最新のモダンウォーフェア3パッチノート:シーズン1

読んでモダンウォーフェア3パッチノート武器のバランスからパフォーマンスの改善、さらにはマイナーマップの変更まで、ゲームに追加された更新を追跡するのに役立ちます。

の最新のパッチノート現代の戦争3シーズン1のリリースと一致するために、2023年11月30日木曜日にリリースされました。

だから読んで、それを見つけてくださいモダンウォーフェア3シーズン1パッチノート、追いつきたい場合は、以前のすべてのパッチノートとともに。私たちを見ることを忘れないでくださいシーズン1のWarzoneパッチノートあまりにも!

このページで:

モダンウォーフェア3シーズン1パッチノート2023年12月6日水曜日にリリースされましたが、以下では、それに付随するパッチノートが逐語的にコピーされたものが見つかります。公式コールオブデューティウェブサイト

新しいマップ

シーズン1の最初の週にデビューする24時間年中無休のプレイリストを探してください。他のエキサイティングなプレイリストが今後数週間で期待されています。別のまったく新しい6v6マップであるリオは、シーズン中に発売される予定です。

  • ギリシャ
    • かつての席の沿岸の町で気性をテストします。そこでは、燃えているヨットの船体で海岸のラップで水が並んで、災害を信号します。
    • イーストベイミートの屠殺場を中心としたコンパクトなマップに、ペースの速い屠殺のために西海岸に展開します。
  • トレーニング施設(銃撃戦)
    • 古い倉庫の遺跡内の別のデュオに挑戦し、現在、Konni Groupのトレーニング施設の一部として再利用されています。

新しいキルストリーク

必要なものはありますか?シーズン1で戦場を支配するために、2つのまったく新しいキルストリークが利用できます。

  • emp
    • 敵のキルストリークや機器を破壊するための電磁パルス。
    • 13キル、1,625スコア、またはケアパッケージで獲得しました。
  • 群れ
    • 多数の蚊ドローンを配備して、エリア全体に毛布を覆います。
    • 15キル、1,875スコア、またはケアパッケージで獲得しました。

新しい特典

Assassin Vestは、シーズン1のロードアウトへの強力な新しい追加ですが、注意してください。各ベストには重要なトレードオフが装備されています。

  • アサシンベスト
    • キルは頭蓋骨を表示しません。 UAVおよび敵のレーダー効果(静止している間を含む)に免疫があります。

新しいモード

シーズン1の開始時に2つのファンお気に入りのモードが戻ってきます!ガンファイトには、独自の新しいキャリーフォワードマップの選択も装備されています。シーズンを通して追加のモードを探してください。

  • すべてか何もない
    • プレイヤーは、ナイフを投げることと空のピストルから始めます。特典は、他のプレイヤーを排除し、生き続けることによって獲得されます。
  • 銃撃戦
    • 小さなチーム、マルチラウンドケージマッチ。ラウンドリミットに到達した最初のチーム。

グローバル

新しい武器

次の武器は、シーズン1時点での現代戦争IIIの提供全体に新しいものです。

  • RAM-7(アサルトライフル)
    • 非常にコンパクトなこのブルパップアサルトライフルは、軽量のポリマーフレームを備えており、多用途5.56でチャンバーが施されています。
    • シーズン1バトルパスのセクターA7を介してロック解除可能
  • XRKストーカー(スナイパーライフル)
    • 獲物を盗み、.50 calでこの戦術的な狙撃ライフルチャンバーでそれらをレイアウトします。
    • シーズン1バトルパスのセクターA4を介してロック解除可能
  • ストームダー(ランチャー)
    • この最先端の武器システムは、わずかな遅延でローカライズされたEMPを発射します。戦術的および致命的な機器を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。
    • シーズン1バトルパスのセクターA12を介してロック解除可能

新しいアフターマーケット部品

新しい武器に加えて、プレイヤーは、バトルパス、武器庫のロック解除、毎週の課題を介して獲得した真新しいアフターマーケット部品を見ることができます。

  • 清浄機のように
    • アンダーバレル火炎放射器。これ以上何を言う必要がありますか?それをすべて燃やします。
    • 互換性:MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、サイドワインダーリベーター
  • ジャックあなたはダブルバレルキットをしました
    • このキットは、同時に発射する2つの積み重ねられた樽を作成します。これにより、ある程度の正確さを犠牲にして、2倍のダウンレンジダメージが提供されます。
    • 互換性:AMR9(サブマシンガン)
  • Jak Thunder LMGキット
    • レーンを支配し、このLMG変換キットで目標を保持します。
    • 互換性:サイドワインダー(バトルライフル)
  • BRBのように
    • この補償器は過剰に境界を境界し、驚異的な削減を提供し、銃口レポートを大幅に増加させ、敵レーダーに赤い点が長くなります。
    • 互換性:多くのアサルトライフル、サブマシンガン、バトルライフル、射手ライフル、スナイパーライフル。
  • ブルズアイとして
    • 非常に低いドット光学。フレームワークからの限られた干渉は、非常に明確な光景画像を提供します。
    • 互換性:ほとんどの武器カテゴリ
  • Jak Glassless Optic
    • この小さくてガラスのない反射光学は、きびきびとしたターゲットの獲得のための鮮明で明確な視界を提供します。
    • 互換性:ほとんどの武器カテゴリ
  • JAK信号バースト
    • 4ラウンドバーストを備えた精度と制御性のために設計された変換キット。
    • 互換性:Holger 556(AR)
  • Jakはライフルキットをキープします
    • 射程の最良の増加を提供する長くて重いバレル。反動制御と損傷範囲を改善し、この拳銃をシングルショットライフルに変換します。
    • 互換性:Tyr(拳銃)
  • Jak Headhunter Carbine Conversion
    • ミッドレンジの戦闘で優れたこの3ラウンドバースト変換キットを備えたライバルアサルトライフル。
    • 互換性:ライバル-9(サブマシンガン)

新しいオペレーター

コルタックの2人のオペレーターであるノーランとドッカエビは、シーズン1の提供で告発をリードしていますが、神秘的な力、アブリッシャー、バックグラウンドに織り込みます。

  • Abolisher Blackcell(Specgru)
    • [編集]
  • dokkaebi(コルタック)
    • アリは韓国で才能のあるエンジニアの家族に生まれました。北朝鮮のエージェントから隠れることにうんざりして、彼女は韓国軍の私的な接触にハッキングし、世界のコルタック派を見つけました。
  • ノーラン(コルタック)
    • 最近、ウラジミール・マカロフの右手の男として油そそがれたアンドレイ・ノーラン大tainは、東と西の間の待望の戦争に火をつけたという名の下に、猛烈な精度で計画と敵の両方を実行します。

新しいイベント

ゾンビサンタが町に持ち込んでいるものについて話します。パッチノートでは、イベントが休暇中に発売されるときに近づきます。乞うご期待!

