かつて王の王様、乱れた存在におけるレアの最新の化身は、Xboxのカジュアル革命のための標準的なものです。
デバイス向けの英国スタジオの最初の製品は、その存在だけでなく、4年前にモーションコントロールゲームを定義したリリースに対するアイデアの多くを負っているゲームです。Wiiスポーツ。
Kinect Sportsは、その影響を偽装しようとすることを試みませんでした。KinectSportsは、サッカー、ボウリング、陸上競技、ボクシング、バレーボール、卓球の6つの主要なアクティビティを特徴としています。
「Kinectの違い」を説明するものを探しているなら、サッカーは開始するのに適した場所であり、ゲームのハイライトです。ここでは、ライバルの技術とは異なり、足を使用します。
プレーヤーの動きは直接制御されません。攻撃者として、あなたはパスまたはシュートするためにボールを蹴ります。ディフェンダーとして、あなたはパスをブロックしようとしている側面からシミーになります。目標では、全身を使用してショットをブロックする必要があります。
それは非常に成功し、とても楽しいです。なぜなら、それは非常に肉体的な経験であり、コントローラーの欠如が実際に没入感を高めるからです。キック、見出し、ダイビングのいずれであっても、それはすべてマイクロソフトのハードウェアのユニークな強みに再生されます。
トラック&フィールドは、ジャベリン、ディスカス、ロングジャンプ、スプリント、ハードルに分割され、期待どおりに機能します。このジャンルのいつものように、本当に楽しいことは、友人や家族との競争を通してもたらされます。
ボウリング、卓球、ボクシングは、任天堂の青写真によると、それ自体が悪いことではないことによると、ボックスチックの包含物のように気にかけていません。ボウリングでは、左または右に到達してボールをつかみ、狙いを定めて前方にスイングします。
左手または右手は、トップスピン、バックスピン、スマッシュショットを可能にする卓球のパドルになります。確かに楽しいですが、移動によって提供されるコントロールの微妙さがありませんスポーツチャンピオンバージョン、そしてWii Sports Tennisのように、ショットの方向を大いに制御できるとはめったに感じません。
ボクシングは、ノックアウトによるゲームの最も弱いイベントです。それはひどく厄介な出来事であり、打撃とのつながりを作る感覚を欠いています。
最後に、バレーボールは、アクションがゲームではなくボールに焦点を合わせているかなり目立たないインクルージョンです。つまり、ボールがどこに行くかに影響を与えているように感じずに、あなたがサービスを提供し、戻り、ブロックしています。
メインスポーツを超えて、8つのユニークなミニゲームがあり、さらに個別に利用可能な5つの陸上競技イベントがあります。それは古典的な「ミックスバッグ」ですが、いくつかは素晴らしい楽しいです。
ターゲットフットボールは個人的なお気に入りです。ここでは、ペナルティスポットからゴールマウスのターゲットを目指し、ゴールキーパーを打ち負かして、時計に対してできるだけ多くを打つ必要があります。 Kinectは、ショットの方向性を判断するという優れた仕事をしており、これをもっと喜んでいます。
パドルパニックも、素晴らしい楽しみで、テーブルテニステーブルの上に一定の加速されたボールの流れを発射し、あなたが戻ってくるようにします。その結果、息をのむような、腕を伸ばした右と左の急な狂乱が生じます。素晴らしいもの。
各イベントの最後に、カメラでキャプチャされた「ベストビット」の編集に扱われます。たとえば、想像上のバレーボールスマッシュでエリーの天井の光を壊した瞬間。
クリップを簡単にアップロードできますwww.kinectshare.com。ただし、イライラして、それらを表示する唯一の方法は、Webサイトにアクセスして、XboxアカウントにリンクされたWindows Live IDでログインすることです。そこからファイルをダウンロードしたり、Facebookと直接削除するか、共有できます。
ラグに関する簡単な言葉。 Kinect Sportsのように意図的にシンプルなデザインのゲームでは、問題として目立つことはめったにありません。それは、それを回避するように設計された視覚的な手がかりを見つけたときにのみ明らかになります。
ゴールキーピングには、腕が撃ち落とされていないアバターの間の避けられない遅延を補うために、一秒の反応が必要であるため、ゲームはボールがどこに向かっているかを示す画面上のシンボルをフラッシュします。 Kinect Sportsの楽しみを妨げませんが、開発者が扱っている技術的な制約のいくつかを強調しています。