ジャーニーのジェノバチェン:「人々は同じことにうんざりしています」

人々は同じ古いゲームに「疲れています」 - だからこそ、今日の新しいPSNゲームの旅が普遍的に称賛されているのは、創造者のジェノバ・チェンを考慮しています。

Eurogamer'sジャーニーレビュー9/10で終了しました。 Eurogamerは以前に授与されましたそのgamecompanyPSNゲーム(2009)8/10、および流れ(2007)7/10。

「人々はただ同じことに飽きている」とガメコンポニーの共同設立者であるチェン(フロー、フラワー、ジャーニー)は語ったGamesIndustry International。 「3年前に花が立ち上がったとき、人々は必ずしも[伝統的な]ゲームにうんざりしているわけではありませんでした。

「最も重要なことは、それが2012年であるということです - それは2005年ではなく、2007年ではありません。人間は常に大きな品種を望んでいます。私たちは果物と生の肉だけを食べ始めますが、今日私たちが食べている食べ物の種類がどれほど多様であるかを見てください。

「第二に、私たちはゲームを作るのに優れています。私たちは学び、スキルを向上させます。そして、ジャーニーは他のゲームと比較してより慣習的です。」

Flowは、他の微生物を食べ、大きくなり、より大きな微生物を食べることについての芸術的なゲームでした。花は、風が吹く花びらとして世界に色を回復することについての芸術的なゲームでした。 Journeyは、旅行中の2人の見知らぬ人についてのゲームです。1つはあなた、もう1つはPSNからランダムに引っ張られたプレーヤーです。この協同組合の債券が探求されると、旅は例外的です。

チェンは続けました:「私がちょうど話したことはすべて、子供にsh **を意味します。

「人間は常により大きな品種を望んでいます。私たちは果物と生肉だけを食べ始めましたが、今日私たちが食べている食べ物の種類がどれほど多様であるかを見てください。」

Thatgamecompanyの共同設立者であるJenova Chen

「誰もがソーシャルゲームについて話し続けますが、今日のソーシャルゲームはあまり社交的ではありません。オンラインマルチプレイヤーゲームをプレイします。テクノロジーは64人を結びつけることができますが、彼らがしていることは自分の力に焦点を合わせています。

「最終的には、エンターテインメントは感情のための食品産業です。」

チェンは、ソニーが出版パートナーとして「ラッキー」であることを認めました。そうでなければ、奇妙なゲームに信頼性を与え、注意を向けることができるプラットフォーム保有者です。 Thatgamecompanyの3ゲーム契約を履行する責任者は?フィル・ハリソン- Xboxビジネスで極めて重要な役割を果たすためにMicrosoftに参加したばかりの彼。

ハリソンはマイクロソフトのためにガメコンポニーで急降下しますか?

ガメックコンパニーシーンの背後。