レイオフは、Kinect Sports Rivals Flopに続いてまれになりました

Microsoftが所有する開発者Lareは、Xbox One Exclusiveのリリース後にレイオフに苦しんでいますKinectスポーツライバルユーロガマーは明らかにすることができます。

Eurogamerに、近年Kinectスポーツシリーズに焦点を当てているスタジオが最近レイオフに苦しんでいたことが示された複数の個別の情報源が示されました。

Microsoftの広報担当者は、今日の午後、Eurogamerに次の声明を発行しました。

「Xboxでは、私たちの目標は、新しい楽しく、ソーシャル、インタラクティブなエンターテイメント体験を絶えず作成することです。この目標に対するレアのコミットメントの一部として、私たちは将来のプロジェクトを最もよくサポートするために開発プロセスと方法論を変更することを決定しました。

「レアは、私たちの人々と将来のプロジェクトに引き続き投資しています。」

Microsoftは何人の人が手放されたかを確認しませんでしたが、Eurogamerはその数が16歳であることを理解しています。 Kinect Sports Rivalsは150人のプロジェクトでした。

マイクロソフトはまた、なぜ変更が加えられたのかを説明することを拒否しましたが、最近リリースされたKinectスポーツのライバルの販売パフォーマンスが役割を果たした可能性があります。 Xbox Oneの起動タイトルとして意図されていましたが、4月に遅れました。リリースされたとき、それは14位で英国のオールフォーマットチャートに入りました。 Eurogamer Rareに示された1つの情報源は、プロジェクトで大きな損失を被りました。

先週XboxのボスフィルスペンサーKinect Sports Rivalsの発売は「成功」、伝えると説明しましたoxmスタジオは「彼らが次にやりたいことを評価する過程で、私たちは彼らの新しいプロジェクトがどうなるかを見るために彼らと緊密に協力しています」。

スペンサーのコメントは後に来ましたMicrosoftは、6月9日からKinectなしでXbox Oneを350ポンドで販売すると発表しました- Kinect開発者への打撃と見なされる決定。

3月、調査の一環としてレアの未来、スタジオヘッドのクレイグダンカンは、開発者が生産の初期段階で多くの発名されていないプロジェクトを持っているとユーロガマーに語った。

「私はKinect Sports Rivalsに非常に興奮しており、その発売に本当に興奮していますが、それは同じように重要なプロジェクトになるからです。」と彼は言いました。

「スタジオとしての私たちの目標は、常に優れた質の高いゲームを作ることです。あなたが言っていることは、珍しいことは常にKinectゲームを作ることですか?私が言っていることは素晴らしいゲームのアイデアを思いつき、それらのゲームのアイデアが最も理にかなっているプラ​​ットフォームを見ていきます。」

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