新しいバトルパス

シーズン1で新しいバトルパスが到着し、さまざまなオペレーターのスキン、武器の青写真などをもたらします。

フルバトルパスオファリングとブラックセルバンドルの詳細については、公式コールオブデューティブログここ。

新しいPC機能

GeForce RTXゲーマーは、試合前のロビーでのパストレースとしても知られるゲーム前のフルレイトレースをアクティブにすることができ、キャラクター、スキン、車両、武器をまったく新しい光で見ることができます。

すべてのGEFORCE RTXゲーマーは、ビデオオプションメニューを介してパストレースをアクティブにすることができ、そうすることで、DLSSレイの再構成を備えたNVIDIA DLSS 3.5を自動的に有効にします。

マルチプレイヤー

アラーム

  • 新機能と生活の質
    • プレイヤーの健康とスタミナは、HUDのダイナミックバーで表されています。
      • 注:この機能は、マルチプレイヤーとゾンビでのみ使用できます。
    • 派factの割り当ては、各試合の開始時にスプラッシュとして表示されます。
    • 上肢の損傷と空のリロードQuickness Statisticsをガンスミスの詳細ウィジェットに追加しました。
    • ガンスミスの詳細ウィジェットにおけるフリンチ抵抗統計の小数の精度の増加。
    • ガンスミスにアイコンを追加して、添付のタイトルが由来するタイトルを表します。
    • マルチキルとメダルのスプラッシュ効果音のボリュームの減少。
  • バグ修正
    • 検索と破壊では、TACマップに爆弾をホバリングすることで、プレーヤーが積極的に排除しているときには明らかになりません。
    • プライベートマッチで複数の問題に対処し、プレイヤーがメインメニューに戻されました。
    • 装備されたキルストリークをホバリングしても、プレーヤーをマルチプレイヤーメニューに戻すことはできません。
    • テキストが不適切に表示される原因となったフォントレンダリングの問題を解決しました。
    • 大規模な友人数を持つプレイヤーのソーシャル機能のパフォーマンスの向上。
    • キルカムのオーバーレイで誤った武器が掲載される問題を解決しました。
    • キルカウンターは、120キルを超えるストリークで適切に機能します。
    • メニュー間の遷移中に発生したことがまったくないヒッチングの減少。
    • ロードアウトの編集中にアプリケーションをフリーズする原因となった問題に対処しました。
    • アクションレポートを表示する前に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
    • プレーヤーの報告中にクラッシュを引き起こした問題に対処しました。
    • LockPick(オペレーター)は、クイック装備オプションを使用せずに、利用可能な場合に装備できるようになりました。
    • Splitscreenでメニューをスクロールしても、カーソルが画面外に表示されるのは長い結果ではありません。
    • イベントの下のタイマーの読みやすさが改善されました。

ゲームプレイ

  • 動き
    • 悪用可能な繰り返しを防ぐために、複数の迅速なスタンス遷移に続いて遅延を追加しました。
      • スタンドするクラウチ:150ms
      • 立つ傾向:600ms
  • スポーン
    • 敵の機器とキルストリークに対するスポーン保護の改善。
    • ハードポイントでは、戦闘の流れを改善し、チーム所有エリアの制御を増やすためにいくつかの調整が行われました。

私たちは、プレイヤーが一般的に「スネーキング」と呼ぶ運動のエクスプロイトと戦うために、スタンスの移行に遅れを導入しました。これらの変更の影響を監視し、必要に応じてフィードバックに対処し続けます。

武器と添付ファイル

  • すべてのサブマシン銃の発射/移動中に発生したヒップファイアスプレッドペナルティの減少。

アサルトライフル

  • MTZ-556
    • 最大のヒップファイアの拡散を10%増加させました。
    • 最大のヒップファイアの広がりが増加し、6%しゃがみ込んだ。
    • 発砲中に発生したヒップファイアスプレッドペナルティの増加。
    • 4%移動中に発生したヒップファイアスプレッドペナルティの増加。
    • mtz natterヘビーショート(バレル)
      • Hipfireスプレッドの利益の減少は5%増加しました。
    • ブリッジサンダーV9(ストック)
      • Hipfireスプレッドの利益の減少は6%増加しました。

バトルライフル

  • BAS-B
    • セミオートの火災タイプのダメージ乗数の増加は、意図された値になります。
      • 低トルソ:1x〜1.2x
      • アーム&ハンド:1x〜1.35x
  • サイドワインダー
    • Aim Down Sightの時間を280msから265ms(-5%)に減らしました。
    • Tempus Predator Precision(バレル)
      • ガンキックコントロールの利益の増加は5%増加しました。
    • HuntsmanシリーズR統合サプレッサー(バレル)
      • ガンキックコントロールの利益の増加は7%増加しました。
    • RB borealisグリップ(リアグリップ)
      • ガンキックコントロールの利益の増加は5%増加しました。

サブマシンガン

  • ストライカー
    • スプリントを110ミリ秒から100ms(-9%)に発射するまで減少しました。
    • Aim Down Sightの時間を230msから215ms(-7%)に減らしました。
    • ストライカースタッビー(バレル)
      • 9%Aim Down Sights Timeの利点を追加しました。
  • wsp swarm
    • スプリントが110msから88ms(-20%)に発砲するまで減少しました。
    • Aim Down Sights Timeが190msから175ms(-8%)に減少しました。
  • ストライカー9
    • スプリントを110ミリ秒から100ms(-9%)に発射するまで減少しました。
    • Aim Down Sightの時間を225msから205ms(-9%)に減らしました。
    • ストライカースタッビー(バレル)
      • 9%Aim Down Sights Timeの利点を追加しました。

ショットガン

  • ロックウッド680
    • TACスタンスは、ダメージペレットカウントを減らすことはなくなります。

マークスマンライフル

  • MCW 6.8
    • フルオート変換キットと60Rnd Drum Magazineを装備しても、攻撃の崩壊が壊れなくなりました。

近接

  • 暴動シールド
    • 50から75(+50%)に近接損傷を増加させました。
    • 収納中に10%の移動速度ペナルティを追加しました。

添付ファイル

  • S-37C DLブリーチャーデバイス(銃口)
    • Hipfireスプレッドの利益の減少は14%増加しました。
    • ラウンドベースのモードで1ヒットの近接キルを妨げた問題を解決しました。
  • Bruen Tactical Vertical Grip(アンダーバレル)
    • Hipfireスプレッドの利益の減少は8%減少しました。
  • HollowPoint(弾薬)
    • 負荷のスプリントペナルティ時間の減少は800msから200ms(-75%)に減少しました。

Modern Warfare II(キャリーワード)

  • MWIII基準へのすべての武器の予備弾薬の増加。
  • HIPFIREの拡散拡大の減少は、アンダーバレル垂直グリップの利益を5〜12%%増加させました。
  • 適用可能なレーザーのspread延の利点の減少は2〜5%増加しました。

