の最初のパッチケルバル宇宙プログラム2着陸し、「約300」の変更で満たされています。
このアップデートは、KSP2の岩の多い発売に続き、プレーヤー数の急な落ち込みリリース後すぐに、多くの人がいます払い戻しを求めます。
クリエイティブディレクターシンプソン生まれKSP2チームは、このアップデートで「多くの大きな改善」を実装していると述べています。これには、環境オブジェクトを見たバグの修正「アクティブ容器の上に」[産卵](ケルバル宇宙センターの移動を引き起こすもの)が含まれます。 。
修正と改善のリストは広範囲ですが、シンプソンはパッチを「ゲーム内のすべてのバグを修正するわけではない」と述べています。むしろ、この更新は「早期アクセスを通じて継続する継続的なプロセスの最初のステップを表しています」。
シンプソンは、プレイヤーに「修正が展開される順序は優先度だけではないことを留意してください。また、バグを引き起こしている問題の複雑さにも依存します」。
Kerbal Space Program 2の現在の修正と改善の完全な(膨大な)リストを以下に見ることができます。
バグ修正:
飛行と地図
- 保存されたゲームを読み込んだ後、軌道軌道の消失を修正しました
- 天体によって捕獲されたときに表示されない軌道傍受パッチを修正した
- 剥離後にいくつかの部品が容器に接続されたままであることを修正しました
- フェアリングを有効にした特定のエンジンで段階的に段階的に段階的に船に接続されたままの固定スタックデカプラー
- エンジンが燃料を使い果たしたときに発生する物理学の衝動を固定しました
- 燃料流量計算のために強化されたジョイントパーツ接続を使用して誤ってDVを修正しました
- エンジンの排気(Kraken Drive Bug)を妨害すると、エンジンスラストが値の高すぎると偏向されます。
- ロッキング後の車両制御の損失を修正しました
- Commnet接続を失ったときにスピンするプローブコアのバグを修正しました
- PAMエントリがCrossFeed Disabledを示している場合でも、CrossFeedがアクティブであるかのように動作するスタックデカプラーを固定しました
- いくつかの環境オブジェクトがアクティブ容器の上に出現し、KSCや他のオブジェクトが起源に移動する可能性のある問題を修正しました
- 地図ビューで着陸した容器のコンテキストメニューを見ると、固定軌道速度が表示されます
- 固定操作バーンタイマーカウントダウンライトは、誤ってアクティブになります
- マップモードで天体にズームインしながら右マウスボタンでカメラをパンするときにコンテキストメニューを開く修正
- フライトビュー中に地形や他のコリダーとのカメラの衝突を追加しました
- マップビューでマーカーがホバリングされ、ピン留めされているときに視覚インジケーターを追加しました
- プレイヤーがフライトビューからバックから離れて切り替えたときに、放射状に取り付けられた部品のオフセットを固定しました
- ビューサイドリジッドボディによって正しく更新されていないSIM側の質量の中心を修正しました
- 宿主部分の質量を質量計算に追加する物理学のない物理的な部分を固定
- 物理学やオンレールからの移行時の軌道/剛体の同期の問題
- 破片をターゲットにしました
- vabに容器を構築している間に新しい空の段階が追加されたときにDV計算が壊れたことを修正しました
- ステージングスタックの再配置段階のときに間違った段階に表示されるDV量を固定しました
- ピッチ入力に対する逆の制御表面反応を示す複合翼の船外要素を固定
- 崩壊したときに状態を適切にリセットしない軌道マーカーの問題を修正しました
- 操作を操作し、操作に固定されていない際に固定軌道マーカーが固定できない
- TimeWarpで加速した後、NAVBALL/コントロールが立ち往生することを修正しました
- 飛行からKSCに戻るときのアクティブ容器のタイムワープ制限の持続性を修正しました
- 冬眠モード中にピッチ、ヨー、ロール、スロットルの調整が可能になった固定
- エンジンが発射中にフライトビューとマップビューを切り替えるときに変化する計画された軌道を修正しました
- 異なる火傷と推進剤率を持つ複数のエンジンを持つ段階のDV計算を修正しました
- リクエストのニーズが部分的にのみ満たされている場合、リソースシステムの処理を修正しました
- 海に飛び散るときに容器の回転を減らすための浮力計算を改善しました
