Jumpgate:進化

先週遅く、私たちはNetdevilのHermann Peterscheckと同社の生まれ変わった宇宙MMOの開発について話す機会を得ました。ジャンプゲートの進化。このプロジェクトは興味をそそられます。本質的には、2001年にリリースされたアクションシューターMMO Jumpgateのリメイクであり、今日でも退場しています。 Evolutionは、概念が真新しい現在のグラフィックエンジンのすべてのピクセルシェーダーホルモンで拡張、拡張、およびポンプアップされていることを確認します。ただし、コアコンセプトは同じままです。リアルタイムで船を飛ばし、リアルタイムでダメージを与えるスペース戦闘ゲームです。それは、その遺伝学において、エリートやフリースパースに近いイブオンライン、そして現在私たちのレーダーに載っている最も興味深いMMOプロジェクトの1つです。もっと知りましょう...

Eurogamerこれはすべてどうやって起こったのですか? Netdevilは、どのようにして元のMMOのリメイクを開発することを選択しましたか?

ヘルマン・ピーターシェック

まあ、その後自動暴行私たちは次にやりたいことの種類について考え始めたので、実際にプレイしたいゲームの種類について考えました。それは私たちがプライベート、フリーランサー、さらにはエリートに戻ることさえしたことを考えていました。私たちはすでにそのようなゲームを作っていましたが、今日でもそのようなゲームでゲームプレイを楽しんでいます。

もう1つは、MMOオプションにいくつかの巨大なギャップがあり、この特定の種類の宇宙戦闘MMOはないということです。イブはオンラインであり、それは巨大で成功していますが、プレイすると、非常に異なる種類のゲームであることがわかります。それで、これがすべて「ジャンプゲートを再び作るつもりだったらどうなるでしょうか?」という質問につながりました。そして、「もしそれをもっとモダンにするなら?」

過去10年間に学んだ教訓を考えると、明らかにそれをまったく違った形にするでしょう。それで、私たちは小さなチームから始めましたが、元のゲームを更新するだけなのか、ゼロから始めるべきかはわかりませんでした。私たちはグラフィックを更新して物事を追加することから始めました。4か月か5か月以上にわたって、これをもっと真剣に受け止めて、これから完全なゲームを作ることができることに気付きました。実際、本当に成功したゲーム会社を見ると、同じジャンルでさまざまな反復を生成する傾向があります。私たちは以前にこの種のゲームをすでに行ったことがあり、今では他の多くの人々が持っているので、私たちはそこに利点を持っています。最初からベースラインがあります。

プリティは元のゲームからすぐに増加しました。

Eurogamerそれは非常に贅沢のように聞こえます。それが機能するかどうかを確認するためだけにゲームを開発できるようにすることです。それは大きなチームを持つことに伴います、私は思う?

ヘルマン・ピーターシェック

はい、私たちは現在、ルイビルと呼ばれるデンバーの外の小さな町に100人以上です。もともとは、スコット[ブラウン]が彼の地下室で元のゲームであるジャンプゲートに取り組んでいるだけで始まりました。彼は1995年頃に始まり、2001年頃にゲームをリリースしたと思います。スコットがジャンプゲートを作るのを手伝い始めたとき、MMOはまだ存在していませんでした。そのような泥などがありましたが、何百人もの人々がいるアクションゲームのアイデアは実際には登場しませんでした。Ultima Online同時期にも出てきましたが、MMO産業は今ではまったく存在していませんでした。私たちがそれを出版社に説明したとき、彼らはすべて「オンラインアクションゲーム - Doomのようですか?」そして、私たちがゲームに何千人もの人々がいると言ったとき、彼らは理解していませんでした。

EurogamerOK、Jumpgate Evolutionの最初のプレイヤーエクスペリエンスについて話しましょう。何を期待すべきですか?

ヘルマン・ピーターシェック

さて、パイロットを作成してから、3つのプレイ可能な国の1つを選択することから始めます。私たちが望んでいたことの1つは、長い線形のチュートリアルエクスペリエンスがあるのではなく、ゲームに直接入れることでした。そのため、すぐにミッションから始めて、敵の船をいくつか取り出す必要があります。それはあなたに遊ぶことを教えますが、あなたはすぐにそこにいます。そこには、最初にプレーヤーに促すコンテキストに敏感なものがたくさんあります。

プレイヤー主導の経済とリアルタイムの射撃?ああ赤ちゃん。

そのため、あなたはゲームのメカニックを学習する最初の戦闘ミッションで始まり、ステーションに着陸し、ステーションタイプのものをするように教え始めます:トランザクション、ストーリーを動かすミッションを提供するNPCS 、船のために購入できるものなど。駅はオークションハウスのある場所であり、ライセンスを取得する場所です。特定のアクティビティを実施できるライセンスと呼ばれるこれらのものがあります。そのため、マイニングを行うためのマイニングライセンスを取得します。

それで、あなたはたくさんのミッションをプレイし始めて、すぐにそのコンテンツのポケットを完成させてから、ゲームがもう少し開きます。その後、より広いゲームに参加します。そこから、プレーヤー対プレーヤーと他のより高度なエクスペリエンスが始まります。