アサルトライフル

  • M4
    • 最大損傷が28から35(+25%)に増加しました。
    • 1.37x 1.1x(-20%)から頭頸部の損傷乗数の減少。

バトルライフル

  • taq-v
    • 低トーソ、脚、および足の損傷の増加マルチリアは、0.8xから1.1倍(+38%)に増加しました。

サブマシンガン

  • Vaznev-9k
    • 29から30(+3%)にメディアムの損傷を増加させました。
  • ISO 45
    • 30から33(+10%)に最大損傷を増加させました。

ショットガン

  • KVブロードサイド
    • 9mから10m(+8%)に距離の範囲を増加させました。
    • Aim Down Sightsの減少はわずかに広がります。

軽機関銃

  • RAAL MG
    • Aim Down Sightの時間を470msから390ms(-17%)に減らしました。
    • スプリントを375ミリ秒から320ms(-15%)に発射するまで減少しました。
    • 戦術的なスプリントが496msから416ms(-16%)に発射時間を減らしました。
  • 556イカロス
    • 最大損傷が28から34(+21%)に増加しました。
    • 頭部損傷の乗数が1.4xから1.1x(-21%)に減少しました。

マークスマンライフル

  • SP-R 208
    • 最大損傷範囲が15mから20m(+28%)に増加しました。
    • Aim Down Sightの時間を370msから340ms(-8%)に減らしました。

拳銃

  • バジリスク
    • 5mから7m(+35%)に最大損傷範囲が増加しました。
    • 6mから15m(+140%)にメディアム損傷の範囲が増加しました。
    • 17mから23m(+32%)に遠距離損傷の範囲が増加しました。

進行

  • 複数の武器アタッチメントのロック解除要件の説明を修正しました。
  • 添付ファイルが予想される武器レベルで利用できなくなった複数のロック解除の改訂条件。
  • 関連する武器は、カモのロック解除スプラッシュに適切に含まれます。
  • プレイヤーランク
    • レベルキャップが55から250に増加し、プレイヤーがプレステージ5に到達できるようになりました。
      • 各名声で、新しいアニメーションアイコンのロックが解除されます。

カスタマイズ

  • 貴重で星間補完主義者のカモのアニメーション率の向上。

マップ

  • 脱線
    • 攻撃者とディフェンダーの最初のスポーン位置をコントロールしました。
  • エステート
    • ロッジの階段を通る弾丸の浸透を改善しました。
    • プレイヤーがロッジの正面玄関近くの意図しない場所にアクセスできるように調整された衝突。
  • 高層
    • メカニカルルームでの周囲のオーディオ残響が改善されました。
    • ハードポイントの目的から離れた脱色スポーン点。
  • カラチ
    • プレイヤーは、Cutthroatでチームに割り当てられたマップの正しい側に出現します。
  • 採石場
    • オフィスの近くに衝突を追加して、プレイヤーが意図しない場所に到達できないようにしました。
    • ハードポイントゲームモードで、プレイヤーが好ましくない条件でスポーンを生成する問題に対処しました。
  • スキドロー
    • 敵プレイヤーのネームプレートは、アパートの特定の表面から見えなくなりました。
  • ターミナル
    • プレイヤーエクスペリエンスを改善するために、無料モードで追加のスポーンポイントを追加しました。
    • すべてのモードでスポーン選択品質を測定する能力の向上。
    • プレイ可能なエリアの外にプレイヤーを配置したスポーンポイントを再配置しました。
  • スクラピード
    • レビューされた客観的なキャプチャポイントは、プレーヤーがハードポイントモードと制御モードで意図しない場所からキャプチャできないようにします。
    • プレイヤーエクスペリエンスを改善するために、無料モードで追加のスポーンポイントを追加しました。
  • サブベース
    • 発電所でのアンビエントオーディオ残響の改善。
    • 攻撃者とディフェンダーの最初のスポーン位置をコントロールしました。
  • オルロフ軍事基地(地上戦争)
    • AIボット機能の改善により、侵入モードで環境をナビゲートする機能が向上しました。
  • オペレーションスピアヘッド(戦争)
    • プレイヤーがプレイ可能なエリアを出るのを防ぐために、ホテルの近くに衝突を加えました。
    • スポーンエリアのプレイヤーを保護するために、コーナーショップの近くに衝突を加えました。
    • プレイヤーが意図しない場所に到達できるようにする環境砲塔を含むエクスプロイトに対処しました。

モード

  • 地上戦争
    • ゲーム前のロビーカウントダウンタイマーは、プレーヤーが去るときにリセットされなくなります。
  • 検索と破壊
    • いくつかのスコアイベントで獲得したプレーヤーXPの増加。
      • キル:500 XP
      • アシスト:200 XP
      • シールドアシスト:400 XP
      • ヘッドショット:1,000 XP
      • 植物:1,000 XP
      • defuse:1,000 xp(+ 250 xp for last live)
      • 忍者のdefuse:1,250 xp(最後の生きているための+ 250 xp)
  • 戦争
    • 進行中の試合に参加するプレイヤーは、完全なチームに配置できなくなりました。
    • タンクエスコートの位相制限が6mから5mに減少しました。
    • エンディングシネマティックシーケンス中に進行中の試合に参加することはできなくなりました。

装置

  • スロースター(致死)
    • ヘッドショットなしで1ヒットの殺害を許可した問題に対処しました。
  • EMDグレネード(戦術)
    • トラッカーを削除するようにプロンプ​​トは、死後も持続しなくなります。

フィールドのアップグレード

  • 展開可能なカバー
    • 最大値が1に制限されているため、以前の展開は新しい展開時に破壊されます。
  • トロフィーシステム
    • 蚊ドローン(キルストリーク)は標的にされなくなります。

キルストリーク

  • juggernaut recon
    • プレイヤーが無制限の弾薬でロードアウト武器を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
  • 精密空爆
    • プレイヤーは、サードパーソンビューで双眼鏡を適切に調べることができます。
  • リモートタレット
    • プレイヤーがタブレットに固執するのを防ぐための保護手段を実装しました。

車両

  • NSTV
    • 泥だらけの表面の取り扱いを改善するためのトラクションコントロールの増加。
  • かみそりタンク
    • 最大前方速度が14%低下しました。
    • 前方速度に合わせて最大逆速度を20%増加させました。
    • ターン速度を40%増加させて、ターンを厳しくします。
    • 傾斜した表面で加速する能力の向上。
画像クレジット:Activision

ゾンビ

シーズン1コンテンツ

物語の行為と使命

  • Act IVと新しいストーリーミッションは、シーズン1の開始時にすべてのプレイヤーがすぐに利用できます。
  • 除外ゾーンに巨大なゲートウェイが登場しました。エリアを調査し、新しいエンドゲームコンテンツに従事します。

ダークエーテルリフト

  • ダークエーテルリフトは、自分の課題に勇気を出す人々に報酬をもたらします。
    • これらの異世界の迷路は暗いエーテル内にあり、プレイヤーとそのチームは、並外れた報酬を獲得するためにますます混oticとした一連の目標を完了する時間が限られています。シギルを見つけて、暗いエーテルリフトに入り、新しいレベルの挑戦に直面してください!
  • Dark Aether Riftsは、新しいシーズン1ストーリーミッションを完了した後にアクティブになる隠されたクエストを解決することでロック解除されます。