- 固定火傷時間は、火傷を開始する時に0を表示します
- 「日」の値を表示するために、操作ディスプレイを修正しました
- 飛行容器のアクティブ段階にクロスフィードを使用したDV計算を修正しました
- 燃料クロスフィードがドッキングポートで無効になっているときにゼロに変化するDVを修正しました
- デブリの軌跡がマップビューにすぐに表示されないバグを修正しました
- 固体燃料ブースターエンジンのスラストリミッターが欠落しているバグを修正しました
- フライトビューでリソースマネージャーの固体燃料部品の誤った燃料移転性を削除しました
- 単一の部品容器は、クラッシュ後に低重力の天体で停止するようになりました
- タイムワープ中に間違った位置にあるインターセプトノードを固定
- 航空機が着陸したときに認識するための更新された検出引数
- Launchpadで進行中および逆行ターゲットの損失を引き起こす可能性のある安定性アシストの問題を修正しました。
- 滑走路から発射するために戻るときに正しく復元されない容器を固定しました
- 選択したズーム状態を持続させるためにチェイスカメラモードを修正しました
- 無効なアクションが含まれているときに壊れる部品アクショングループを修正しました
- タイムウォープ中のゲームシャットダウンのエラーを修正しました
- 追跡ステーションの船舶を破壊しないようにコマンドを破壊した
- アクショングループマネージャーが、予約済みのアクショングループに追加のパーツアクションが追加されたときに正しくトリガーされないいくつかのインスタンスを修正しました
最適化
- エンジンパーツモジュールの最適化は、アップデートごとに「燃料から外れていない」メッセージを減らす
- エンジンカウントの高いCPUの影響を減らすための最適化されたエンジン排気ダメージ計算
- フレームごとの材料プロパティのCPUへの影響を減らすための最適化されたThrottleVFXManager
- EVAコードの最適化
- 最適化されたスラストの中心と質量マーカーコードの中心および固定nullショートカット障害状態
- 最適化されたケルバルヘア圧縮スクリプト
- PQSコードの最適化された読み込み時間
- 読み込み中の不必要なカメラの最適化
- メインメニューの最適化された読み込み時間
- 散布メッシュの最適化の読み込み
- 最適化された燃料流量計算で処理を最大3倍に削減し、ゴミを半分に減らす
- 最適化された滑走路光メッシュ
- さまざまなテクスチャとメッシュメモリの漏れを修正しました
- テクスチャストリーミングを使用するためのトレーニングセンターを更新しました
- 別の天体からケルバル宇宙センターに戻った後、ケルビンの雲によってトリガーされるパフォーマンスインパクトエラー状態を修正しました
- パフォーマンスを改善するために、不要なログエントリを削除しました
- 保存されたゲームをロードするときに、不要なログを削除しました
- マルチノズルエンジン部品の光源数の減少
保存と読み込み
- 追加機能:Game AutoSaves天体に着陸するとき、SOIに入るとき、および雰囲気に入るか出るとき
- 既存のキャンペーン内で保存されたゲームの読み込みを妨げ、ワークスペースが適切に読み込まないようにし、ゲームの保存を防ぐ問題を修正しました
- KSCで行われたセーブをリロードすると、飛行中にアクティブ容器にリロードする問題を修正しました
- [ワークスペースの保存]メニューに文字列を固定しました
- コントロールパーツが削除されたときに新しいワークスペースが節約されるのを防ぐことができる問題を修正しました
- ワークスペースのセーブがロードメニューに表示されるのを防ぐことができる問題を修正しました
部品と在庫容器
- Rapierエンジンモードを変更する問題を修正しました
- 強化されたすべての共同接続を祖父母に設定します
- エンジンプレートフローティングスタックの接続ノードの関節強度の改善
- すべてのステアリングとトルク曲線の調整を含む、実行されたホイールバランスパス
- 車両ライトの範囲と明るさの増加
- 再調整されたフェアリングと貨物部分の質量
- 構造部品、トラス、ノセコン、テールセクションの調整された質量
- 外部の不平を言うシートのための調整されたクラッシュ耐性
- キセノンエンジンの電気ドロー、キセノンエンジンスラスト、リアクター燃料燃焼率、RTG寿命への調整を含む、再調整された電気システム
