マイクロソフトが所有するKinectスポーツ開発者のボスであるクレイグ・ダンカンは、「レアが死んでいることについて書いた記事について、まだ少し悲しいと感じています」と、私たちのインタビューの冒頭で、研磨的で対立的な方法ではなく、本物の心からの方法で語っています。私はそれが彼を悲しませたと聞いて、信じています。間違いなく、ここでいくつか悲しんだ。
「誰がレアを殺したのですか?"、通常のユーロガマーの寄稿者であるサイモン・パーキンによって書かれ、Kinect Sports:シーズン2のリリースの数ヶ月後に出版されました。ドンキーコングカントリーそしてキラー本能しばらくの間不思議に思っていました。それは仮定に伴う質問でした。誰がレアを殺したかを尋ねているなら、私たちはレアが死んでいると言っています。
この記事は、レーシングゲームスペシャリストのSUMOデジタルの元開発ディレクターであるダンカンが有名なスタジオを引き継いだダンカンのわずか8か月後に発行されました。 「私はそれを取りました、私は彼らに見せます。それが私がしていることだからです。」
2年後、仕事の3年以上後、ダンカンは私たちを見せてくれましたか?
「レアは進化し、進化し続けています」とダンカンは言います。 Rareのメインビルディングの1階にある説明のない部屋でおしゃべりをしています。一日をプレイしましたKinectスポーツライバル、来月Xbox Oneの予定です。ダンカンは、一日を乗り越え、質問に答え、報道機関が腕を振って足を叩き、想像上のボウリングボールを投げ、テニスラケットを揺らしました。しかし、今、彼は過去、現在、そして重要なことについての質問に答えています。
「レアは30年間進化しており、それは常にそれが行われていることに機敏でした」と彼は続けます。 「それは常に異なることをしてきました。レアに対する私のビジョンは、それがさまざまなことを続けることです。私たちには明るい未来があります。ここには非常に才能のある人々がたくさんいます。
「私にとっては、どうすればそれができる限り成功するようにまれに設定することを確認するにはどうすればよいですか。ここのチームは、最高のゲームを作る創造的なスペースとバッキングと予算を持っていますか?」
コメントについて話しましょう。
多くのビデオゲーム開発者が、インターネット上のコメントを読むことを拒否していると言っているのが聞こえます。ダンカンではありません。 「コメントを読んだ」と彼は言う。 「私は彼ら全員に反応しません。」
キネクトスポーツ関連の発表に関するニュース記事であろうと、マイクロソフトが2002年に375百万ドルでそれを購入した後にスタジオの文化がどのように変わったかについての調査であるかどうかにかかわらず、レアについて書くたびに、ほとんどのコメントはスタジオの「死」を嘆きます。最悪の皮肉は、最悪の場合はむしろ存在しませんでした。
ダンカンは私たちの記事を読んで、彼が私たちに見せてくれると思っていましたが、スタジオの次のゲームはさらに別のKinectスポーツタイトルであり、4年以内にリリースされた3番目です。私はダンカンに正直です。KinectSportsは、Gamersが珍しいコアゲーマーが望んでいるものではありません。
「私たちは常にアイデアを泡立たせてきました」とダンカンはカウンターします。「そして、最終的に私たちは次のプロジェクトに行くことができるものが常にあります。そのいくつかは、私たちが所有するIPを後押しします - そして、私たちは豊かなポートフォリオを持っています - そして、人々は良いアイデアを思いつきます。」
まれは、コンカーが作成され、バンジョーが生まれたトワクロスの小さなレスターシャー村にある同じカスタムで構築された田舎の本部にまだ穴を開けられています。それは本当にどこにもありません。あなたがどこに向かっているのかわからない限り、あなたはドアベルを見つけるのに苦労します。 GoldeneyeスタイルのCCTVカメラがアプローチするすべての人に注意深い目を向けている控えめな正門から登場する兆候はありません。レスターやバーミンガムからレアのレセプションへの田舎道に沿って、公共交通機関は途方もないものはありません。まれで働くには、運転する必要があります。
レアは、プロジェクトがインキュベートされ、ゲームが作成される有名な4つの「納屋」(A、B、C、D)にリンクされたメインビルです。まれは、目が見える限り伸びる華麗で美しい田園地帯にまだ囲まれています。平和な池があります。食堂の外にはミツバチとベンチがあります。それは、スタッフが厳格なトリプルA開発のストレスから逃れることができる素敵でリラックスした環境です。
