読んでWarzoneパッチノート武器のバランスからパフォーマンスの改善、マップの変更まで、ゲームに追加された更新を追跡するのに役立ちます。
Warzoneの最新のパッチノートは、2023年12月6日木曜日に同時にリリースされました。新しいUrzikstanマップ追加されました。
これらを見つけるために読むことができますWarzoneシーズン1パッチノート。時間の経過とともに物事がどのように変化したかを確認したい場合は、新しいアップデートごとに以前のパッチノートを保持します。
Modern Warfare 3のマルチプレイヤーモードとゾンビモードで何が変わったかを知りたい場合は、最新のモダンウォーフェア3パッチノートその代わり。
Warzoneシーズン1パッチノートは、2023年12月6日木曜日にリリースされました。新しいUrzikstanマップそして、以下では、それに付随するパッチノートが逐語的にコピーされたものがあります公式コールオブデューティウェブサイト:
グローバル
次のセクションでカバーされているコンテンツは、Warzoneを含むがこれらに限定されないすべてのCall of Duty Modern Warfare III製品に関連しています。
イベント
- ゾンビサンタが町に持ち込んでいるものについて話します。パッチノートは、イベントが休暇中に開始されるときに近づきます。乞うご期待!
バトルパス
- シーズン1で新しいバトルパスが到着し、さまざまなオペレーターのスキン、武器の青写真などをもたらします。
兵器
新しい武器
次の武器は、シーズン1時点での現代戦争IIIの提供全体に新しいものです。
アサルトライフル
- RAM-7
- 非常にコンパクトなこのブルパップアサルトライフルは、軽量のポリマーフレームを備えており、多用途5.56でチャンバーが施されています。
- シーズン1バトルパスのセクターA7を介してロック解除可能
スナイパーライフル
- XRKストーカー
- 獲物を盗み、.50 calでこの戦術的な狙撃ライフルチャンバーでそれらをレイアウトします。
- シーズン1バトルパスのセクターA4を介してロック解除可能
ランチャー
- 嵐
- この最先端の武器システムは、わずかな遅延でローカライズされたEMPを発射します。戦術的および致命的な機器を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。
- シーズン1バトルパスのセクターA12を介してロック解除可能
添付ファイル
アフターマーケット部品
Jakはライフルキットをキープします
上記の武器リストに沿って豊富なモダンウォーフェア3の添付ファイルに加えて、プレイヤーはアフターマーケットパーツと呼ばれる新しいタイプの添付ファイルを見ることができます。これらは、以下に詳述するように、通常、特定の武器またはクラスの武器にリンクされているユニークなアタッチメントです。
清浄機のように
- アンダーバレルの火炎放射器を装備します。
- 互換性:MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、Sidewinder、Riveter
ダブルバレルキットをしました
- このキットは、同時に発火する2つの積み重ねられた樽を作成します。これにより、ある程度の正確さを犠牲にして、2倍のダウンレンジダメージが提供されます。
- 互換性:AMR9
Jak Thunder LMGキット
- レーンを支配し、このLMG変換キットで目標を保持します。
- 互換性:Sidewinder(BR)
BRBのように
- この補償器は過剰に境界を境界し、驚異的な削減を提供し、銃口のレポートを大幅に増加させ、敵レーダーに赤いドットを拡張します。
- 互換性:多くのアサルトライフル、サブマシンガン、バトルライフル、射手ライフル、スナイパーライフル。
ブルズアイとして
- 非常に低いドット光学。フレームワークからの限られた干渉は、非常に明確な光景画像を提供します。
- 互換性:ほとんどの武器カテゴリ
Jak Glassless Optic
- この小さくてガラスのない反射光学は、きびきびとしたターゲットの獲得のための鮮明で明確な視界を提供します。
- 互換性:ほとんどの武器カテゴリ
JAK信号バースト
- 4ラウンドバーストを備えた精度と制御性のために設計された変換キット。
- 互換性:Holger 556(AR)
Jakはライフルキットをキープします
- 射程の最良の増加を提供する長くて重いバレル。反動制御と損傷範囲を改善し、この拳銃をシングルショットライフルに変換します。
- 互換性:Tyr(拳銃)
Jak Headhunter Carbine Conversion
- ミッドレンジの戦闘で優れたこの3ラウンドバースト変換キットを備えたライバルアサルトライフル。
- 互換性:ライバル-9(SMG)
上記のユニークな添付ファイルは、シーズン1の間にプレイヤーに展開されます。最新情報のためにRavenソフトウェアとSledgehammerゲームの公式チャンネルに注目してください
ウォーゾーン
次のセクションでカバーされているコンテンツは、主にCall of Duty Warzoneに関係しています。
マップ
Urzikstanの新しい大規模マップ
西アジアに位置し、黒海の東の境界に位置し、アルマズラに隣接するウルジクスタンは、豊かで乱流の歴史に染み込んでおり、最近では独裁者ローマのバルコフの抑圧的なルールから出現しました。私たちのマップデザインは、この歴史を認め、忠誠心とヴィクトル・ザカエフが率いる忠誠心から迫り来る脅威に直面している風景に織り込まれています。
私たちのデザイン哲学の中心は、私たちのコミュニティにとって深い尊敬です。私たちは、田舎の戦場の戦略的な開放性と密集した都市戦の強度を調和させるバランスのとれた、流動的で、動的なゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てています。モビリティの強化が私たちのデザインのもう1つの重要な柱であるため、ウルジクスタンには、垂直アセンダー、水平ジップライン、再展開ドローン、さらには興味のあるモバイルポイントなど、さまざまな新しく戻ってくるトラバーサルオプションが散在しています。
Urzikstanは、プレーヤーへのコミットメント、戦略的バランス、および革新的なデザインの証であり、激動の過去から生まれた地域を背景に設定されたものであり、真新しい課題に直面するだけです。
運転可能な列車 - 興味のある新しいモバイルポイント
- Warzoneの最初の制御可能なモバイルPOI、Urzikstanの新しい運転可能な列車を制御します。これは、前後のエンジンコントロール、ホーン、戦術的なブレーキのためのCaboose(Lear Carriage)のハンドブレーキを備えています。
- 新しい運転可能な列車には、購入ステーション、UAVタワー、弾薬デポ、保証された伝説的な供給箱を含む個々の馬車が含まれています。
- 運転可能な列車は、各試合の列車の線路に沿ってさまざまなポイントから始まります。
- Call of Duty:次に、ボールトとホップアップポイントをさらに改善して、電車とカートの屋根にマントルに簡単にアクセスできるようになりました。
ジップライン新しいトラバーサルメカニック
- 垂直アセンダーに加えて、ジプリンがウルジクスタン全体の急速な水平ナビゲーションを可能にすることを期待してください。地図上のジップラインを探して、水や背の高い構造など、そうでなければより挑戦的な地形をより速く移動できるようになります。
- Call of Duty:次に、このシステムの生活の質の改善が既に行われており、いずれかのタイプの輸送ラインを使用してオペレーターのオン/オフアクセスを可能にします。