- 着陸装置のための調整されたクラッシュ耐性
- 調整されたドッキングの再取得範囲
- 同じサイズのカテゴリで他の部品と一致するように、ハンマー固体燃料ブースターモデルを更新しました
- HECS2プローブ用の調整量
- MK3「Skybus」の放射性テクスチャと素材を更新しました
- Bobus Mobility Enhancerの皮のカリングを修正しました(画面の端にあるベースのときははしごが消えました)
- MK1「Peregrine」のジオメトリとテクスチャを更新しました
- MK1「レイヴン」のテクスチャとジオメトリの更新
- Rapierエンジンのテクスチャシームを固定しました
- MK3-5コマンドポッドで動作しないRCを修正しました
- デカップリングの問題を修正するためのKerbal K2ストック容器のマイナーバグ修正
- MK1スズ缶のための更新されたコライダーは、放射状に取り付けられた部分の表面付着挙動を改善します
- 一部のアダプターパーツのデフォルトオリエンテーションを更新しました
- 小さな正方形トラスのデフォルトオリエンテーションを更新しました
- HS-500ヒートシールドの部品配置ルールを更新しました
- デカプラーとセパレーターの更新されたモデルは、サイズカテゴリの他の部品を一致させる
- LV-N「Nerv」エンジンのジオメトリを更新しました
- SP-XL「Gigantor」およびSP-XXL「Colossus」ソーラーパネルの更新されたチームカラーマスク
- デカプラー用の更新されたチームカラーマスク
- エンジンのエンドキャップで更新されたチームカラーマスク
- Skybus Cabにクルーライトモジュールを追加しました
- グランブルシートの対称ミラー方向と回転を修正しました
- 固定ホイールモーターリソースの使用が低すぎます
- MK3貨物ランプの調整済みデフォルトの方向
- パーツアクションマネージャーにリソーススライダーが表示されていない、燃料含有空気力学部品(MK1ダイビングレススーパーソニック摂取量、エンジンナセル、またはエンジンプリザー)を修正しました
- コマンドモジュールの反応ホイールに加えられたチューニングの変更
- MK2部品の腹部表面にある表面アタッチノードを調整しました
- ライトがリソースを消費するのを防ぐバグを修正しました
- Blinkオプションがライトで動作するのを防ぐバグを修正しました
- Sparrowのデフォルトクラフトの見出し方向でバグを修正しました
ui / x
- 変更されていないバー要素の不必要な再描画の排除や、メインゲームプレイキャンバスでのピクセルパーフェクトの除去を含むUIパフォーマンスの改善
- Kerbal Flight Portraitsのプローブコアのグラフィカルな表現を追加しました
- 軌道マーカー、軌跡の色、操作ギズモ、フォーカスアイテム、スクラブハンドルなど、更新されたマップの図像学
- メインメニューの「終了」をクリックすると、ボタンを受け入れるかキャンセルしない警告モーダルが生成される場合、エラーを修正しました
- 設定をリセットした後、互いに競合するグラフィックスの品質設定を修正しました
- 設定メニューから「適用」ボタンを削除し、設定を更新したときに設定を更新すると、設定がすぐに適用されるようになりました
- ステージングスタックのbin ui heightを固定しました
- ステージングスタックと起動ボタンUIで色と一貫性のパスを実行しました
- マップビューでインターセプトノードの重複を避けるためのUIの改善
- トラッキングステーションにパネルが隠されているときにアクティブなままになった情報パネルUI要素を修正しました
- いくつかのチュートリアルと初めてのユーザーエクスペリエンス情報で更新されたUIインジケーター
- ステージングスタックで新しいリソースゲージに一致するようにリソースマネージャーUIを更新しました
- ESCメニューのユーザーエクスペリエンスが向上しました
- ダイアログウィンドウをドラッグすると、VABに詰まっているダークボックスが固定されました
- 空っぽに見えるケルバルマネージャーのポートレートを修正しました
- LaunchPadメニューに登場しない非株式船のサムネイルを修正しました
- Kerbal Space Centerビューでの建物の選択体験を改善するためのマイナーアップデート