Kinect Sports Rivalsの作業が終了しました。それが成功していると仮定すると、おそらく別のものが作られるでしょう、それはヒット駆動型のコンソールゲーム業界の性質ですが、それは他の非キーニックなスポーツゲームに取り組んでいないということではない、とダンカンは言います。納屋の中で、私たちは新しいゲームに参加していないことが秘密に取り組んでいます、と彼は言います。彼らが何であるかを聞かないでください。
「当時の会社が持っていた適切な目標に合った適切なゲームのアイデアと適切なフランチャイズを見なければなりません」とダンカンは言い、150人が過去2年間をKinect Sports Rivalsを作成した理由を説明します。
「Xbox OneでKinectを照らし、Kinectスポーツフランチャイズに何かを出してから、これがフランチャイズが以前に行ったことです。新しい興味深い方法でできることは、新しいKinectセンサーができることを示すための正しい方法でした。
「それは、次のゲームが新しいKinectセンサーができることを示すという同じ目標を持っているという意味ではありません。今回はかなり良い仕事をしたと思うからです。」
ダンカンは正しいです。今回はレアが良い仕事をしました。 Kinect Sports Rivals Just Worksは、多くのKinectゲームが達成するのに苦労していることです。サッカー(またはサッカー、プーク)のゲームは、サッカーにまったく似ていないことでサイドを倒しますが、撮影は少し退屈です。なぜなら、あなたがしているのはターゲットを指しているだけで、ゲームは自動的に撮影するだけなので、クライミングはグラフィックスの驚きです。
レアの問題はゲームの品質ではない、と私はダンカンに語った。それらは、一般的に、よく作られていて、素敵なものです。レアの問題は、そのコアファンがプレイしたいゲームのようなゲームを作っていないことです - そしてそれは彼らを悲しませます。
「私はあなたとほぼ同じように、珍しいゲームをプレイして育ちました。人々がコメントを投稿するのとほぼ同じです」とダンカンは答えます。 「私たちは皆、私たちが育ったゲームと私たちが愛するゲームの好きな思い出を持っています。
「10年前に作ったゲームをリメイクすることは決してなく、プラットフォーム上にある新機能が何であれ、きれいなグラフィックスを入れて、最初のパーティーのことではなく、やるべきことではないからです。」
珍しいボスのクレイグ・ダンカン
「しかし、スタジオがどのゲームを作るかを決めるとき、私たちはその理由以上のものを持っている必要があります。そして、たとえバンジョーを服用しても、私はバンジョーのような最愛のIPを取ります - 新しいバンジョーゲームを作ろうとしていても、私たちはそれを作るでしょう。
「10年前に作ったゲームをリメイクすることは決してなく、プラットフォームにある新機能が何であれ、きれいなグラフィックスを入れて、最初のパーティーのことではなく、やるべきことではないので、ティックボックスを追加するだけです。
「私はこのカテゴリにKinect Sportsを入れました。あなたが常に希望のことを考えれば、時間の夜明けから常に行われていることを考えれば、それは常に異なる何かを選んでいて、それが異なる方法でそれを行うことです。Goldeneyeは他のシューティングゲームとは異なる何かをしました。Kinect Sports Rivalsでさえ、KinectとMotion Gameがこれまでに行ったモーションゲームとは異なることをします。
「すべてがそれを持っている必要があります、「なぜこれが違うのですか?」なぜ他のゲームやフランチャイズが行ったことに基づいて革新的なのですか?
「私たちは行くだけではありません。カートレースの素晴らしいアイデアを持っているので、バンジョーは私たちが所有しているIPであるため、カートレースゲームを作り、バンジョーを入れてみましょう。ジャンルがやっていることを変えたり、人々が座って気づかせたり、その質を押し進めたりすることができない場合...それは私たちが何かをする方法です。
それで、なぜ行ってそれをしないのですか?私は、人々が座って気づかせるゲームのアイデアのためのまれな闘争を受け入れることを拒否します。そのうちの1つから新しいゲームを作成してみませんか?
