小さな大きな惑星

柔らかい話されたメディア分子の共同設立者であるアレックス・エヴァンスは披露しています小さな大きな惑星たくさんの報道機関に、私たちは彼の後ろに立ってラズベリーを吹き、泣き叫んでいます。明らかに。彼は気にしないようです。 5分後、彼は誰かが一緒に遊びたいかどうかを尋ねました。そして、私たちが手を上げる唯一の人々でした(両方とも上下に飛び降りている間)。だから今、私たちはSackboy EmotesをD-Padでサイクリングし、DualShock 3 Tilt関数を使用してPuppet Avatarの頭を伸ばして父親を見ています。

しかし、私たちが続行する前に、LittleBigPlanetはE3のようなショーで問題を抱えています。Evansのような開発者が常にキーピッチをフロントロードしても、誰も消えずに適切に説明します。これは物理学を備えた準2Dプラットフォームゲームであり、地元の友人とオンラインの友人の混合物でプレイできますが、ゲーム内のすべてのレベルはゲームで構築され、作成と共有パッケージとして機能します。 PlayStation Network機能に重点を置いて、今日のCreate and ShareビットをチェックするためにE3にいます。

そこで、私たちはインタラクティブなホームとレベルのハブとして機能するポッドスクリーンの周りで踊っていますが、エヴァンスは物事がどのように機能するかを説明しています。私たちはサックボーイをジャンプします - 明らかにサッククロスから縫い付けられた小さなゲームのキャラクター - ポッドの真ん中にあるPS3パッドの上に、窓の外側に見える小さな大きな惑星を見つめます。これは、Blu -rayとダウンロード可能性のレベル - コンテンツのアクセスポイントであり、ゲームがオンラインクラウドからレベルを受け取ることを凝視するとき。彼らは、独自の名前、詳細、統計(恩恵、完了などの回数)を備えたベータテスターの努力であり、20〜30kbでダウンロードするのに時間がかかりません。

私たちは1つに飛び込み、左上で追跡された統計によってそれらがどのようにLBPオンラインハイブに接続されているかを示しました。 「私たちはあなたの親友とあなたよりもうまくやった友人を追跡します。彼らがレベルで達成したスコアを示します」とエヴァンスは言います。 「これは私たちが公開したレベルだけではなく、これが誰でも公開されたレベルであることを理解する必要があります。スコアと世界ランキングでレベルを作成でき、ゲームはあなたを促し、促し、そのレベルを再生します。

あなたはあなたがあなたのポッドに好きなことをすることができます、それはすべてのゲームのレベルのハブです。

私たちがプレイすると、エヴァンスは、人間のボイスオーバーIP-「ヘッドセットボイスチャット」が最近ゲームに入ったと説明し、サックボーイ(またはもちろんサックガール)があなたのブラザリングや笑いにリップシンクするようになります。プレイすると、スクリーンショットをスナップすることもできます。これらは、任意のレベルとともにLBP Nexusにアップロードでき、開発者は統合の「ME」ページからアクセス可能なレベル、写真、その他のコンテンツのRSSフィードを組み立てました。 E3テストマシンで起動します。 「この部屋を設置した人は誰でもひび割れた仕事をしました。」

代わりに、Create Modeでゲームに戻ります。 Square-Button Pop-ITツールを使用して、レベルが組み立てられます(または、空白のキャンバスで開始したくない場合は、既存のデザインから単に変更されます)。アイテムの列を作成してサックボーイと世界をカスタマイズします。ちょっとしたスティックワグリングが画面上にプラットフォームを描画し、さらにいくつかのボタンがコグ、ホイール、空中に吊り下げられて壁に接着されたフックをフックアップします。 Sackboyは画面の周りに浮かんでから、プレイテストのためにボタンに触れてゲームの世界に飛び込むことができます。

それはすべて複雑に見えますが、それをまとめるには数分かかり、テストには数秒かかります。

「事前に作られたレベルでプレイするとき、アイテムを収集してキャラクターをカスタマイズして独自のレベルを構築します」とエヴァンスは言います。 (あなたはまだあなたのスコアに向かっているものを収集しますが、これは結局プラットフォームゲームです)。また、ストーリーテキストを作成したり、独自のキャラクターを作成したり、かなり複雑な機械を作成したりすることもできます。レベルデザイナーは、コンピューターと海賊船の基本的なカウントマシンを作成することができました。