- 実行可能アイコンを更新しました
- LaunchPadロードメニューの船舶サムネイルの背景画像を更新しました
- 保存された船のサムネイルデザインを更新しました
- パーツアクションマネージャー内のアクションボタンでスタイリングを更新しました
- ゲームクレジットを更新しました
- 更新されたゲームスプラッシュ画面
- リソースマネージャーのタイトルを更新しました
- 長いテキストに対応するためのダイアログウィンドウを更新しました
- パーツマネージャーの閉鎖ボタンを更新しました
- LaunchPadメニューで欠落したテキストを更新しました
- 新しいSOIに入る非アクティブ容器の通知を追加しました
- KSCでそれらの上にホバリングするときに同じ名前の滑走路1と2を修正しました
- トリガーアクショングループの固定ツールチップ2-10は、入力設定メニュー内で誤って番号が付けられています
- 入力設定の間違ったセクションにあるVABのセンターカメラを固定
- 入力設定で同じキーを2回再変換するときに警告を追加しました
- 固定された難易度設定は、1つの保存ファイルの難易度設定から保存され、その後行われたすべての通常の難易度ゲームに適用されます
- メインメニューの設定に表示される難易度オプションを固定しました
- キャンペーン内で変更されたときに適用される難易度設定の固定障害
- グラフィック設定を低品質に切り替えるときにシェーダーコンパイラエラーを修正しました
- 設定にラップトップオーディオモードを追加しました
- 「Hold to QuickLoad」設定が正しく適用されなかったバグを修正しました
- 入力設定メニューにオーディオキーボードショートカットを追加しました
- 最終密着状態のエスケープメニュー凍結船コントロールを修正しました
- ESCメニューが展開された状態で容器を回復するときにクリック不能になっているダイアログを固定しました
- フラグ削除ダイアログの重複テキストを修正しました
- スロットルが調整されたときに更新されないスロットルビジュアルを修正しました
- 更新された追跡ステーション制御テキスト
- グローバルヘッダー情報のマイナーアップデート
- ESCメニューの容器の回復ボタンを修正
- UTの代わりにReal World Timeを使用した通知を修正しました
- ESCメニューが表示されているときの入力ロックの問題を修正しました
- 部品が好まれないときに表示されるプレースホルダー画像を削除しました
- 車両アセンブリビルディングの質量、スラスト、および圧力/リフトのインジケータを更新して、それらを半透明にするために
- トレーニングセンターのテキストオーバーランを固定しました
- Alt+Enter Toggles Fullscreen
- 新しいゲームを開始するときに一部の代理店フラグが選択されるのをブロックするバグを修正しました
- 追加の読み込み画面を追加しました
- 追跡ステーション内の情報パネルに欠落している物理的特性を修正しました
- マップおよび追跡ステーションのトグルの問題を修正した状態を誤って表示するか、意図せずに隠されている
- 固定されたすべてのCBSは、追跡ステーションで表示されたときに「陸生惑星」と呼ばれます
- パーツマネージャーでエンジンを無効に/有効にするために表示されるテキスト文字列を更新しました
- パーツマネージャーのライトのテキストを更新しました
工事
- 水平ワークスペースモードのときにZ軸の中央のマウスボタンパン
- 手続き上のフェアリングを構築し、ローンチアセンブリに添付した後に削除される固定フェアリング側の側面
- VABからの発射を防ぐ手続き翼に関連する固定エラー
- VABでMを押すとマップビューが開く問題を修正しました
- Kerbol CaptureおよびKerbosationary Orbit Trip段階のトリッププランナーの説明を修正しました
- 固定されたエンジニアのレポート警告容器に発電機が装備されている場合、電気は発生できません
- 水平ワークスペースモードの調整されたデフォルトのVABカメラ角度
- VABのLaunchPad選択ボタンのヒットエリアを固定しました
- ワークスペースを節約するときに確認プロンプトが追加されました
- アセンブリアンカーエラーアラートは画面上で持続し、ツールがVABで選択された後にユーザーが追加の部品を配置するのをブロックするのをブロックします