不思議な武器:V-R11

  • V-R11は、現代の戦争ゾンビに追加されました。
    • ゾンビを撃ち、それらを人間に変えたり、人間を爆破してフレンドリーなゾンビに変えます。
    • プレイヤーは撃たれたときにバフを受け取ります。
    • V-R11は、現代の戦争ゾンビのミステリーボックスに追加されました。
    • V-R11武器のケースは、Lootを介して利用可能になりました。

買収と回路図

  • 犬の骨
    • 犬の骨を消費して、最強のフレンドリーなヘルハウンドコンパニオンを召喚します。ペットのヘルハウンドはあなたに従い、その健康がなくなるまで近くの脅威を攻撃します。
  • ゴールデンアーマープレート
    • 新しいゴールデンアーマープレートを消費すると、ユーザーに追加の損傷抵抗を提供することに加えて、鎧のキャリアを時間の経過とともに自動的に修復するプレートに置き換えます。
  • エーテルブレード
    • エーテルブレードは、無限の弾薬とブーメランのような戦闘スタイルを備えた特別な投げナイフです。敵を打った後、エーテルブレードは次の最も近い敵を見つけて、オペレーターに戻る前にヒットします。

プレステージの課題

  • シーズン1を使用すると、過去55を過去にレベルアップすることができます。
  • シーズン1からランク56に到達すると、Prestige 1のロックが解除されます。
  • Prestige Challengesの詳細については、訪問してください課題と季節の進行セクションシーズン1アナウンスブログの。

シーズン1のバトルパス武器

  • XRKストーカー、RAM-7、およびストームダーは、シーズン1のバトルパスを介してロック解除されると、最新の戦争ゾンビロードアウトで利用できます。

グローバルな課題

  • シーズン1の更新は、ゾンビだけに限定されません!武器のバランスをとる変更などについては、上記のグローバルセクションを参照してください。

マップ

  • ウルジクスタン
    • さまざまな視覚マップの修正。

兵器

不思議な武器

  • スコーチャー
    • スコーチャーの打ち上げ能力は、プレーヤーが低い弾薬条件下で最大充電に達すると自動的に発射されます。

暴行

  • DG-58
    • CamosがLoadoutメニューのカスタマイズタブに適用できないという問題に対処しました。

武器ケース

  • すべての武器ケース
    • 複製のエクスプロイトを閉じました。

ミソン

敵対的な買収

  • 一部の金庫がこのミッションを進めることを妨げた問題に対処しました。
  • ミッション選択メニューでこのミッションの説明を調整して、グリーンがプレイヤーに「デッドボルト」の代わりに「Terminus」をヒットさせたいと述べています。

メルククリーンアップ

  • メルクキャンプ内の長距離から殺されたmerc兵は、このミッションを進めることになります。

ショックを受けた

  • このミッションでは、プレイヤーが同じ特別なゾンビを複数回衝撃するのではなく、5つの別々の特別なゾンビに衝撃を与えることを要求しています。

城を襲撃します

  • 必要なミッションアイテムは、武将が殺されたときに常に低下します。

ゲームプレイ

契約

  • 地上局を守る
    • プレイヤーが以前に1回のセッションで同じ契約を完了した場合、防御地上局契約のタイマーが表示されないようにする問題に対処しました。
    • merc兵は、防衛地上局契約を完了した後、引き続きプレイヤーと戦い続けます。
  • バウンティターゲットを排除します
    • HVTSは、彼らの行動を悪用しようとして、元のスポーンの場所から遠く離れて誘惑されました。
  • アウトラスト
    • プレイヤーが契約を進めていない場合、敵はもはや生成されません。
  • 襲撃武器の隠し場所
    • プレイヤーが契約を進めていない場合、敵はもはや生成されません。
  • 胞子制御
    • 胞子がプレーヤーに産卵するのを防ぐために調整された胞子を調整し、その結果、即座に死にます。

買収

  • 一般的な
    • プレイヤーが意図したよりも多くの買収を隠し場所に保管できる問題に対処しました。
  • エーテルツール
    • エーテルツールがプレーヤーが車両を運転している場合に適用することを妨げる問題に対処しました。
  • 弾薬mods
    • プレーヤーが車両を運転している場合、弾薬modが適用できないようにする問題に対処しました。
  • PERK-A-COLAS
    • トゥームストーンソーダ
      • 墓石が地図の下に出現できる問題に対処しました。
      • プレーヤーが以前に死んだ場所ではなく、マップの中央に墓石が出現できる問題に対処しました。
      • 墓石とやり取りするときにプレイヤーが本質を得られない場合がある問題に対処しました。
      • 墓石ソーダに関連するさまざまな複製エクスプロイトを閉鎖しました。
  • 弾薬mods
    • 脳腐敗
      • 脳腐ったゾンビが他のゾンビや死亡を殺すと、プレイヤーは本質を受け取ります。

略奪

  • プレイヤーがアイテムを略奪できなかったマップ上の場所のさまざまな修正。

exfil

  • 打ち上げ
    • すべてのゾーンでのExfilエクスペリエンスに、より手ごわい敵が追加されました。
    • 丘の上のエクスフィルヘリコプターが着陸するのを妨げるまれな問題に対処しました。
  • シーズン中
    • すべてのExfilsは、生成された敵の数を増やし、最終的なExfilは敵のカウントと敵の種類を大幅に後押しします。

一般的な

  • 弾薬キャッシュは、適用されるプレーヤーの弾薬埋蔵量を常に完全に補充します。
  • プレイヤーが走って犬小屋に滑り込んだ場合、プレイヤーが即座に死ぬことを可能にする問題に対処しました。
  • プレイヤーはもはや犬小屋の中に隠れることができなくなります。
  • プレイヤーがプレイ可能なスペースの外で生き続けることができるようになったバウンド外の場所を閉鎖しました。
  • プレーヤーを選択したオペレーターのスキンが車両に入ると変化する問題に対処しました。

ゾンビ

  • 弟子
    • 一般的な
      • 空中やオブジェクトで高く詰まってしまうなど、弟子たちが不規則に振る舞うことを許可する複数の問題に対処しました。
    • ストームキャラー
      • ストームキャラーがブラッドバーナーのエーテルパルスから即座に死ぬことを可能にする問題に対処しました。
  • 地獄の猟犬
    • ヘルハウンドの炎の粒子は、地獄の猟犬が出現しないと消えます。
  • ゾンビ
    • 一般的な
      • ゾンビがフェンスの上に産卵するのを防ぐために、調整されたスポーン。
      • エクスプロイトまたは誤ったパスに対処するための調整されたパス。
    • 軽い装甲ゾンビ
      • 軽い装甲ゾンビが意図したよりも多くのヘッドショットダメージを受けることができる問題に対処しました。

