Callistoプロトコルクレジットから除外された開発者は、「お気に入りを演奏する」という印象的な距離を非難

複数のかつてのストライキ距離の従業員は、彼らの仕事でクレジットされていませんカリストプロトコル、1人の開発者によって「ひどい」と呼ばれる決定。

GamesIndustry.bizゲームに取り組んでいる時間と労力に貢献した「約20人」が、その最終クレジットで言及されていないことを明らかにしました。これには、上級開発者、リード、監督、「スタジオを建設した本当に核心の人々」が含まれていたと伝えられています。

カリストプロトコルのすべての死のアニメーション。YouTubeをご覧ください

このスナブについて尋ねられたとき、ある情報源は出版物に、彼らの作品が信用されていないことを「刺す」と語った。

「それはひどい。私はかなりの貢献をして、それに取り組んだ[長い間]」と彼らは述べた。 「まったくそこにいないことはくだらないことです。」

ある元開発者は、「請負業者」などの誰かが、「少量...数ヶ月間、そして[彼らは)しかなかった場合、ゲームの仕事に対してクレジットを受け取っていないかどうかを理解するだろうと言いました。

しかし、この場合、同じ情報源は、影響を受けた人々は「1年以上にわたってタイトルに投資し、製品のかなりの部分に手を持っていた」と述べた。

別のかつての印象的な距離の従業員は、開発者が「お気に入りをプレイする」と非難し、「好きな人や何らかの関係があった」だけを称賛しました。

「それらは信用を得るだろうし、他の人はそうしないだろう」と彼らは共有した。

グレン・スコフィールド監督の発言があるとき、コメントはさらに驚くべきものですクランチ文化を促進するように見えました考慮されます。

昨年の9月、Schofieldは、Callisto Protocolのチームが「12〜15時間の日」に「週6日」働いていると主張する投稿をツイートしました(そして迅速に削除しました)。これは、疲労とcovidによってさえありました。

「誰も私たちを強制していない」とスコフィールドは当時書いた。 「あなたはそれをしますya luv it。」

これは、スタジオヘッドから、クランチカルチャーが定義されています。もちろん、誰も非常識な時間を「強制」しません。しかし、ボーナスの減少とプロモーションの機会の不足を想像してください。 「あなたはそれを愛しているのでそれをします。」武器化された情熱。これが人々がゲームから燃え尽きる理由ですpic.twitter.com/seye7tkpuf

-Jason Schreier(@jasonschreier)2022年9月3日

「それはそれらのクランチ時間を提供して入れるというかなり激しい文化です。それは問題ありません...ゲーム開発は特にこの大きさの製品を提供することができます、あなたは常に最高のワークライフバランスを打つとは限りません」 GIに、攻撃距離での時間を振り返りました。

「私の問題は、その文化に参加し、その時間を費やし、この製品の作成を支援するために激しく働いた私たちの問題であり、余分なマイルを行かないことで信用の省略で罰せられました...出荷するまでとどまることです。 「

ある情報源は、Callisto Protocolのデザイナーの一部が「会議で1日10時間働いている」ことを明らかにしました。

「それから彼らは基本的に彼らがしなければならなかった仕事をするためだけにクランチしなければならなかった」と彼らは続けた。

元開発者の中には、Callisto Protocolチームのメンバーをクレジットなしで去るという決定が、忠実ではないと信じていた人に「メッセージを送信)するという決定を感じていると感じています。

「彼らが[忠誠心]の欠如を検出した場合、彼らは懲罰的である可能性があります... [それは、取り残された人々にとって明らかなFUのように感じました」とある情報筋は言いました。

「誰かがメッセージを送りたいと思っていましたが、メッセージは「次回は私たちにもう少し忠誠心がある」ということでした。」

Eurogamerは、さらにコメントを求めて、距離を掘る距離を求めています。