- VABの地面に現れ、起動アセンブリが変更されたときに更新されない固定されたスラストの中心
- VABのオリエンテーションキューブのテキストの表示の問題を修正しました
- 車両アセンブリビルディングのお気に入りのカテゴリに更新されたお気に入りのパネル情報
- いくつかのエンジン部品で表面接続ノードが誤って整合されたバグを修正しました
環境
- KSCグラウンドの縁の車両に地面のテクスチャが投影された問題を修正しました
- MunのSOIから見たとき、ケルビンの大気が消滅することを修正しました
- モホールの底での衝突を修正しました
- 固定された地形デカール通常は、正しくレンダリングされませんでした
- 地形の上に浮かぶ散布メッシュを減らします
- 興味のあるポイントのために一致する地形のテクスチャの更新
- さまざまな天体のランドマークの配置、着色、衝突の更新
- KSCの駐車ガレージで、コリダーと伸びたテクスチャを更新しました
- KSC山の周りの散布調整
- VABエレベーターの更新された素材
- VABガントリークレーンのジオメトリを修正しました
- VABドアの更新された素材
- メインメニューの背景惑星の調整された雰囲気の設定
- 状況によっては、キューブマップに表示されない雰囲気を固定しました
- マップビューの中で、雰囲気の切り抜きの問題を改善しました
- マップビューでレイサの雰囲気を誤ってレンダリングしました
- 雰囲気を再入力するときに容器で照明を暗くするバグを修正する
- Joolでクラウドを更新しました
- Kerbal Space Centerでのマイナーロードライン配置調整
- 関心のあるポイントのために衝突と更新された材料を固定しました
- いくつかのバイオームで欠落している法線を復元するために、ローカルスペースシェーダーを更新しました
- 幾何学のギャップを修正するためのKSCトレーニングセンターの屋根と追跡ステーションの皿を更新しました
- LaunchPadsの周りにコリダーを更新しました
- Kerbinの葉を更新しました
- KSC湖の東から地上の目に見えない水を修正しました
- マップビューに表示されないスケーリングされたスペースクラウドを修正しました
- クラウド遷移のディザリングの問題を修正しました
- クラウドマスキングの改善して、車両の後ろに見られる雲の端をきれいにする
- すべての惑星の正しい太陽の方向から照明ではなく、マップビューの固定雲
- クラウド関連コードの警告を修正しました
- 惑星にスライドして浮かんでいるデカールを固定しました
- 低軌道に移行した後に誤ってculされる固定デカール
- 飛び散った後、ギザギザ、ピクセル、不安定に見えるレイサの海を固定しました
- 一部のカメラアングルでは、海岸線をフェードアウトします
- KSCツリーのLOD遷移の改善
- 高控除KSCと遠距離LOD材料の間の不一致を修正しました
- KSCビューで表面シャドーモードに切り替えるためのシャドウシステムを修正しました
エヴァ
- 車両の破壊後に行われたゲームセーブの問題を修正しました。リロードがEVAカメラモードスイッチとフライト情報/フライトレポートの欠落を引き起こします
- EVAにいる間、アイドル状態で浮かぶ角膜を修正しました
- 泳ぐときにkerbalsが立ち往生することを修正しました
- ランチパッド以外の平らな表面にあるときに、MK1コマンドポッドの内側に閉じ込められたkerbalsが固定されました
- Kerbal Run/Walkアニメーションのトランジションを改善しました
- EVAモードでRCSを無効にするときにリセットをリセットするケルバル表面速度を修正しました
- 衝突結果値と文字状態の値との間のフレーム関連の矛盾を削除するためのEVAコードを更新しました
- エヴァにいる間に、kerbalsに遅れた1フレームである地面とステップの検出固定
- ゲームプレイ中にHUDが隠されているときにアクティブなままであるEVAツールチップを修正しました
- EVAでKerbalsを回収できないことを修正しました
- EVA Jetpackが十分な燃料を持っていても発火しないようにするバグを修正しました
- Kerbalsは、EVAに移行するときに1倍のタイムウォープを必要とするようになりました
- 衝突してオブジェクトの側面を歩くことができるkerbalsを修正しました
