Yoostar 2 Maker Blitz Games Studiosは、ビデオゲームでより感情的に魅力的なキャラクターを作成するのに役立つ野心的な新しいテクノロジーを発表しました。
Blitztechの一部である北方感情的なアバターは現在、研究開発段階にありますが、先週E3で密室でユーロガマーに示されました。
キツと呼ばれる若いアニメスタイルの女の子は、現実的な方法でプレイヤーアクションに反応します。
感情スライダー - システムの下で機能する四方の感情的なグラフ - は、ユーザーが4つの異なる感情状態を適用できます。
これらは、缶詰のアニメーションではなく、フェイシャルアニメーションの手続き的に生成された組み合わせ、フルボディキーフレームの姿勢アニメーション、状態固有の表面テクスチャ(ディンプル、フラッシュされた頬、赤い目、涙など)、その他の独立した手順システムなど目の動きと瞬きの速度として、すべてが変動のためにブレンドされました。スクリーンショットは以下にあります。
キツは、感情的な状態に応じて姿勢を微笑み、叫び、調整します。彼女も学び、友好的な顔に精通します。
たとえば、蝶は彼女に微笑みます。しかし、コウモリは恐怖で彼女を震えさせ、彼女の腕を振る。時刻も要因です。彼女は太陽が出ると恐れが少なく、夜は恐れています。
キツは、Peter Molyneuxのキャンセルされた関係シミュレーションプロジェクトMILOの記憶を再燃させるように、Kinectなどのモーションセンシング技術で動作します。ヘッドトラッキングにより、彼女はプレイヤーの視線を保持することができ、画面外に移動すると彼女を探します。
Blitzは、キツが開発者がゲームに現実的な非プレイヤーキャラクターを構築できるようにすることを望んでいます。黒動きの顔のアニメーション。
「キツの仕事の基礎となる目標は、手続き型のシステムを作成して、高価なパフォーマンスキャプチャや事前に記述されたシナリオを必要とせずに、ゲーム内のキャラクターにさまざまな現実的で信じられる感情を表示できるようにすることでした」とR&D Artジョリオン・ウェッブ監督はユーロガマーに語った。
「私たちはプラットフォーム、ジャンル、最終用途に依存していたものを望んでいました。すべてのゲームがプレイするための数万の予算を持っているわけではないので、さらに小さくて低予算のタイトルがレベルを上げることができるテクノロジーを作成しました。多様で説得力のあるキャラクターを含めることによる没入感。
「深刻なゲームの仕事など、他のプロジェクトにも適用することができます。たとえば、医療トレーニングシミュレーターのようなものにもたらす詳細レベルと感情的な関与は、比類のないものです。
「いくつかのゲームでは、予算の高い技術ソリューションの市場には明らかにスペースがありますが、このようなシステムにより、さらに多くのゲームが忠実さと信ability性のレベルから利益を得ることができます。
「近年、グラフィカルパワーが大幅に改善されているため、同様に説得力のある行動システムと一致することはあまりありませんが、今ではそれを実現する可能性があり、これが開かれる可能性に本当に興奮しています。」