関心のある主要なポイント
Hadiqua Farms
特徴:
- 建物の少ない
- 広いオープンフィールド
- 河川アクセス
- 少し垂直性
- 長距離の利点
マイナー:
- ハムザ・バザール
- Zohoor Ranch
レビンリゾート
特徴:
- 放棄された観光地
- 高い地面の利点
- 複数の視点
- ハードハットに触発されました
マイナー:
- ロストヴァショップ
- コトボブロック
低い町
特徴:
- 小屋を走ります
- 水に近い
- マップの中心
- 短距離の利点
マイナー:
- アブタルアカデミー
- アルサダ村
- 古いアルサダ
旧市街
特徴:
- 老朽化した建物
- 浴場の見事なインテリア
- マップの中心
- シートタウンに触発されました
マイナー:
- シートタウン
- オパールパレス
- NAHRバスハウス
オルロフ軍事基地
特徴:
- ミサイルサイロ、バンカー、施設
- 山岳地帯に組み込まれています
- 散在するバリケード
- PMC軍事存在
- カウントダウンに触発されました
マイナー:
- Dreznaサブベース
- カドゥリンサイロ
- Zlatyevアレイ
ポポフポップオフパワー
特徴:
- 冷却塔、封じ込め構造、工業用建物
- 大きな内部スペース
- 高速道路と川のアクセス
マイナー:
- ソロキン工業
シーポート地区
特徴:
- ドック、海岸線、海上の建物
- 陸や海の見晴らしの良い場所
- 簡単なローテーションの機会
マイナー:
- Al-Abboudコンドミニアム
シャヒンマナー
特徴:
- 孤立した場所
- 複数のフロア
- 豊富な戦利品
- 四半期のコバットに焦点を当てています
マイナー:
- ラハ島
ウルジクスタンの位置
特徴:
- 水路と貨物容器
- 背の高いクレーンを介した視点
- ホットドロップポテンシャル
マイナー:
- タランの前post基地
煉獄の都市
特徴:
- 重い都市環境
- 通りの迷路と一見無限の視点
- より安全な略奪機会
- インテリアはエンゲージメントを受けやすい
マイナー:
- アマラ・リバーサイド
- ガリアシーサイド
- ハイファアパートメントコンプレックス
- ショッピングセンターの絵画
- ティシリンパークウェイ
- Urzikstan Community Center
- ウルジクスタン大学
ザラヴァン郊外
特徴:
- 屋上庭園、コンサートホール、コミュニティセンター
- 水を渡らずにダウンタウンへのアクセス
- 密な道路アクセス
マイナー:
- アル・ダーアの地所
- ショロックオペラハウス
- Souk Nuri
Gulag-新しいマップ
「Silo」という名前のこの新しい1V1 Gulagは、印象的なビジュアルとバランスの取れたエンゲージメントの両方に役立つ、その厳しい対称的なレイアウトによって特徴付けられます。この対称性は、プレイヤーの浸漬を強化するだけでなく、両方の競技者がフィールドに再展開する平等な機会を保証します。この新しいアリーナは、探検を促進し、リソース管理と戦略の追加層を追加するために戦略的に配置されている略奪品が豊富にあります。
これは、さまざまな方法でこのgulagを高める一連の新機能を紹介します。
マップバリアント新しい位置修飾子
- プレイヤーは、3つの可能なGulagマップバリアントのいずれかに遭遇する機会があります。
- 各マップバリアントは、単純な1V1ゲームプレイを可能にする3つのクリアレーンを提供します。
- 各マップバリアントの全体的なゲームプレイは類似したままですが、サイトラインとビジュアルは一致するものに変わります。
- マップバリエーションには次のものが含まれます。
- さまざまなカバーと経路がある箱入りセンター。クレートとコーナーはレイアウトを謎にし、計画なしで急ぐことが危険です。
- ライトカバーと、アクセスが制限されている円形の囲まれたセンターを備えたオープンレイアウト。
- 箱入りエリアがあるかなりオープンなセンターで、スポーンから中央へのしきい値を非常に高速にしていますが、回転機会を提供します。
パブリックイベント新しいダイナミックイベント
以下を含む一連の新しい公開イベントが導入されました
- もう一度行く - あなたがあなたの戦いを失ったら別のチャンスを得る。
- キャッシュグラブ - アリーナの真ん中に大きなスタックがある地面に現金があります。
- ロックされてロードされます - 完全な鎧と2つのアップグレードされた銃から始めます。
残業ascender新しい勝利条件
フラグポイントのコントロールを争うのではなく、残業が始まると、プレイヤーはマップの中央に生成される垂直のアセンダーを使用する機会を得るために対戦相手を追い越す必要があります。
新しいゲームプレイを略奪する後の勝利
対戦相手を排除すると、プレイヤーはフィールドに再配置された瞬間まで、ローミングを続け、gulagを略奪することが許可されます。
Gulagは、あなたの最初のGulagの戦いと同じように、あなたの1000th Gulagの戦いで楽しく、さまざまなものであることが重要です。パブリックイベントシステムがGulagに到着するようになったため、これにより、プレイヤーは2秒のチャンスを与え、機会を取り戻します。
モード - バトルロワイヤル
バトルロワイヤルリターンモード
- これは、2020年にWarzoneが発売されて以来、プレイヤーがこれまでに精通してきたバトルロワイヤルエクスペリエンスです。プレイヤーは、差し迫った紛争の準備をしながら、武器、装備、その他のリソースを掃除します。地図の再生可能な領域は時間の経過とともに徐々に縮小し、生存者をより近いものにします - アンティを上げます。究極の目的?煙がきれいになったときに立ち上がる最後のチームになること。スキル、戦略的計画、そして時には少しの運の組み合わせが必要になります。
- 新しい地図-Urzikstan
- プレイヤーカウント-100
- 一致長-20分
バトルロワイヤルマッチのペースは経験にとって重要であり、ハートビートのリズムを表す必要があります。ここでは、ゲーム全体でピークとトラフが一貫して健康です。バトルロワイヤルは、明確なフェーズを持つゲームです。これには、侵入と略奪の着陸、エクスフィルの前に最終的な戦いまでロードアウトを取得することが含まれますが、重要なことには、スランプに苦しんでおらず、そのエンゲージメントは継続的です。
歴史的に、Warzoneは常に大きなマップに大きなプレイヤー数を持っていましたが、追加のリスポーンメカニズムを追加し、サークルサイズとタイミングを変更したため、ゲームの時間ペーシングに影響を与えることがわかりました。
新しいUrzikstanマップには、チームがプレイヤーカウントに対して行った多くの考慮事項があります。
- Urzikstanの新しい地図サイズ、Al Mazrahより約20%小さく。
- 20分でより速い試合時間。
- 新しいガスサークルタイマーとサイジング。
- より多くの「セカンドチャンス」の再展開メカニック。
- 抑制されていない赤い点がエンゲージメントの場所を明らかにします。
- 「ビッグゲームバウンティ」契約の復帰はUAV報酬を高めました
- 「バウンティ」契約を更新し、1つのuav pingに報酬として報酬を与えます。
- 新しいgulagパブリックイベント「Go Go Again」で、より多くのプレイヤーが再展開できるようにします。
- ゲームの安定性とパフォーマンス。
要約すると、プレイヤーの数に関係なく、行動までの時間は私たちの最も重要な変数の1つです。上記のすべてに基づいて、シーズン1を通してバトルロワイヤルでのエンゲージメントの間の時間を監視し、将来のシーズンで必要に応じてペーシングを変更することになります。