装置

致命的な装備

  • 実験ガス手ren弾
    • エーテルワームに対する損傷は減少しました。

戦術機器

  • おとり手rena弾
    • 3〜2に積み重ねたり装備したりできるおとり手rena弾の数を減らしました。
    • デコイ手ren弾の持続時間を8秒から6秒に減らしました。

キルストリーク

ジャガーノート

  • その上にジャガーノートスーツのクレートを呼び出すことで、プレイヤーがExfilヘリコプターを破壊できる問題に対処しました。

セントリータレット

  • プレイヤーは、セントリーの砲塔を降ろすとき、もはや自分自身や他の人を殺すことができません。

カスタマイズ

カモス

  • borealis(mwiii)および生物発光(MWII)アップデート。
    • ボレアリスと生物発光の完了カモスのアニメーション率を増やしました

アラーム

  • プレイヤーの健康とスタミナは、HUDのダイナミックバーで表されています。
  • キャッシュ内の略奪品の鼓動が自動的に消えるのを防ぐ問題に対処しました。
  • ギアタブにミッション報酬を装備しようとしたプレイヤーが間違ったアイテムを装備することがある問題に対処しました。
  • 試合に読み込んでいる間に客観的なタイトルが表示されない場合がある問題に対処しました。
  • 試合にロードしながら、客観的なテキストがパネルの外に時々表示される問題に対処しました。
  • ロックされた戦術的または致命的な機器アイテムで「Activate Armory Unlock」を選択するときに、プレイヤーがロビー画面に返される問題に対処しました。

進行

成果

  • 最初のステップ
    • プレイヤーは、現代の戦争ゾンビでレベル55に到達するための「最初のステップ」のロックを解除できるようになりました。以前は、プレーヤーはマルチプレイヤーメニューを入力して成果を得る必要があります。

カモス

  • 完了主義者のカモ
    • Golden Enigma(MWIII)&Golden Ivory(MWII)アップデート
      • プレイヤーが青写真の武器とカスタムMODを使用して、プレーヤーがゴールデンエニグマとゴールデンアイボリー完成主義のカモを完成させることを可能にする修正をリリースしました。

オーディオ

戦いのおしゃべり

  • 「Friendly Fire」オペレーターのおしゃべりは、あまり頻繁ではありません。

安定

  • プレイヤーが試合に正常に展開しない場合、プレイヤーがロードアウトとリュックサックの在庫をよりよく保つように調整が行われました。
  • さまざまなクラッシュと安定性の修正を追加しました。

以前の現代戦争3パッチノート

以下に、Modern Warfare 3の以前のパッチノートのすべてを示します。

Modern Warfare 3木曜日11月30日木曜日パッチノート

ここにありますModern Warfare 3木曜日11月30日木曜日パッチノートから逐語的にコピーされましたオフカルコールオブデューティ当然のことながら、2023年11月30日木曜日にリリースされたウェブサイト:

グローバル

化粧品

  • GaiaとGaia BlackcellオペレーターのNOVAのスキンは、一時的に無効になっています。
  • GAIAオペレータースキンの可視性を改善するための調整が進行中です。これらの変更がすべてのプレイヤーにリリースされるまで、これらのアイテムはMWIIIに装備することはできません。

マルチプレイヤー

アラーム

  • プライベートマッチで武器に添付ファイルを装備すると、メインメニューに戻った後、適切にロードアウトに保存されます。
  • バトルパスメニューを介して武器を装備しようとした後、プレイヤーは再生タブに戻されなくなります。
  • ロードアウトは、MWZからマルチプレイヤーメニューに移行した後に選択されたプレースホルダーアイテムがあるように見えません。
  • 武器のマスタリーボタンを表示するボタンのカスタマイズメニューは、拳銃の習得の完了を反映しています。
  • HUDがハードコアゲームモードで見えるようになった問題に対処しました。

ゲームプレイ

  • プレーヤーが疾走している間に、プレイヤーが生息しやすいアニメーションに現れることを可能にするエクスプロイトに対処しました。

進行

  • いくつかのキルベースの課題のための進行追跡の改善。
  • 通知トレイに毎日のチャレンジ進行の欠落名を追加しました。

マップ

さび:

  • プレイヤーがお互いの視線を産むのを防ぐために、すべてのゲームモードで最初のスポーンを調整しました。

サブベース:

  • プレイヤーがメンテナンスヤード近くのプレイ可能なエリアを出ることができるエクスプロイトに対処しました。

オペレーションスピアヘッド(戦争):

  • スポーンポイントを貨物エリアに追加して、ディフェンダーがリスポーン後すぐに殺されないようにしました。

農場18(MW2):

  • プレイ可能なエリアの外にプレイヤーを配置したスポーンポイントを再配置しました。

モード

検索と破壊:

  • 爆弾の近くのスライドは、意図したよりも遠くからプレーヤーが植えたり和らげたりすることができなくなります。

特典

eod paddling(gear):

  • 入ってくる爆発的な損傷は、プレーヤーの最大健康の80%に適切に固定されています。

Modern Warfare 3 11月21日火曜日パッチノート

Modern Warfare 3 1.34パッチノート2023年11月21日火曜日にリリースされましたが、以下では、付随するパッチノートが逐語的にコピーされたパッチノートが見つかります。公式コールオブデューティウェブサイト

グローバル

安定性とパフォーマンス

  • 武器の課題を表示しながら発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。

アラーム

バグ修正

  • プレイヤーがまだロック解除されていない武器のカモを装備できるようにするエクスプロイトを閉じました。
  • プレイヤーがロック解除されたら、プレイヤーがボレアリスの武器迷彩を装備することを妨げる問題に対処しました。

化粧品

  • M4(MWII)のDragonfly Blueprintは、すべてのプラットフォームで予想どおりに表示されます。
  • IOオペレーター(MWII)の出現が、予想どおりに動的に変化することを妨げる問題に対処しました。
  • Ghoulie Camo(MWII)を調整して、暗い環境で圧倒的に明るくなるのを防ぎました。

マルチプレイヤー

アラーム

  • 勝利は、最初に毎日の課題を完了することなく、Armoryのロック解除を進行します。
  • 今日の更新には、この以前に実装された変更を反映するためのUIの変更が含まれています。

バグ修正

  • フィールドのアップグレードとソーシャルメニューの間を移行すると、プレイヤーはグラフィカルな腐敗を経験しなくなります。
  • 進行メニューのXP要件は、特定の条件下で負の値として表示されなくなります。
  • 現在の選択と互換性のあるアタッチメントは、武器に装備できなくなります。

進行

課題

  • MTZ-556(Assault Rifle)のGilded Camo Challengeの説明を更新して、意図した要件を正確に反映しました。
  • トリプルキルとクワッドキルを必要とする毎週の課題は、完成を適切に追跡するようになりました。

マップ

脱線

  • 環境霧を調整してコントラストを高め、視界を向上させます。

エステート

  • 明確さを改善するために、ロッジの窓の汚れを減らします。

兵器

ホルガー556(アサルトライフル)

