゲーム、Dungeons&Dragons Online、Asheron's Callの同様のサイトが発売されると付け加えました。

「仮想世界の衝突、オンラインゲーム、ソーシャルネットワーキング」というタイトルのTGSフォーラムでの彼のプレゼンテーションで、CrowleyはMMOがオンラインソーシャルネットワーキングの傾向を利用するのに理想的な立場にあり、新しい世代のWebリテレートであると主張しました。プレイヤーは、ゲームに添付された「Web 2.0」ネットワークのオープン性と利便性を「要求」します。

「タービンは、閉じたエコシステムはオープンなエコシステムにならなければならないと考えています」と彼は言いました。 「MMOは、「生まれたデジタル」世代に適応するために学ぶ必要があります。MMOは、そのシェルから抜け出し、はるかに広くより深い聴衆に到達する必要があります。」

Crowleyは、LotroのようなソーシャルネットワークがMMO開発者にとって「ビジネスモデルの問題」を解決すると主張しました。ゲーム内の広告が適切ではない場合、広告収益を利用する方法。

「それはあなたがゲームの世界と対立していない方法で広告を注入することを可能にします」と彼は言いました。 「それは自然なことです。ウェブ2.0スペース全体に見えるものです。」

彼はまた、ソーシャルネットワークが「顧客の生涯価値を拡大する」ことにより、ゲームにもっと密接に関与し、「バイラルな顧客獲得」を推進することで、より多くのお金を稼ぐのに役立つと予想していると述べた。