モード - 復活
Resurgence Returning Mode
- ファンのお気に入りであるこのモードは、バトルロワイヤルフォーミュラのスピンです。これは、より速いペースの、より攻撃的なプレイスタイルを小さなマップで強調しています。 Gulagに投げ込まれるのではなく、排除されたプレイヤーは、短いリスポーンタイマーの後に再展開されます。つまり、まだ生きているチームメイトがいる限りです。このRedeployメカニックにより、プレイヤーは裁量を放棄し、より大きなリスクを取ることを奨励することができ、より頻繁なエンゲージメントをもたらします。そして、元のエクスペリエンスに忠実に、ポイントを獲得すると、このタイマーが減少します。
- マップを返す - アシカ島とヴォンデル
- アシカプレーヤーカウント - ソロ - 52、デュオス-52、トリオ51、クアッド-52
- Vondel Player Count -Solos -72、Duos -72、Trios -72、Quads -72
Urzikstan Resurgence New Limited-Timeモード
- Resurgenceはマップ全体でホストされていますが、このモードは同じルールセットに付着し、ウルジクスタン全体にあるいくつかの重要な関心点を強調します。これらの場所は、私たち全員が復活から期待するようになった、ペースの高い、略奪的なプレイスタイルに対応するために慎重に手作りされています。
- 場所-Urzikstan関心のあるポイント(Orlov Military Base、Popov Power、Zaravan郊外)
- プレイヤーカウント-Solos -44、Duos -44、Trios -45、Quads -44
回転復活モード
- 復活した豊富なマップが提供されているため、ローテーションの復活により、プレイヤーはメニューに表示される固定時間間隔でカルーセリングされたいくつかの可能な場所の1つにドロップすることができます。
- 回転間隔-15分
- マップを返す - アシカ島とヴォンデル
- 新しい場所-UrzikstanポイントオブInterest(Orlov Military Base、Popov Power、Zaravan Suburbs)
モード - 略奪
略奪モードを略奪します
- このリターンゲームモードで最も多くの現金を獲得するための戦いで、現在Urzikstanで設定されています。略奪では、プレイヤーは地図から現金を略奪し、契約を締結し、敵と戦い、200万ドルを獲得した最初のチームになりました。その現金のしきい値に到達すると、現金が2倍になる3分間の残業がトリガーされます。勝つために時間が切れるとき、最高の収益分隊になりましょう。
- リスポーンは略奪で有効になり、プレイヤーは常に選択したロードアウトで展開されます。これにより、ガスの輪を囲む迫り来る脅威なしに武器を平準化し、地図を探索するのに最適になります。自由形式の性質は、さまざまな実行可能な戦略にもなります。
- 新しい地図-Urzikstan
- プレイヤーカウント-100
- 一致長-15分
モード - ロックダウン
ロックダウンリターンモード|シーズン中
- マルチプレイヤーモードのハードポイントに触発されたロックダウンは、ヴォンデル全体のゾーンをキャプチャして保持することで複数のクワッドをタスクします。この主要な目的は、伝統的なバトルロワイヤルの最後の平方スタンディングに取って代わります。
- このモードは、ハイペースの目的ベースのモードで武器をレベルアップしたい人に最適です。ロックダウンにより、試合の開始時にカスタムロードアウトが可能になります。
- シーズン1の間に、ロックダウンがプレイリストの回転に追加されます。
- マップ - ヴォンデル
- プレイヤーカウント-36
プレイリスト
今後のプレイリスト、XPイベントなどの詳細については、専用Warzone Trello Board。
兵器
多くのプレイヤーがすでに経験しているように、MW3はさまざまなカテゴリにまたがる多様なオプションをカバーする数十の武器を提供しています。 WarzoneはDMRとショットガンだけを支持するために突然一晩移動しないことを覚えておくことが重要です。代わりに、私たちの希望は、バトルライフルなどの追加のカテゴリが武器の新しい提供のおかげで実行可能な選択になるよりバランスのとれたエコシステムを目撃することです。本質的に、MW3武器はユーザーフレンドリーであり、さまざまなダメージ範囲にわたって汎用性を提供し、高レベルのモビリティを維持することを目指しています。 MW2武器が実行可能性を維持することの重要性を認めていますが、すべての人に公正で刺激的なゲームプレイエクスペリエンスを確保するために、さらなる更新が必要になる可能性のある特定のケースがあります。
新しい武器
Modern Warfare 3で発売された次の武器は、シーズン1の発売時にWarzoneに新しいものです。
アサルトライフル:
- SVA 545-この武器システムは、ほぼ同時に最初の2ラウンドを発射し、これを慎重な手で信じられないほど致命的な武器にします。
- MTZ-556- 5.56の武器の例外的な火率を誇るこの近接四半期のアサルトライフルは、近距離およびミッドレンジで優れています。
- Holger 556- 5.56でチャンバーがあり、このARはほとんどのエンゲージメントに並外れた範囲と信頼性を提供します。
- MCW-この著しく適応可能なアサルトライフルは、5.56にチャンバーがチャンバーになった軽量フレームからの驚異的な反動制御と汎用性を特徴としています。
- DG-56-優れた反動制御と3ラウンドのバースト火災により、このブルパップは中から長距離で支配的です。
- FR 5.56-スリーラウンドバーストブルパップAR。適切に配置されたバーストは、断続的な範囲で非常に致命的になる可能性があります。
バトルライフル
- BAS-P-オールラウンドの信頼性とパフォーマンスのために設計された.277怒りでチャンバーが覆われた高度に制御可能で強力なバトルライフル。
- Sidewinder -.450で順応性の高いバトルライフルは、中間距離に近い距離で高いダメージを与えます。
- MTZ-762-高速でハードヒット7.62ラウンドのダウンレンジを送るように設計された完全に自動バトルライフル。
SMG
- Striker -.45 Autoでチャンバーが搭載されたハードヒットで制御可能なサブマシンガン。中程度の近くで信頼できます。
- WSP Swarm -Ultra CombatとManeuverable、この9mm SMGは、速い火率でターゲットを圧倒します。
- AMR9- 9mmで完全に自動SMGチャンバーが搭載されたAMR9は、競争を近距離からミッドレンジからシュレッドすることを好むオペレーターにとって頼りになります。
- WSP -9-高いダメージ、コントロール、およびモビリティによってバランスが取れている速度の速度を備えた完全に自動SMG。
- ライバル-9-ライバル-9は、敏ility性とクイックルームの清算用に構築された軽量の9mmサブマシンガンです。
- Striker 9-このコンパクトなSMGは、9mmラウンドの低反動と汎用性を利用しながら、カービンのように処理します。
ショットガン
- Lockwood 680-この非常に効果的で多用途の12ゲージのポンプショットガンを変更して、ほとんどのシナリオで優れています。
- ヘイメーカー - 近距離で非常に効果的なこの雑誌飼育された戦闘ショットガンは、丸い部屋を片付けます。
- Riveter-Assault Rifle Receiverの周りに構築されたフルオート、.410ショットガン、Riveterはホールパンチマシンです。