「偶然の観点から泡立つことがたくさんあることがたくさんあります。私たちは正しいことを選びます」とダンカンは言います。
「創造的な観点から興味深いことは、私たちは常に多くのアイデアを持っていることです。そして、私たちは常にやりたいことをやりたいことを持っています。
「Kinect Sports Rivalsに非常に興奮しており、その発売に本当に興奮していますが、それは同じように重要なプロジェクトになるので、Rareの次のことにも興奮しています。」
私はプレス:人々はこの新しいプロジェクトを見ますか?
「彼らは行くつもりですか:まれに戻っていますか?」ダンカンは挿入します。 「そして、私の答えは、まれなことは決してなくなったことはありません。私たちは変わって、さまざまな種類のゲームを作りました。
「スタジオとしての私たちの目標は、常に優れた質の高いゲームを作ることです。あなたが言っていることは、珍しいことは常にKinectゲームを作ることですか?私が言っていることは素晴らしいゲームのアイデアを思いつき、それらのゲームのアイデアが最も理にかなっているプラットフォームを見ていきます。」
「あなたが言っていることは、珍しいことは常にKinectゲームを作るでしょうか?私が言っているのは、素晴らしいゲームのアイデアを思いつき、それらのゲームのアイデアが最も理にかなっているプラットフォームを見ていきます。」
クレイグ・ダンカン
Danny Isaacは、Kinect Sports RivalsのRareの親しみやすいエグゼクティブプロデューサーです。彼は2011年11月にスタジオマネージャーとしてブライトンに拠点を置く容赦ないソフトウェアに勤務した後に参加しましたが、それ以前はFIFAシリーズでEAで働いていました。彼がレアに入社したとき、彼はすでに巨大な企業で働いていました(当時はEAに20,000人近くの従業員がいましたが)が、彼がマイクロソフトであるマイクロソフトで働く準備をすることはできませんでした。 Isaac氏は、それはすべて1つの組織で働いているウェンブリースタジアムに適合できるよりも多くの人です。それは巨大です - そして常に役立つとは限りません。
「時々、Microsoft Corporateの言って、これらの調査を受けて、これを記入してください!
「そして時々彼らはお風呂で赤ちゃんを捨てます。」
「誰がレアを殺したのか」で、元スタッフは、マイクロソフトがスタジオに企業文化を課し、ゲームを作りたくないゲームを作ることに向けてそれを推し進めたことを示唆しています。
しかし、マイクロソフトの欠陥にもかかわらず、それは利益を持つ友人です。 「私たちはこの800ポンドのゴリラを取り戻しました」とアイザックは言います。
「さらに、私たちは数千マイル離れた孤立したトワイクロスにいます。そこでは、私たちにとって重要な創造性とアイデンティティを維持することができます。
「正直に言うと、私たちは彼らと一緒に仕事をしてくれてうれしいです。ハードウェアに排他的にアクセスできます。すべての計画が何であるかを知っており、本当に素晴らしいことをすることができます。世界を変えることができる場所はほとんどありません。マイクロソフトはその1つです。
「100,000人がいるとき、それは部屋に20人が異なる可能性があります。それは時々挑戦することがあります。あなたは滑らかでラフを取ります。私たちのアイデアに確信を持っているのは私たちのことです。そして、私たちはゲームを知っています。そのため、Microsoftは私たちを買ってきました。私たちはゲーマーです。
「GoldeneyeとDonkey Kong Countryを振り返ると、彼らは本物のランドマークのテクノロジーでした。人々は素晴らしいゲームだったので覚えていますが、当時は素晴らしいテクノロジーでした。」
Kinect Sports RivalsのエグゼクティブプロデューサーDanny Isaac
Kinectスポーツチームと話すことで、シリーズを動かす技術に膨大な誇りを持っていると言えます。ライバルは、100人以上の人々が取り組んだ真新しいゲームエンジンに基づいて構築されています。視覚的には、それは素敵に見えます - 特にウェイクレース - そしてあなたの顔と体をスキャンして様式化されたアバターを作成するチャンピオンの作成機能は、おそらくビデオゲームがKinectで行った最も印象的なことです。レアの情熱的な新しいテクノロジー開発のリードニックバートンは、センサーの開発において重要な役割を果たしてきました。彼がTwycrossにいないとき、彼はしばしばそれがどのように改善されたかについて話し合いをしています。