  • ヘッドショットダメージの増加乗数が1.4倍から1.3倍に減少しました。
  • 首、トルソ、アーム、および手の損傷乗数の減少は、1.1倍から1倍になりました。
  • スプリントを210msから231ms(+10%)に発射するまでに増加させました。

DG-58(アサルトライフル)

  • 最大損傷は44から40(-9%)に減少しました。
  • 35から33(-6%)に中程度の損傷が減少しました。
  • 首の損傷の乗数が1.4xから1.1倍に減少しました。
  • バースト遅延が100msから120ms(+20%)に増加しました。

FR 5.56(アサルトライフル)

  • 最大損傷は44から43(-2%)に減少しました。
  • 40から36(-10%)にメディアム損傷を減少させました。
  • 36から33(-8%)に最小損傷の減少。
  • ヘッドショットダメージの増加乗数が1.5倍から1.4倍に減少しました。
  • 脚と足の損傷の増加倍数が1倍から0.9倍に減少しました。
  • Aim Down Sightの時間を240msから260ms(+8%)に増やしました。
  • スプリントを210msから231ms(+10%)に発射するまでに増加させました。

ストライカー(サブマシンガン)

  • 9mから19m(+114%)に最大損傷範囲が増加しました。
  • 33から36(+9%)にメディアム損傷を増加させました。
  • 27から33(+22%)に遠くの損傷を増加させました。
  • Aim Down Sightの時間を240msから230ms(-4%)に減らしました。

AMR9(サブマシンガン)

  • 低いトルソ、低腕、および手帯のダメージの乗数の増加は、1倍から1.1倍に増加しました。
  • スプリントが294msから206ms(-30%)までの発射時間を減らしました。
  • ストライカー9(サブマシンガン)
  • 最大損傷は32から27(-16%)に減少しました。
  • Aim Down Sights Timeが275msから225ms(-18%)に減少しました。

このバランスパスのハイライトは、FR 5.56とDG-58の致死性を減らすことです。両方の武器は、3ラウンドのバースト火災で敵を殺すために2つのヘッドショットを必要とします。さらに、これらの変更は、クラスの意図したターゲットに対するサブマシンガンの一貫性と実行可能性を改善することを目的としています。

特典

兵器の手袋

  • 断片手rena弾の調理期間への文書化されていない削減を削除しました。

ゾンビ

ゲームプレイ - ミッション

城を襲撃します

  • Warlord Kill Creditは現在分隊ベースであり、必要なミッションアイテムがあなたのチームのメンバーがターゲットを殺すと現れます。

インターセプター

  • Mercenary Convoyを破壊すると、完了を正確に追跡します。
  • 輸送船団のmerc兵からキーカードを拾うことは、常にミッションの完了にカウントされます。

ゲームプレイ-PERK-A-COLAS

  • トゥームストーンソーダ
  • 墓石は、最後のスタンドでプレイヤーが剥がれた場合、次のセッションでは登場しなくなります。

ゲームプレイ - 一般

  • エッセンスはもはや収納できません。
  • 新しく収納されたアイテム、買収、または回路図が交換され、したがって、以前にスワップアイテムメニューのインタラクションを受けたアイテムで失われた問題に対処しました。
  • シンバルサルの使用に関連するさまざまなエクスプロイトを閉鎖しました。
  • スコアストリークの複製を可能にするエクスプロイトを閉じました。

ゾンビ

  • ゾンビスポーンの優先順位は、地上生物の増加を支持するように調整されています。
  • プレイヤーは、屋上にゾンビの周囲が少なくなり、標高が高くなると予想できます。

末端の結果

  • すべてのmerc兵 - プレイヤーアーマーに対するmerc兵の損傷は減少しました。
  • シールドされた兵士 - 保護された兵士は、従事すると火率が遅くなりました。

兵器

パックアパンチ

  • Pack-a-PunchレベルIIIをパックAパンチレベルIVとして誤って示す相互作用とUIの問題に対処しました。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

Modern Warfare 3水曜日11月15日水曜日パッチノート

これは、2023年11月15日水曜日15日水曜日の現代戦争のためにリリースされたパッチノートです。公式コールオブデューティウェブサイト

ブログはまた、敵のプレイヤーのアウトラインを含む実験的なプレイリストのリリースについて、将来のアップデートに到着したことについても言及しました。

グローバル

COD HQ

  • プレイヤーは、MWIIIタイルが予想される空白の画面に遭遇しなくなります。
  • スプリットスクリーンプレーヤーを含む1つのゲームから別の解散パーティーにクロスローンチする問題コンソールプレーヤーを修正しました。
  • インストールが完了した後、選択的なインストールがプレイできなかったPCプレーヤーの問題を修正しました。
  • アプリケーションの起動シーケンス中に発生したいくつかのクラッシュを解決するための修正が実装されています。

安定性とパフォーマンス

  • NVIDIA GEFORCE RTX 40シリーズGPUのPCプレーヤーは、Call of Duty Modern Warfare IIIのすべてのモードでDLSS 3を使用できるようになりました。 DLSS NVIDIAのスーパー解像度とフレーム生成により、DLSS 3はパフォーマンスを最大1.8倍に増やし、PCエクスペリエンスを向上させます。
  • 一部のコンソールプレーヤーがパーティーに招待されたときにエラーが発生するバグを修正しました。
  • バトルパスで特定のアイテムを選択した後、一部のコンソールプレーヤーがメインメニューにプッシュされたバグを修正しました。
  • 一部のプレイヤーが、プレイリストをマッチメイクしようとした後、マルチプレイヤーロビーに戻されたバグを解決しました。
  • オフラインプレイを妨げたアカウントベースの問題に対処しました。

キャンペーン

安定性とパフォーマンス

  • 更新後、ゲームの再起動シーケンス中にPCプレーヤーが発生したクラッシュを解決しました。
  • キャンペーンを開始しようとするときにプレイヤーがエラーメッセージを受信するバグを解決しました。
  • Operation 627 Missionを開始しようとした後、DEVエラー12510を引き起こす問題を解決しました。
  • コントローラーが切断されたときにプレイヤーが映画のカットシーンをスキップすることを強制したバグを修正しました。
  • Oligarchミッションで複数のゲームプレイ関連クラッシュを修正しました。
  • 原子炉ミッションにクルーズミサイルを展開した後に発生したクラッシュを解決しました。

ゲームプレイ

  • クレジットシーケンス中にプレーヤーがアプリケーションを閉じると、完了報酬が適切に授与されます。
  • 141 Ready Achievementは、ミッションを完了するために使用される最低の難易度を適切に追跡します。
  • マップ内のすべてのジップラインとアセンダーの機能が、登山アニメーションをキャンセルした後に消えたバグを修正しました。
  • プレーヤーが拳銃を迅速に描画しながら、プレーヤーが機器のピックアップと対話できなかったバグを修正しました。