LMGS
- 機関銃762- 7.62でチャンバーを飼っているこのベルトで育てられた重機関銃は、優れた抑制火を提供し、長い範囲で大量の損傷を与えます。
- DG -58 LSW-ゾーンを制御し、抑制5.8x42mm火を敷設するための軽量分隊武器。
- TAQ ERADICATOR-完全に自動LMGは、すぐに速度が高速で速度が高くなり、より正確になる前に、閉じたボルトシステムから開いたボルトシステムを開いて開いたボルトシステムを使用します。
- Holger 26-ほとんどの戦闘シナリオに適応できる非常にモジュラーライトマシンガン。多用途の5.56弾薬でチャンバー。
- Bruen Mk9 -Bruen Mk9は、5.56に完全に自動化された空冷式機関銃です。チームをサポートし、火率が高く、圧倒的な覆いで敵を固定します。
マークスマンライフル
- KVD Enforcer -7.62にチャンバーが搭載されたマークスマンライフル。軽量構造により、迅速なフォローアップショットのための優れた反動制御が得られます。
- MCW 6.8- 6.8にチャンバーが登録されたこの非常にモジュラーマークスマンライフルは、例外的な損傷と信頼性を備えています。
- DM56-弾道的な創意工夫のタイタンであるこのマークスマンライフルは、クラス最高の火力と例外的な制御性を誇っています。
- MTZインターセプター - 7.62にチャンバーが搭載された高電力の射手ライフル。このセミオートの武器で中程度から長距離を制御します。
スナイパーライフル
- Katt-Amr-この壊滅的な.50 Cal Bolt-action Sniper Rifleは、すべてのショットで大きなダメージダウンレンジを提供します。
- Longbow-リコイルコントロールと雑誌の容量のおかげで、精密射撃と繰り返しショットのために設計された軽量で重く改造されたスナイパーライフル。
- KV阻害剤 - .338でチャンバーがチャンバーに覆われたこの半自動狙撃ライフルは、目の肥えた演算子に否定できない反動制御と安定性を提供します。
拳銃
- COR-45- .45 Autoでチャンバーが覆われた半自動弾道ピストル。優れた取り扱いと反動制御を提供します。
- レネッティ - 右手に驚異的な火率と制御可能性を備えたバーストファイアピストル。
- Tyr-この致命的なリボルバーは、大砲のように壊滅的な12.7x55mmヒットでチャンバーであり、生存者を残しません。
- WSPスティンガー - 燃えるような火率で、この非常に効果的な部屋を閉じるSMGで敵を近くに保ちます。
ランチャー
- RGL-80-衝撃で爆発する40mm発射体を発射する歩兵運動の回転グレネードランチャー。
近接
- ガターナイフ - 標準的な問題の戦闘ナイフ。クイックステルステイクダウンに最適です。
- Karambit-小さな湾曲したタロンスタイルの刃。速くて致命的な近接攻撃のために非常に鋭く控えめです。
一般的な調整
バックアップピストルの生活の質
- ロードアウトに拳銃が装備されていない場合は、次のアクションを実行しながら、ベースアタッチメントCOR-45を外すことができません。
- 拳銃または近接武器が装備されている場合は、代わりにそれを使用します。
私たちは、プレイヤーが自分の状況に関係なく、常に反撃できるようにしたいと考えています。ゲームへのバックアップピストルの追加は、水泳であろうと登っているかどうかにかかわらず、常に敵の対戦相手と交流できることを意味します。重要なメモとして、これらの状況では、完全に設備の整ったロードアウトハンドガンが好ましい選択のままです。
位置損傷修飾子
- 位置損傷の乗数は、殺すためのより一貫した時間を提供するために平坦化されています。ヘッドショットの乗数は大幅に減少し、腕は胴体と一致しています。
過去には、腕はしばしば胸とは異なるダメージマルチリアを持っていました。これはしばしば、あなたを狙ったプレーヤーに直接発砲するときに一貫していない時間になります(胸の代わりに腕をぶつけていたので)。乗数を標準化することにより、同じエリアに着陸する「ボトムからトップの哲学」ショットとより一致するようになると、より信頼性の高い体験が得られます。
スナイパーダメージ
- Katt Amrは、任意の距離で頭に1発します。
暴動シールド
- Riot Shieldは、プレーヤーのセカンダリーとして装備され、背中にあるときに動きを遅らせます。
武器のチューニング
- 修正の間を交換しながら受け取ることができる追加の統計的知識により、印象的な量の漸進的な武器メタビルディングを提供することで、武器の調整が削除されました。この武器のチューニングへの変更は、修正を利用するMWII武器とMWIII武器の両方に適用されます。
ランチャーダメージ
すべてのランチャーは、車両との損傷と相互作用に関して調整されています。これには次のものが含まれます。
- ほとんどのランチャーは、1ショットで軽い車両を破壊します。
- RPG-7、PILA、およびSTRELA-Pは、2つのショットでほとんどの中型車両を破壊します。
- Jokrは、ほぼすべての車両を1発のショットで破壊します。
- RGL-80とSTRELA-Pは、ほとんどの車両がすぐに爆発することはありません。
- PILAは、ほとんどの中型および大型の車両がすぐに爆発することはありません。
- RPG-7とJOKRにより、ほとんどの車両がすぐに爆発します。
ランチャーがWarzoneの車両に対抗するためのインパクトがあるが公正なアプリケーションを持っていることを確認したいと考えています。発射体の速度、発射時間、リロード速度などのいくつかの変数に基づいて、ランチャーを調整して、車両を損傷するときにどのように動作するかについての期待をよりよく満たしました。
ゲームプレイ
新機能(すべてのモード)
- 古典的な赤い点 - 抑制されていない武器を発射すると、オペレーターはミニマップの赤い点として瞬間的に現れます。
赤い点がWarzoneに戻ってきました - 発射時にマップから離れたい人は、ロードアウトの武器にサプレッサーを装備することを検討する必要があります。
- リロードキャンセル /セグメント化されたリロード - 雑誌に弾丸がある場合は、リロードキャンセルができます。空のリロードを実行すると、リロードチェックポイントを利用して両方の世界を最大限に活用します。
- 改善された水戦闘 - 専用のバックアップピストルと並んで、水の視界が改善されたため、水の内外でターゲットを見るのが容易になりました。
新機能(バトルロワイヤル)
- Redeploy Weapons-買収されると、現在の円数に基づいて変更される武器を付与し、後の円で武器が改善されます。
これは、すでに復活に見られるものと同様のアプローチです。ピストルだけで最後のゲームで買収された時代は終わりました。
調整された機能(すべてのモード)
戦利品
- グラウンドアンドサプライボックスプール - マップ全体にある戦利品には、MW2とMW3の武器、機器、PERKパックなどが混在するようになりました。
- 希少性の質 - 武器、機器、キルストリークなどが、アイテムの価値と希少性、および武器が「カスタムロードアウト」からのものであるかどうかを示す色分けされたツールチップで表示されます。
- 希少性の内訳-LEGENDARY = ORANGE、EPIC = PURPLE、RARE = BLUE、UNCOMMON = GREEN、common = white
- 地面の広がりの生活の質 - プレーヤーは、供給ボックスを開くとき、または敵を排除するときに戦利品分布と広がりが大幅に改善され、戦利品の重複を最小限に抑え、戦利品の識別を促進することに気付くでしょう。