- ケラスの長いはしごとボブスのエクストラレスコピックモビリティエンハンサーのために存在しない固定登山アクション
- TimeWarpがアクティブになっている間にJetPackを切り替えるときにエラーを修正しました
FXとオーディオ
- Kerbol Flare/Bloom Effectsの改善
- 低軌道でのポストプロセスFX照明遷移を修正しました
- ユニバース参照ポイント遷移中にジャンプ位置に貢献する問題を修正しました
- ローンチの最初の数秒間、無効な場所で発生する固定グランドブラスト効果
- アフターバーニングモードのパンサー用のSFXを修正しました
- 水素タンクの爆発VFXのエラーを修正しました
- 精密モードがアクティブ化されているときにRCSスラスタに表示されないVFXを修正しました
- 非爆発的な水に影響を与えるためのマイナーアップデートVFX
- VFXアップデートを起動します
- Rapier Engine VFXを更新しました
- 起動煙素材を更新しました
- 爆発材料を更新しました
- いくつかのアニメーションのオーディオタイミングを修正しました
- ゲームオーディオバランスパス
- いくつかのメニューでテキスト入力バーにnumpad値を入力するときに音声がミュートされたバグを修正しました
- マニューバーアラートとエンドサウンドを追加しました
- ドラッグアンドドロップのステージングサウンドを追加しました
- 水素とキセノンのタンク破壊音が追加されました
- 保存をロードするときに再生されないLaunchPad音楽を修正しました
チュートリアル
- ユーザーがチュートリアル内で容器をクラッシュさせたときにフライトレポートが表示される問題を修正しました
- チュートリアルダイアログを進めるためにキーボード入力として「Enter」を追加しました
- 初めてのユーザーエクスペリエンスウィンドウをメインメニューで開いたままにする可能性のあるバグを修正しました
- チュートリアルのテキスト調整
- ビデオチュートリアルの字幕のテキスト調整
- チュートリアル2.2を再起動するときにソフトロックエラーを修正しました
- チュートリアル2.4のいくつかのオーディオ要素を修正しました
- チュートリアルビデオ中にチュートリアルの一時停止メニューに表示されない固定ツールチップ
- 「グラウンドの欠落」チュートリアルのブースター選択ステップにスクロールバーインジケーターを追加する
- 「Space Is the Place」チュートリアルでエンジンを削除するときにフェイルステージを追加しました
- 修正されたチュートリアルオリエンテーションビデオは、ビデオの進行状況バーの最後でクリックすると詰まっています
- 「Space Is the Place」チュートリアルのビデオチュートリアルのいくつかの言語の字幕を修正しました
- チュートリアル保存のファイルパスを固定しました
- 「Missing the Ground」チュートリアルのマイナーなゲームプレイの更新
- VABの初めてのユーザーエクスペリエンスでテキストを更新しました
- 初めてのユーザーエクスペリエンスを更新:生産レートではなく電力レベルにリンクされた「電気からの電気」
- 適切な時間に閉じないビデオでバグを修正しました
ローカリゼーション
- ローカライズされたときにトレーニングセンターで重複するタイトルテキストを修正しました
- TimeWarp Barで局所化されたトルトを修正しました
- 在庫船の不足しているローカリゼーション項が追加されました。
- ローカリゼーションは、新しいゲームの作成のために再フォーマットされました
- いくつかの言語でのLaunchPad選択におけるテキストのサイジングと配置の調整
- VABからメインメニューに戻るときにクラッシュを修正しました
- 特定の言語の特殊文字のフォント更新
に新しい翻訳を追加しました
- KSCメニュー
- フライトハド
- 自転車
- トレーニングセンター
- 起動パッドメニュー
- パートマネージャー
- 追跡ステーション
- 設定
- ESCメニュー
- ダイアログタイトル
- 通知
- アクショングループマネージャー
- キャンペーンのロード画面
- パートアクションマネージャー
- タイムワープUI
- チュートリアルの一時停止
- ウィングエディター
- マップビュー
- 部品情報ツールチップ
- ビデオチュートリアル
- パッシブ通知
- マージワークスペースチュートリアル