マルチプレイヤー

アラーム

  • バグ修正
    • 敵のプレイヤーの標高がミニマップに適切に表示されるようになりました。
    • 一部のコンソールプレーヤーのメインメニューからプレイリストが消えるバグを修正しました。
    • スコアボードでGamercardを表示するように求めて、コンソールプレーヤーに期待どおりに機能するようになりました。
    • プレイヤーをパーティーリーダーに宣伝しても、ロックされたプレイリストをマッチメイクしようとすることはできなくなります。

進行

  • 課題
    • WSP Swarm(Submachine Gun)の貴重な迷彩チャレンジの新しい要件を導入しました。
      • TACスタンス中に10人のオペレーターのダブルキルを取得します。
    • いくつかの課題が完了の進捗状況を追跡するのを妨げた問題を解決しました。
    • BBQ(オペレーター)のロック解除チャレンジ追跡条件を修正しました。

マップ

  • ターミナル
    • プレイヤーは、捜索と破壊の意図しない場所から爆弾に植えることができなくなりました。
  • ポポフパワー
    • プレイヤーは、侵略モードで敵の領土で生まれなくなります。
画像クレジット:Activision

モード

  • チームデスマッチ
    • マッチスコアの制限が75から100に増加しました。
  • 地上戦争
    • 通常のゲームプレイ中に開発エラー841を引き起こす問題に対処しました。

武器と添付ファイル

  • MCW(アサルトライフル)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • BAS-B(バトルライフル)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • MTZインターセプター(マークスマンライフル)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • レネッティ(拳銃)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • Jak Ferocity Carbine Kit(変換キット)
    • Thermo-optic X9およびSZ Vortex-90光学アタッチメントは、予想どおり切り替えることができます。
  • ブル(拳銃)
    • 持続的な火災中のヒップファイア制御の増加。
  • オーディンの判断(トリガーアクション)
    • 目的の210ms期間までのトリガー応答時間の短縮。

化粧品

  • ガンスクリーンオーディオは、プレビューボタンを押すと予想どおりに再生されます。
  • Tracer Pack:Hellsing Operator Bundle
    • Alucardがオペレーターのプレビューで拳銃を逃していたバグを修正しました。

ゾンビ

ゲームプレイ

  • 第2幕および第3幕のミッションを防止し、ゲーム内で自動キューリングを防ぐ問題に対処しました。

安定性

  • キューイング中にプレイヤーがランチャーメニューのストアまたは進行タブに移動したときに遭遇したクラッシュを修正しました。
  • さまざまな安定性とマップの修正。
画像クレジット:Activision

Modern Warfare 3木曜日9月9日パッチノート

これは、2023年11月9日木曜日9日木曜日にリリースされたパッチノートです。公式コールオブデューティウェブサイト

キャンペーン

安定性とパフォーマンス

  • Activisionアカウントを最初に設定した後、オフラインプレイは防止されなくなります。
  • データの整合性を保存し、チェックポイントの読み込みエラーが解決されました。
  • メニューのナビゲート中に発生した複数のUI関連のクラッシュを修正しました。
  • いくつかのミッションにロードするときに、いくつかのクラッシュバグを解決しました。
  • 一部のプレイヤーがオープニングタイトルのスプラッシュの後に過度の負荷時間を経験した問題を修正しました。
  • 近接殺しの後にヒッチングをもたらすいくつかのグラフィカルなバグを修正しました。
  • 低品質の資産の負荷をもたらすグラフィカルなバグを修正しました。

ゲームプレイのバグ修正

  • いくつかのカットシーンでのオーディオ、オーディオスキップ、および欠落した対話をもたらすバグを解決しました。
  • プレイヤーが車両やヘリコプターを使用してマップの場所からアクセスできる複数のマップの領域にアドレス指定されました。
  • 敵は、意図したよりも頻繁または長く覆われなくなるべきではありません。
  • 特定のコマンドが意図せずにロードアウト選択をリセットするバグを修正しました。
  • プレイヤーは、サイレンシングされたM4とCronenスコールのオプティックを切り替えることができます。
  • プレイヤーがガスや機器による損傷の免疫になったバグを修正しました。
  • 最初の試行時に供給ボックスが開かないバグを修正しました。
  • オレンジの供給ボックスから武器が欠けているバグを修正しました。
  • 死亡または戦闘中の環境でオブジェクトを切り抜ける敵を固定しました。
  • プレーヤーがしゃがむことしかできなかった領域の警告メッセージを修正しました。

マルチプレイヤー

アラーム

  • 視覚的な変更
    • 視認性を向上させるために、プレーヤーのネームプレートにストロークを追加しました。
    • HUDのスコアイベントテキストの調整されたフォントとコントラストは、閉塞性が低くなります。
  • 新機能
    • キルのたびにプレイヤーの現在のストリークを表示するHUD要素を追加しました。
    • マッチイベントポップアップは、それぞれのプレーヤーの装備のコーリングカードを備えているようになりました。
    • キングスレイヤー、担保などの熟練したプレーヤーの成果が、プレーヤーのHUDにメダルスプラッシュを表示するようになりました。
    • TACスタンスのトグル状態は、HUDの右下の領域のウィジェットで示され、照準器を照準しながら以前のプロンプトを交換します。
    • マッチ統計は、スコアボードの新しいタブを介してゲームプレイ中に利用できるようになり、プレイヤーは現在のパフォーマンスをキャリア平均と比較できます。
    • ガンスミスの添付ファイルを選択する際に、詳細な統計が表示可能になりました。
  • バグ修正
    • プレーヤーは、複数の報酬を獲得した後、ロードアウトを選択するように予想外に促されなくなります。

マップ

  • 照明の忠実度を改善するためのダイナミックレンジへのグローバルな調整。
  • 環境霧を調整することにより、オペレーターの可視性が向上しました。
  • 各マップの意図したデザインの方向に戦闘の流れに影響を与えるために、多くのマップにスポーンアンカーを追加しました。
  • チームのデスマッチでは、チーム所有のエリアは、スポーンの選択と敵の圧力に耐性があることによってより好まれています。
  • 支配では、スポーンの選択は、旗に対する敵の圧力に対してより抵抗力があり、所有された旗を支持することで一貫性を改善します。
  • エステート
    • 意図しない頻繁なスポーンフリップを防ぐために、最前線のロジックを追加しました。
  • ファベラ
    • 小屋と建設現場の近くでスポーンポイントの優先度を減らしました。
  • 高層
    • アクティベースおよびフォニックトンネルのスポーン点の優先度を低下させました。

ゲームプレイ

  • 敵とフレンドリーなプレイヤーをさらに区別するために、足音のボリュームを調整します。
  • Aim Down Sightsボタンをダブルタップするオプションを追加して、TACスタンスをアクティブにしました。
  • 拡張されたコンテンツの範囲でデフォルトのロードアウトオプションを更新しました。
  • 動き
    • スライディング中のスプリント入力により、スライドアニメーションがキャンセルされます。
    • Aim Down Sights Timeのペナルティを20%減少させました。
  • 設定
    • Aim Down Sightsボタンをダブルタップするオプションを追加して、TACスタンスをアクティブにしました。
    • 動作をスライド/ダイビングするための新しいオプションが追加されました。
      • タップしてスライドし、ダイビングを無効にします。
      • タップしてダイビングし、スライドを無効にします。
画像クレジット:Activision