- Revive Pistol -Revive Pistolは戦利品プールから削除されましたが、将来のシーズンに戻ってくるかもしれません。
- 伝説的なオーディオの質の質 - ギターのお祝いは、伝説的な略奪品を見つけるときに戻ります。
バランスの取れた戦利品があるので、ほとんどのすべてが一般的に略奪され、十分な時間で見つけることができます。ただし、特定の、望ましいアイテムまたはプレートのようなアイテムの種類をターゲットにできる、マップ上の拠点、契約、公開イベント、および地図上の場所(病院、自動車ガレージ、警察署など)などの活動から報酬を作成しようとしました。キャリア。
したがって、チームが特定のアイテムを必要としている場合、おそらくそれを手に入れる可能性が高くなる場所や活動があります。いくつかのハイティアアイテムは、プレイヤーがそれらを見つけるために略奪を続けることを奨励するために、一般的な略奪に限定されます。一般的なギアと供給は豊富であり、プレイヤーは試合の60秒以内の基本的なギアと好ましい武器を持っている必要があります。
バックパック
- レイアウトの生活の質 - バックパックとゲーム内のロードアウトレイアウトを調整しました。武器は、新しく追加された専用の弾薬の下に、右に揃っています。ガスマスクとアーマープレートは、非常に相互作用した2つの領域に迅速にアクセスできるように、最初にリストに載っています。
- ナビゲーションラッピングの生活の質 - バックパックとロードアウトは、片側に移動するときにラップをナビゲートします。
- 専用の弾薬スロットの生活の質 - 特定の新しいバックパックスロットが弾薬に対応し、迅速かつ簡単にアクセスできます。これらのスロットは、プレイヤーが弾薬を見つけると自動的に埋められます。追加の弾薬は、万能バックパックスロットに引き続き保存できます。
- Gulagエントリキットの生活の質 - Gulagエントリキットを収納することができ、チームコーディネーションのために「ピックアップを共有」することができます。
- 同一のキルストリークオート装備の生活の質 - 一致するアイテムを使用すると、特定のアイテムがバックパックからアクティブロードアウトに自動的に装備されます。 IGプレーヤーがUAVを使用し、バックパックに別のものがある場合、UAVをアクティブなロードアウトに自動化します。
- Gulag and Redeployトラッカーの質の質 - バックパックは、使用可能なGulagエントリキットまたはRedeployパックがある場合に表示されます。略奪または復活には適用されません。
- ナビゲーションpingの生活の質 - 特定の黄色の警告pingでドアをpingする能力は、ナビゲーションのpingを配置しようとする際にフラストレーションを軽減するために削除されました。
- Killcam Pingの生活の質 - プレイヤーは、キルカムのリプレイを見ながら、すべての敵のpingを観察できるようになります。重要:これは、起動後まもなく公開され、それに応じて通信されます。
「どうやって私がそこにいることを知っていたの?」頭の上に巨大な赤いpingがあったとき。
ステーションを購入します
- 対話距離 - ガス内の購入ステーションの相互作用距離は、以前は10メートルから30メートルまで延長されています。
- アイコンの可視性生活の質 - ガスで購入ステーションにまだアクセスできる場合、そのアイコンはミニマップとTACマップで表示されます。ガスに長すぎると、バイステーションがアクティブになったら、アイコンがフェードアウトします。上記のメモは、展開可能な購入ステーションと同様に、静止した購入ステーションの両方に適用されます。
ステーションのアクセシビリティを購入することは重要です。そのため、より高度で興味深いガスプレイを許可したいだけでなく、プレイヤーが新しく改善されたUIでそれを試みる前にガスプレイを実行できるかどうかを確認したいと考えています。
ロードアウト
- 購入価格 - 購入ステーションのコストが削減されました:ソロ$ 7,500、$ 8,000から減少し、デュオ10,000ドル、12,000ドルから減少し、トリオ$ 12,500、16,000ドルから減少し、Quads $ 15,000、20,000ドルから減少します。購入価格は、ベースプレイリストチームのサイズではなく、試合のアクティブなチームサイズに基づいて拡張されます。
- Squadの概要生活の質 - 2020年のLoadout Crateの独特の白い視覚デザインが復活します!
- ロードアウトは、チームに固有の色付きのアウトラインを持っています。これは2つの目的に役立ちます。1)プレイヤーがチームに属しているクレートを特定するのに役立ちます。
- アウトラインは、リスポーン時にリフレッシュして、プレイヤーが再び使用できることを示します。
経済へのいくつかの変更により、契約から得た現金の量を増やし、さらに増加する新しい特典を導入することで、ロードアウトと内部にあるカスタム武器へのアクセスが容易になります。また、これらの価格は、プレイヤーを失った場合に動的にスケーリングしたり、Victor Victorへの道をソロVにしようとしたりします。
ガスマスク
- 手動ガスマスクの生活の質 - ガスマスクを装備するタイミングを手動で選択できるようになりました。地面のガスマスクを見ると、プレイヤーには2つのオプションが表示されます。
- 装備 - ガスマスクを装備すると、顔に置く装備アニメーションが開始されます。
- ストウ - ガスマスクを収納すると、プレイヤーが手動で手動で装備できるようにバックパックに入れます。
- 上記の結果として、アニメーションはゲームプレイを中断しなくなり、重要なことに、プレイヤーはガス中に激しい呼吸効果を聞くだけです。
- ガスマスクオーバーレイの寿命 - 調整されたガスマスクオーバーレイは、アクションのより明確な視野を提供します。ほぼ壊れたときに「割れた」状態の強度を低下させました。
装着して削除する強制ガスマスクアニメーションは、プレイヤーと開発者からも共有される一般的な欲求不満でした。方程式から自動アニメーションを削除し、プレーヤーの選択肢を完全に手動の「装備するかどうか」アプローチの後ろに置いています。
ガス
- サークルペーシング - 最初のサークルの全体的な可能なセンタリングを調整して、以前に経験したよりも多くのプレイエリアを網羅しています。これにより、各マッチの開始時により多くのマップがプレイヤーがアクセスできるようになり、すべての重要な略奪フェーズをより適切に許可します。
以下は、ガスサークルのタイミングに加えられた調整の要約です。
- サークル1- 215秒からサークルの近接時間が160秒に短縮されました
- サークル2- 220から140秒に短縮されたサークルの近接時間
- サークル3-サークルクローズ時間は170から130秒に短縮されました
- サークル4-サークルのクローズ時間は110から125秒に増加しました
- サークル5-サークルクローズ時間は70から90秒に増加しました
- 他のすべてのサークルタイミングは変更されていません。
- 総削減-140秒
- 一致するまでの合計時間-20分20秒
- ガス損傷 - 9からティックごとに10ダメージに増加しました。
Redeployドローン
- Redeployドローンは、最大45秒間ガスの静止状態のままになります。各円は、この時間を5秒減らして最低30秒に減らします。
- ドローンは、再配置時にわずかに速く移動します。
- ドローンは、ガスの深すぎて、再配置する余地が限られているため、サークル5の後に出発し始めます。