「私たちの情熱は新しいテクノロジーであり、新しいセンサーはその一部です」とアイザックは言います。 「GoldeneyeとDonkey Kong Countryを振り返ると、彼らは本物のランドマークのテクノロジーでした。人々は素晴らしいゲームだったので覚えていますが、当時は素晴らしいテクノロジーでした。」
新しいテクノロジーを扱うことへの情熱にもかかわらず、私はマイクロソフトが2008年以降のストーリーの物語の悪役であるという感覚を揺るがすことができません。バンジョーカズー:ナッツとボルト、だから私はスタジオとその企業のペイマスターとの関係を掘り下げます。
Microsoftの欧州開発スタジオは、Phil Harrisonが運営しています。クレイグ・ダンカンと彼の反対の数字、ソーホー、ロンドンを持ち上げ、プレス・プレイ・レポートは元息子のエグゼクティブに報告します。それからありますフィルスペンサー、レドモンドからMicrosoft Studios Groupを運営しています。 「私はそれらの人たちと定期的に話します」とダンカンは言います。 「彼らは私たちと絶対に同じ目標を持っています。私たちのプラットフォームを紹介する素晴らしい創造的なプロジェクトを作ることです。
「もちろん、誰もがヒットを作成したいと思っています。ヒットを作成するための魔法の公式はありません。そのため、新しい革新的でクールなものを行います。Cinectスポーツのライバルに期待するように、私たちはそれをリリースし、人々はそれを好むでしょう。
ダンカンは、2つのフィルは「まれに起こっていることすべてを必ずしも知りたくない」と言いますが、ご想像のとおり、親指が与えられる前に新しいプロジェクトが議論されています。 「私たちはいくつかのアイデアを提示し、フィードバックと前後にあります。マイクロソフトのポートフォリオにあるものを見なければなりません。業界がどこに向かっているのか、スタジオでどのような能力を持っているのかを見て、星が揃っていることを確認します。
「だから、私たちはポートフォリオ、業界、能力をスタジオとして見て、成功の最高のチャンスがあると思う最高のアイデアで針を試してみなければなりません。」
「実際、Kinect Sports Rivalsでは、私たちの過去にいくつかのうなずきがあります。よく見ると、それらを見つけるでしょう。」
ダニー・アイザック
成功は興味深い言葉です。最初のKinectスポーツゲームは大ヒットでした。これは、レアの史上最大の1つです。確かに、それはXbox 360の重度の市販されているKinectの打ち上げタイトルであることから恩恵を受けましたが、それでも数字がありました。今、Kinect Sportsのライバルがトリックを繰り返す期待があります。全体として、Kinectスポーツフランチャイズは8mコピーをシフトしました。
したがって、おそらく、レアが過去4年間でKinectスポーツフランチャイズに焦点を合わせていることに驚かないでください。結局のところ、マイクロソフトはビジネスであり、まれに生き残るためには、その体重を引く必要があります。おそらく - ささやきます - Kinect Sportsがなければ、今日はまれではないかもしれません。 「私たちは言っているとは思わない、ええ、私たちは永遠にスポーツをキネクトします」とアイザックは言います、「しかし、私たちはタイトルで多くの成功を収めました。人々が私たちの製品に楽しまれているなら、私たちは正しいことをしています。」
レアの食堂では、棚が誇らしげにスタジオの最高の作品を展示しています。 GoldeneyeとPerfect Dark Sitのシュリンクで包まれたコピーは、64DDの隣に座っています。これは、任天堂64コンソールの下側に接続する好奇心が強い、かさばる周辺機器です。これは、長い夏の思い出を再燃させて、最高のゲームをプレイしていた心温まるコレクションです。
クレイグ・ダンカンが私たちに見せて、それに追加することを願っています。