Hello Gamesのスタントレーサーは、この滑らかで小型化された続編で、iOSのケーキの2回目のスライスに戻ります。
不気味に、それは私が書いてからほぼ1年ですジョー危険のタッチこのまさにサイトのために、そして私が言ったことの多くは、その後、このフォローアップにまだ当てはまります。その前身と同様に、Infinityはゲームの気まぐれでカラフルな喜びであり、同名のStuntmanがロック解除可能なキャラクターのコレクションとともに、見事にデザインされたハザードストレウンドガントレットのコレクションであり、自動的にスピードを上げます。 Endos、Wheelie、backflips、その他いくつかのトリックに。あなたがそのゲームをとても気に入ったら、私がやったように、私はあなたがこれを有名に続けると確信しています。
しかし、なぜ正確にそうなのかジョー危険タッチスクリーン形式でプレイするのはとても嬉しいことですか?私はしばらくこれを熟考してきましたが、私がそれを説明できる最善の方法はこうして次のとおりです。
タッチコントロールは、特定のタイプのゲームに非常に優れています。デバイス6、ルーム2、とんでもない釣りなどのゲームは、主にそのようなデバイスのために開発されることから非常に利益を得ています。しかし、私が確実にプレイするとき他のiPad MiniまたはAndroidスマートフォンのゲームの種類は、適切なD -Padまたはアナログスティック、場合によってはボタンでプレイしていたらいいのにと思います。これは、私がひどく年をとっていて、伝統的なコントロールに非常に慣れてきたためかもしれません。私が提供できる最高の賞賛Joe Danger Infinityそれから、他のほとんどのタッチスクリーンゲームよりも少ないボタンを見逃してしまうということです。
これを2つの方法で達成します。 1つは、確実に反応することです。言葉の最高の意味で予測可能。画面をタップすると、ほとんど知覚可能な遅延で何かが起こります。第二に、視覚的およびオーディオフィードバックが完璧に判断されます。あなたの人差し指の下で障壁が崩壊し、収集可能なアイテムがあなたがそれらをつかむときに大声でチャイムしますが、ジョーと仲間がスタント中に叫び、それぞれに異なるサウンドバイトで叫ぶので、あなたは騒々しいガタガタを聞くでしょう。目を閉じると、着地するときにそのダブルフロントフリップを釘付けにしたかどうかを本能的に知ることができます。任天堂はしばしば「あなたが感じることができる効果音」のアイデアについて議論しました。おそらく、私がジョー・デンジャー・インフィニティについて私が言うことができる次の親切なことは、そのサウンドデザインがマリオの家からの最高のゲームのいくつかと同様の影響を与えることです。
さらに、それは揺れ動くペースで動きます。素敵なタッチで、画面をタップしない限り、ゲームが自動的に次の段階を選択します。これらのスナックサイズのステージとインフィニティのより多くの性質を考慮して、鎮圧することはますます困難になります。各ステージは、新鮮な挑戦のトリオをもたらします - ポップバブル!危険な手紙を集めてください!フィニッシュラインに猿を打ち負かしてください! - そして、わずかに急な難易度曲線を考えると、それは以前よりもさらに必死に感じます。あなたはあなたのライダーとトラック上の別の人に目を光らせますが、どうにかしてバックグラウンドでピックアップを監視しようとします - あるいは、自転車、タンク、またはゴム製のアヒルに到達する前に偏向する必要がある攻撃ヘリコプターからの入ってくるミサイルさえも試みます車輪の上。息を吸うために、数レベルごとに一時停止する必要があるかもしれません。
あなたがほとんど絶えずタップまたはスワイプしていないなら、あなたはそれを間違っています。特に、スコアの乗数を動かし続ける唯一の方法であるため、WheeriesやEndosであろうと空中ドーナツであろうと、スタントが唯一の方法だからです。実際、食用品種のミッドエアドーナツと、Battenberg Cakeの浮かんでいるピースがあります。ピクミン3のかわいくてジューシーな果物(そして、非難された死んだカラス、ナッチよりもわずかに先を行っています)。
悲しいことに、軟膏にハエがあります - または2つ。ステージは、最大の楽しみのために精密に作られている可能性がありますが、時には多くのものになることがあります。おそらくそれは彼らがジップする膨大な速度にかかっていますが、誰も友人に電話して、ステージ9-2がどれほど素晴らしいかを話し合うつもりはないと言うのは公平です。そして、ハローゲームのgrayをgrみることはできませんが、それ以外の場合は欠点に寛大なゲームからいくつかのquidを作りたいという欲求 - 特に照らして最近のイベント- 私と一緒に不安を抱いているのは、それが収益化された方法の1つの側面があります。
特定のロック解除可能なキャラクターがスコアブーストを提供することは心配していません。特に、リーダーボードのトップではなく、すべてのメダルを追いかけるのがより楽しい場合、以前のヒーローと一致することはほとんどありません。しかし、3つのブースターの外観 - 無敵、コインマグネット、空中で自動的にスタントを実行する能力は、より邪魔になります。これらの使い捨てのパワーアップはそれぞれ69pであり、レベルでの各繰り返しの試行の前に現れ、インスタント再起動から余分なタップを離れます。
マリオのホワイトタンキスーツからそれほど離れていないと主張することができます。これは、スキルの低いプレーヤーがフィニッシュに到達したり、より高いスコアを獲得するのを支援する方法ですが、ここでは1回の失敗と値札で到着します。プロンプトが完全に消え、簡単な方法をとることなく舞台を完成させるために必要な限り多くの人が私を許すために、私は喜んで1回限りの料金を支払います。
それでも、あなたが緑色の光を与えられたときにそれはすべて許され、あなたは最も幸せで、忙しい、最も忙しい、あなたがマッスルカーにカップケーキを送ります最もうるさいiOSの障害物コース。ハローゲームが目にするようにより遠い地平線、私たちが再びジョーに会うことはまずありません - 少なくともしばらくの間ではありません。おそらく、この可能性の低いヒーローにグラスを上げるのに時間をかけて、これまでで最高のゲームになるかもしれないでしょう。無限の彼方へ!
8/10