- Redeploy DroneのCatapult距離が増加したため、プレイヤーはより遠く離れたところに移動できるようになりました。
Redeployドローンはゲームに素晴らしい追加でしたが、ポジションを変更しようとしているときに不明であり、使用するために走っているときに頻繁に移動すると感じました。この変更により、目標は、マップの再生可能な部分に再展開ドローンを見ることができれば、使用できるようになることです。
死のドア(プレイヤーの健康の低さ)
- これは、プレーヤーの健康が低く、倒れるリスクがあるという可聴および視覚的な通知を指します。
- 活性化 - 健康が低いときの視覚オーバーレイは、55%から40%の健康状態でトリガーされるようになりました。
- 視界の質の質 - オーバーレイの透明性の向上。
パラシュート
- MWIIIのオペレーターは、新しいビッグマップUrzikstanの都市性に触発された新しいデフォルトのパラシュートテクスチャでWarzoneに展開します。このパラシュートのテクスチャは、プレーヤーがパラシュートをカスタマイズした場合にオーバーライドされます。
スポーン保護タイマー
- スポーン保護期間は10秒から2.5秒に減少しました
- これは、復活を除くすべてのモードに適用されます。
私たちは、再展開プレーヤーの両方にとってだけでなく、すでに地面にいる人々にとっても、公平性をより良くするために、この変更を加えました。
バトルロワイヤル
- 侵入の高さ - 侵入中にプレイヤーがフィールドに展開する高さは、483メートルから402メートルに減少しました。
アクションの時間を短縮するために、地面に近づきます。さらに、試合中の再配置の高さは各サークルがさらに減少するため、エンドゲームのホバリングはあまり効果的ではありません。
- Second Chance Mechanics -Gulagエントリキットと再展開パックのスポーンレートが増加しました。
- 拠点 - 拠点は、各マッチの保証されたスポーンではなくなりました。むしろ、新しい公開イベントにリンクされています。詳細については、以下のパブリックイベントセクションを参照してください。
黒いサイト
- 単一の黒いサイトが、各試合の開始時にランダムにスポーンします。
- あなたの分隊が黒いサイトのキーを見つけるか、別のチームによってロックされているまで、その場所は地図上で明らかにされません。
- 黒いサイトのボスは、保証された展開可能な購入ステーションをドロップします。 Advanced UAVは現在、ドロップするいくつかの可能なキルストリークの1つです。
- プレイヤーは、地面の戦利品を介して黒いサイトキーを見つけることができ、あらゆる試合で黒いサイトを開く機会を提供することができます。
略奪
- UAVタワー-UAVタワーは略奪されました。
キャッシュバランス
- Urzikstanのキャッシュエコノミーのバランスを綿密に監視し、さまざまな戦略が勝つために実行可能であることを保証するために調整を行う可能性があります。
特典
現在WarzoneにあるPERKシステムは継続され、オペレーターは、ロードアウトが請求されるとアクティブになる4つの特典で構成されるプリセットまたはカスタムPERKパッケージから選択しています。除去されたプレーヤーによってドロップされたり、供給ボックスにあるかにかかわらず、特典パックは地面の戦利品にもあります。
さらに、マルチプレイヤーに存在する多くの特典が、特定の機器を必要とせずに、Warzoneのデフォルトの動きの動作として実装されています。これについては、以下の動きというタイトルのセクションでさらに詳しく説明します。
新しい特典
シュラウド
- 倒れた状態に入るときに、煙の手ren弾を自動的に落とします。
フレックス
- スプリント中に遅延トリガー爆発物、近くの敵の装備を警告し、戦闘騒音を減らします。
- 既知の問題により、この特典は現在、メニューに「教員」として表示されています。
断固とした
- 銃撃からダメージを受けるとき、それは移動速度に短いボーナスを与えます。
- Resoluteの装備を備えた敵を撃つと、プレイヤーは小さなアイコンを見て、プレイヤーがResoluteを持っていることを示します。
ストーカー
- Strafeを増やし、視力の移動速度を下げました。
支払い
- 契約は現金でより多くの支払いを行い、UAVタワーの費用は割引されます。
逃亡者
- 倒れ、抗議、しゃがみの速度が向上しました。
プライミング
- ジャンプ中に視力を狙う精度と時間が改善されます。
照射
- ガスサークルの影響の下で、より速く移動し、ガス損傷を減らします。
sh散弾
- 爆発的な損傷は敵の健康再生を遅らせ、敵の動きを遅らせ、戦術的なスプリントを一時的に無効にします。
登山家
- 転倒ダメージを減らします。
メカニック
- 車両の修理時間の短縮、燃料速度の増加、および非航空機の車両を運転しながら燃料消費量が減少しました。
一般的な調整
過剰に
- この特典は完全に削除され、新しいデフォルトの動作に置き換えられました。
- プレイヤーは、特典を必要とせずに常に2つの主要な武器を装備するオプションがあります。
過剰な様子を排除することにより、プレイヤーが「オーバーキル」ロードアウトを購入する必要があるか、購入ステーションから複数の武器を購入する必要がある長年の摩擦を削除しました。デフォルトでは常に過剰に使用されていると、作成したロードアウトは、必要な特典や武器に使用できます。あなたの選択の自由。
PERKロック解除
- すべてのWarzone Perksは、プレーヤーの進行を介してロック解除されます。
- カスタムパークパッケージに使用される特典は、1-55レベルのプレーヤーXP進行パスを介してロック解除する必要があります。
- レベル1でデフォルトでロック解除された特典:スカベンジャー、バトルハード化、ペイアウト、フレックス(教員)
Warzoneで利用可能な特典を詳しく見てきました。これには、既存の特典のリバランスまたは再設計、MW3を介してCall of Dutyのために再導入された新しい特典の作成、Warzoneに特注の新しいものを作成して、プレイヤーがプレイスタイルよりも多くの代理店と選択を提供することが含まれます。
調整された特典
おばけ
- UAV、敵のレーダーソース、およびハートビートセンサーによるブロック検出 - アクティブ化する動きが必要になるように更新されました。
- 略奪品を介してステルスプレートキャリアとして取得できます。
バードアイ
- UAVキルストリーク、ポータブルレーダー、またはUAVタワーは、あなたのチームの敵の見出しを示しています。
- さらに、敵の抑制されていない銃声が見出しを示します。
- ゴーストプレイヤーを検出します。略奪品を介してcommsプレートキャリアとして取得できます。
サバイバー
- より速い復活の速度、健康再生の遅延の減少、死亡時に失われた現金の減少、そしてあなたが自動的にpingされる敵。
- 健康再生時間を7から4秒に減らします。
- Lotを介してメディックプレートキャリアとして取得できます。
サバイバーとメディックプレートキャリアは、あなたがほとんどを大切にしているか(健康または鎧)に応じて、強化された非常に強力な防御オプションを作成します。
冷血
- これにより、戦闘スカウトからのマークが無効になります。
戦いは強化されました
- 今では、frangible的な弾丸と能力の影響を減らします。
ダブルタイム
- TACスプリント期間を増やし、更新時間を短縮します。
- もはやbe延の速度としゃがみ速度は増加しません。
スカベンジャー
再び、スカベンジャーバッグに追加のアーマープレートと現金を提供します。
新規およびリターンプレートキャリア