武器と添付ファイル

  • SVA 545(アサルトライフル)
    • 弾丸速度の増加は19%増加しました。
    • 632 rpmから682 rpm(+8%)に火災率が増加しました。
    • 低いトーソダメージの乗数を1倍から1.1倍に増加させました。
    • 反動を減らして右に向きを変えます。
  • MTZ-556(アサルトライフル)
    • 弾丸速度の増加は18%増加しました。
    • 最大損傷範囲が23mから27m(+17%)に増加しました。
  • MCW(アサルトライフル)
    • 弾丸速度の増加は18%増加しました。
    • 持続的な火災中の反動の増加。
    • 24から21(-13%)に最小損傷の減少。
  • ストライカー(サブマシンガン)
    • 最大損傷は42から36(-14%)に減少しました。
    • 33から27(-18%)に近幅の損傷を減らしました。
    • 恐怖中の損傷の減少は27から25(-7%)に減少しました。
    • 21から20(-5%)に最小損傷の減少。
    • Aim Down Sightの時間を250msから240ms(-4%)に減らしました。
  • ホルガー26(ライトマシンガン)
    • 弾丸速度の増加は13%増加しました。
  • Pulemyot 762(ライトマシンガン)
    • 弾丸速度の増加は16%増加しました。
    • 最大損傷は47から45(-4%)に減少しました。
    • Jak Annihilator Bullpup Kit(変換キット)
      • 弾丸速度の増加は29%増加しました。
      • 666 rpmから571 rpm(-14%)に火災率の低下。
  • MTZインターセプター(マークスマンライフル)
    • 弾丸の速度を15%増加させました。
    • 持続的な火災中に拡散したヒップファイアが増加しました。
    • Aim Down Sightの時間を330msから265ms(-20%)に減らしました。
  • MCW 6.8(マークスマンライフル)
    • 弾丸速度の増加は12%増加しました。
    • 持続的な火災中に拡散したヒップファイアが増加しました。
    • Aim Down Sights Timeの260ミリ秒から245ミリ秒(-6%)の短縮。
  • ロングボウ(スナイパーライフル)
    • 弾丸速度の増加は13%増加しました。
    • 予想されるセミオートの十字線のためにフルオートの十字線を交換しました。
    • 敵のプレイヤーが他のスナイパーライフルと整列させると、ひるまれました。
    • 移動中および持続的な火災中のhip射の広がりの増加。
  • KV阻害剤(スナイパーライフル)
    • 弾丸速度の増加は5%増加しました。
    • 動いている間、ヒップファイアの広がりが増加しました。
    • 敵のプレイヤーが18%撃ったとき、ひるむことを増やしました。
  • WSPスティンガー(拳銃)
    • 予想されるフルオウツの十字線のために、セミオートの十字線を交換しました。
    • 最大損傷は25から24(-4%)に減少しました。
    • 最大損傷は27から25(-7%)に減少しました。
    • 最大損傷範囲は12mから6m(-50%)に減少しました。
    • 上部の損傷の乗数が1.1xから1xに減少しました。
    • 持続的な火災の間にヒップファイアが拡大した減少。
  • レネッティ(拳銃)
    • 予想されるバーストファイアクロスウェアのために、セミオートの十字線を交換しました。
    • 持続的な火災中の反動がわずかに増加しました。
    • 最小損傷の減少。
    • Jak Ferocity Carbine Kit(変換キット)
      • 予想されるフルオウツの十字線のために、セミオートの十字線を交換しました。
      • 照準時間200msの照準時間を増やしました。
      • スプリントを80ミリ秒から100ms(+25%)に発砲しました。
  • COR-45(拳銃)
    • 9mから6m(-33%)に最大損傷範囲が減少しました。
    • 20mから10m(-50%)に近幅の損傷の範囲が減少しました。
  • 高速(弾薬)
    • 弾丸速度乗数の減少は、1.2xから1.15倍になります。
    • スナイパーライフルの弾丸速度乗数の減少は、1.3倍から1.17倍になりました。
  • 低穀物丸(弾薬)
    • ダメージ範囲のペナルティの減少。
    • 弾丸速度のペナルティの減少。
    • 反動制御の利点の低下。
  • 高粒丸(弾薬)
    • 反動制御ペナルティの減少。
    • 弾丸速度の利点の低下。
    • 損傷範囲の利点の低下。
  • 光学(添付ファイル)
    • Aim Down Sights Time Time Penationが複数の光学タイプにわたってペナルティを減らします。
      • ドットとホログラフィック:30ms〜0ms(-100%)。
      • 2.5x:70ms〜15ms(-79%)。
      • 4x&ハイブリッド:40ms〜20ms(-50%)。
      • スコープ:100ms〜50ms(-50%)。
  • 銃口(添付ファイル)
    • フラッシュハイダー、補償器、および銃口の壊れたタイプの照準視点ペナルティをわずかに増加させました。

特典

  • 解体ベスト
    • Battle Rage(Tactical)は、最大1回の使用のみを補充します。
  • 戦術パッド(ブーツ)
    • スライド距離のアドバンテージを置き換え、スライド速度を増やしました。
      • 注:PERKの説明は、将来のアップデートでこの変更を反映しています。
  • TACマスク(ギア)
    • プレーヤーの自己によって投げられたフラッシュグレネード(戦術)に免疫を追加しました。

フィールドのアップグレード

  • トロフィーシステム
    • 蚊ドローン(キルストリーク)は、もはや標的にされて破壊されません。
  • ボックス付き
    • 機能をよりよく反映するために、更新された説明。
      • 癒しの遅延を減らすために、あなたとあなたのチームメイトのために医療用品の箱を展開します。
画像クレジット:Activision

キルストリーク

  • 敵のキルストリークの活性化は、予想どおりアナウンサーのボイスラインを呼び起こすようになります。
  • ガーディアンSC
    • チームメイトが所有するガーディアンSCの量の減少。
    • 環境オーディオ閉塞の増加。
    • un然とした後、プレーヤーのHUDが復活するまで消えた問題に対処しました。
  • カウンターUAV
    • 内部エリア内のプレイヤーは、アクティベーション時に「呼び出すのに十分なスペース」を受け取ることができなくなります。
  • juggernaut recon
    • 雑誌の容量は20ラウンドから8ラウンド(-60%)に減少しました。

モード

  • カットスロート
    • ダウンしたタイマーが10秒から25秒(+150%)に増加しました。

車両

  • NSTV
    • 滑りやすい表面の取り扱いを改善するためのトラクションの増加。

あなたが現代の戦争3パッチノートを有益なものに見つけたことを願っています!