プレートキャリア特典 - 以前はベストと呼ばれていたプレートキャリアは、試合中に見つかった次の4つの特典のいずれかに関連付けられます。
- 強化プレートキャリア - 強化された特典の効果が含まれています。
- メディックプレートキャリア - 生存者の特典の影響が含まれています。
- Comms Plateキャリア - プレイヤーにBirdseye Perkの効果を提供します。
- ステルスプレートキャリア - プレイヤーにゴーストパーカの効果を提供します。
以前は、一部のプレートキャリアは、対応する特典といくつかの共通の機能を共有していましたが、すべてではありませんでした。この相互作用をクリーンアップして、プレートキャリアが特典が行うことを正確に行うようにしました。
動き
Urzikstanの動きと回転の機会は、その設計の重要な焦点でした。 Warzoneの新しい章では、プレイヤーは、デフォルトで常に有効にされているいくつかのマルチプレイヤー特典で自分自身を見つけます。
- TACパッド:スライド距離を改善し、スライド中に完全な広告を可能にし、スタンスの移行速度の向上を可能にします。
- コマンドグローブ:実行中にリロードを有効にします。
- クイックグリップグローブ:武器の交換速度を上げます。
- クライミングブーツ(部分):クライミングとマントリングスピードの側面を増加させます。
上記は、Warzoneのベースライン運動の基礎を提供します。これは、動きをさらに増幅する特典を重ねることでさらに取ることができます。リマインダーとして、ギアは常に装備されており、決して失われません。
新しい動き
- 戦術的なスタンス - 切り替えることができる武器のスタンスは、精度を犠牲にしてより速いモビリティを付与します。
戻る動き
- スライド中の広告 - プレーヤーは、デフォルトの動作としてスライドしながら視力を狙って撮影できるようになりました。改善として、プレーヤーはオプションでスライド中にTACスタンスを切り替えることができます。
調整された動き
- ジャンプの変更 - より高く、より速くジャンプし、広告をより速くジャンプします。最初のジャンプから着陸するときにスローダウンを減らし、ジャンプ後のスプリントアウト遅延を減らしました。
- スライドキャンセル - プレイヤーは、ジャンプ、スプリント、またはしゃがみ込んでスライドをキャンセルできます。戦術的なスプリントをリセットせず、スタミナの再生を一時的に一時停止します。
- スライド距離 - スライド中にプレイヤーが移動する距離は、表面の傾斜によって影響を受けます。
契約
契約を返す - ビッグゲームバウンティ
- プレイヤーはこの契約をアクティブにして、試合で最高のパフォーマンスのチームの1つからプレーヤーに賞金をかけることができます。
- ターゲットプレーヤーを排除すると、即座にアクティブ化された20秒の長いAdvanced UAVでチームに報酬を与えます。
- この新しい契約は、2番目の円の後にそれ自体を明らかにします。
契約を返す - スカベンジャー
- この契約を手に入れると、3つの特別なスカベンジャーキャッシュを開くように指示されます。これらのキャッシュ1の場所が一度に与えられます。これらのキャッシュには、追加の戦利品が含まれており、供給スイープキルストリークとプレートキャリアのチャンスが高まり、最終的な胸がランダムに選択されたプレートキャリアを100%落とします。
一般的な調整
- アクティベーションラップトップの生活の質 - プレーヤーは、マップ全体で見つかったより大きく、より簡単に識別できるラップトップと対話することにより、契約をアクティブにします。契約のアクティブ化は、遅延やアニメーションなしで即座に行われます。
- 更新された契約の産卵 - 試合の後に発生した契約の額を増やしました。
- 新しいアイコンの生活の質 - 契約アイコンは、より読みやすく、シールドのように見えるように更新されています。より良いアクセシビリティのために、アイコンは以前は緑色で黄色に色付けされています。
調整済み契約
- バウンティ契約 - バウンティは、ハンターチームがそれらを殺すときに、バウンティターゲットの周りに単一のUAV pingを提供します。
バウンティ契約に従事するプレイヤーは常にサードパーティのリスクがあるため、そのリスクにより、チームを推進するための報酬が追加されるはずです。
- Intel契約 - ポイントがキャプチャされる速度は、存在する追加の分隊メンバーごとに増加します。
- ほとんどの指名手配契約 - この契約を生き抜くには、Gulagエントリキットが常に含まれる高価値の供給箱が生まれます。
繰り返しになりますが、報酬をもたらす必要があります。ここでの目標は、あなたが最も指名手配されているターゲットであるか、最も求められているターゲットを推進しているかどうかです。この保証されたGulagエントリキットは、プレイヤーが獲得できることを知っている報酬を明確に定義した契約の哲学にも一致します。
- シグナルインテリジェンス契約ヴォンデル専用 - プレーヤーあたりのパッシブ収入は、3分20秒で合計7,500ドルで750ドルの10ドルの支払いになりました。以前の総額は、プレーヤーあたり5,000ドルでした。
パブリックイベント - 新しい
供給スイープを補充します
- 補充は、アクティブ化されたときにすべてのプレーヤーの個人的な供給スイープを開始します。
フライバイ
- 新しい公開イベントがウルジクスタンに飛び込んできました。試合中の特定のポイントでは、複数のドローンが飛び立ち、追加の購入ステーションをWarzoneに落とす可能性があります。
- ハエの購入パブリックイベントがトリガーされると、ポータブル購入ステーションを運ぶ5または6ドローンがガスからランダムなポイントに飛び、ポータブル購入ステーションを落とします。
- ドローンはニュートラルであり、早く撃ち落とすことができ、すぐに購入ステーションを落とします。
- ポータブル購入ステーションは、典型的な購入ステーションと同じアイテムを販売しています。
- また、パブリックイベントは、Gulagが閉鎖または復活した後、ゲームのスポーンサークルの後半で生成される可能性があり、プレイヤーがチームメイトを買い戻す最終的な機会を与えます。
拠点
- 拠点は、試合の開始時にいくつかの可能なイベントの1つとして登場するチャンスがあります。黒いサイトと放棄されたキャッシュは、各試合に残ります。
- このイベントがトリガーされると、4つの拠点が5から低下します。
- 拠点を獲得する時間は、90から30秒に減少しました。
- プレイヤーがキャプチャしてロードアウトが更新され、2つの部分に分割されたと主張した拠点の元のクレート。
- UAVステーション:プレイヤーが拠点に入ると、キャプチャポイントとして機能するラップトップと衛星皿のある箱が表示されます。
- ロードアウトロッカー:ロードアウトクレートは、ロードアウトロッカーに置き換えられました。ロッカーはUAVステーションと同じスペースにあり、部屋の壁に配置されます。
- 拠点を空けると、30秒後にUAVを自動的に中和することになります。
- Loadout Crateは、現在拠点を支配しているチームのみで利用できます。
調整されたパブリックイベント-FireSale
- アイテムの割引は、30%から50%に増加しました。
3,000ドルの割引の30%(ネタバレ:2,100ドル)の30%を計算しようとする精神体操をすることは、50%の削減(単純に1,500ドル)に更新するだけで簡素化できると感じました。 。
装置
新しい機器
致命的な致命的な装備を超えています
- 敵に近接したり、衝撃で爆発する爆発的なドローン。
熱バーネード致死装備
- 調理可能な手ren弾。気を離し、燃えるような残留物を残し、一定期間爆発物の致死性を増加させる大きな爆発を作成します。
EMDグレネード戦術機器
- 追跡デバイスを敵のヒットに適用し、チームのミニマップでそれらを明らかにします。
鉱山の戦術機器を散布します
- 敵が範囲内に来たときに爆発する広いエリアに鉱山の畑を投げます。
調整された機器
致命的な機器 - ドリル料金
- 壁の最大ダメージを介して160に増加し、140から増加しました。
- スティックマックスダメージは140から200に増加しました。
致命的な装備 - クレイモア
- 最大損傷は100から170に増加しました。
- クレイモアが意図したよりも少ないダメージを与えるという既知の問題があります。
致命的な装備 - 断片手ren弾
- 密接な損傷は140から251に増加しました。
- ミッドレンジダメージは105から150に増加しました。
致命的な装備 - Semtex Grenade
- 密接な損傷は140から増加しました。
- 遠い損傷は69から105に増加しました。
致命的な装備 - テルミット
- ダニのダメージは15から37に増加しました。
戦術機器 - スモークグレネード
- 期間は9.25から7.14秒に減少しました
戦術機器 - 刺激
- STIMは、アクティベーションの移動速度をわずかに向上させます(7%)。
戦術機器 - 実験ガス(催涙ガス)
- これにより、ガス雲の中に立っている人に継続的なダメージを与えます。 1秒あたり5ダメージ、ガス損傷に耐性がある人に3ダメージを与えます。
- プレイヤーがガスマスクを着用している場合、装備されたマスク、バックパックのマスク、または地面のマスクにダメージを与えます。
- この戦術によって引き起こされる損傷はガスであるため、装備のガスマスクで対抗することができます。
ガスマスクと催涙ガスグレネードの間には、相互作用がない間に長年の切断がありました。一貫した言語が1つあるように、これをピボットしました - ガスはガスです。これは、ガスマスクを使用して効果を避けることができることを意味しますが、あなたが丸の外に立っているかのようにダニのダメージを受けている場合は、あなたがティックダメージを受けることを意味します。 GrenadeのWarzoneバージョンは、致命的なガスプレーヤーが各ゲームに遭遇するという未知の性質を反映するために、実験ガスに改名されます。
戦術機器 - ショックスティック
- ダメージは6から6に増加しました。
- 半径は3.1メートルから上昇し、4.1メートルに増加しました。
戦術機器 - スナップショット手renade
- ハイライト期間は1.25秒から1.65秒に増加しました。
戦術機器 - 戦いの怒り
- また、影響下にある間に被害の10%を軽減します。
- バフの再生部分は、ダメージを受けることで早期にキャンセルできます。損傷の減少効果は、その期間の間残ります。
戦術機器 - フラッシュグレネード
- 現在、爆発時にデバイスを見てターゲットをフラッシュするだけです。
フィールドのアップグレード
新しいフィールドのアップグレード
ハートビートセンサー
- 現在、フィールドアップグレードとして分類されています
- 3秒から2.5秒ごとにパルスします。 (もっと早く!)
- 範囲は49メートルから55メートル増加しました。
フィールド機器スロットにハートビートセンサーが移動すると、範囲が増加し、ping速度が速くなりました。婚約。
調整されたフィールドのアップグレード
- ポータブルレーダー - レーダーパルスは、38.1メートルから半径76.3メートルに増加しました。
- Armor&Ammunition Boxes-機器ボックスの遅延が削除されました - 展開されるとすぐにインタラクティブになります。
キルストリーク
新しい機器
ガーディアン
- プレーヤーを混乱させ、スタンするように音声を投影する静止した砲塔。 50秒間続きます。
蚊ドローン
- ターゲットに対処するダメージに降りる前に、エリアにホイバーする自動ドローン。
- アイコンでマップに表示され、撃ち落とすことができます。
男性
新しい車両 - コヨーテ
- バトルロワイヤルモードと略奪モード中にウルジクスタンで入手可能は、コヨーテとして知られる印象的で軽く装飾された新しいオフロードビークルです。これは、砂丘を握り、素早く動くように設計された屋外で機敏な砂漠の車両です。マウントされた機関銃は、あなたの道の反対を取り出すのに十分すぎるほどです。
一般的な調整
- 車両の開始時間 - 車両に入るときの入力遅延は50%減少しました。
- ヘリコプターの衝突 - ヘリコプターの損傷プロファイルは、他のオブジェクトに近い間、知覚された衝突をよりよく反映するように更新されました。
ui / x
戦闘記録
- プレイヤーは、新鮮な戦闘記録でシーズン1を立ち上げ、すぐにバトルロワイヤルの統計を表示し始めます。
- 戦闘記録は次の段階で展開されます:シーズン1-バトルロワイヤル、シーズン2-復活、シーズン3-略奪
- すべてのモードの統計は、シーズン1の発売時に追跡を開始し、戦闘記録が公開されたときに遡及的に反映されることに注意してください。
- アイコンフェードの生活の質 - エンゲージメント中の視認性を高めるためにプレイヤーが光景を狙うとき、すべての世界中のアイコンが消えてしまいます。
- ヘッドショットの改善ヒットマーカーの質の質 - ヘッドショットヒットマークは、読みやすくするために改善されました。これには、新しいサウンドエフェクトが含まれます。
- 更新されたアイコンの質の質 - TACマップ全体が更新され、さまざまな簡単に識別できる新しいアイコンがあります。
- XP /スコアイベントの生活の質 - すべてのスコアイベントが黄色になりました
- 供給ボックスビジュアルの質の質 - すべての供給ボックスは、より明確に値を伝えるための視覚的な調整を受けています。コモン - ミリタリーグリーンとブラック、伝説的 - オレンジと黒、再利用可能 - ネイビーブルー、お気に入り - カスタム武器色のマゼンタ
- 鎧板の色の質 - HUDとヒットマーカーの両方の装甲プレートの色は、強化された特典の影響を受けない限り、今では青くなります。
- NAMEPLATES -Allied Nameplatesは、プレイヤー名のより明確な輪郭を備えた視界を改善しました。この変更は、打ち上げ時にMW3マルチプレイヤーで行われた改善を反映しています。
- PERKパッケージのアイコンの質の質 - 装備されているか収納されているかどうかにかかわらず、パッケージのアイコンをパッケージに迅速に読みやすくするために表示します。
既知の問題
以下は、シーズン1の開始時にプレーヤーが遭遇することを知っている問題のリストです。
- Flexと呼ばれる新しい特典は、現在、メニューに「教員」として登場しています。
- Resurgence Rotation Map VisualはUIに表示されていないため、現在アクティブなマップが表示されます。
- プレイヤーは、マッチメイキング画面でアクティブなマップを表示することで、一時的にこれを回避できます。
- AARは、プレーヤーが装備したコーリングカードの代わりにデフォルトのコーリングカードを表示します。
- 爆弾ドローンを爆発させるプレイヤーは、場合によってエラーが発生する場合があります。
- 上記のパッチノートで詳述されていますが、Killcam Pingsは発売週の後半までアクティブになりません。
- プレーヤーがプライベートマッチからクラッシュし、再参加するオプションが与えられた場合、それらは接続しません。
新しいWarzoneアップデートを楽しんでいることを願っています!