来年10月に火星にいる場合は、おそらく注意する必要があります。彗星の揺れる過去があります - 彗星の羽目板の春 - そして、大きな赤自体とつながることはほとんどありませんが、それはその後に輝く輝く流星をもたらします。多くの流星、実際には - いくつか - そして、私は新しい科学者ウェブサイトのフロントページでこの行を読んだときに震えました - 「宇宙船を周回することに危険をもたらす可能性があります。」
それは素晴らしいフレーズですが、私はそれを数回めくるのではないかと心配しており、それのスリルはすぐに失望に道を譲ります。あなたしない来年10月に火星にいることは、あなたがあなたに来ていたすべての好意を絶対に呼びかけたとしても、世界で最高の意志ではありません。そして、それらの軌道宇宙船?彼らも人間を運んでいません。宇宙になると、私たちはまだトレーニングホイールにはいません。私たちは、トレーニングホイールがどのように見えるかさえ知りません。そして、私たちが知るとき、彼らが伴うものはおそらく放射線で私たちを活発に殺すでしょう。
したがって、人類が美しさと暴力を備えたダイナミックな銀河に広がるという考えは、現時点ではアイデアです。男の空はありません同様のアイデアから生まれたゲームです - そして、私は同様の失望を疑っています。とにかく、チームがそれを作ることに追いつくとき、失望は確かに包括的なテーマです。 「私たちはサイエンスフィクションのゲームを作りたかったのですが、誰もが私が本当のサイエンスフィクションゲームと思うものを本当に作ったとは感じていません」とプロジェクトのリードであるショーン・マレーは言います。彼は終わっていません。マレーによると、Haloのようなゲームの明るくロマンチックなスカイボックスは「偽物」であり、新しいハードウェアの次世代の約束は、小さな想像力のある大きなゲームに飲み込まれています。 「私たちは、ゆっくりと前方に押しのけているレールの上にあるカメラのように感じるその道をさらに移動しています」と彼は笑います。それは特に幸せな笑いではありません。
少なくとも、レールを捨てることを目指している人はいません。あなたは今までに予告編を見てきました - 私は願っています - 私は願っています - 驚くほど大胆なVGXは、新しいエリドゥ海の深さから始まるビデオ(ヘイゼルと呼ばれる人によって発見された人によって発見されました)を明らかにし、彼らが魚の歯の浅瀬を散らしているときにサメの子を追跡します、外に移動する前に、サーフィンを通り、風に赤い草が波が波が波状になり、少なくとも2つの月が頭上に浮かびます。宇宙船が待っています、エンジンがアイドリングします。ホップイン!雲まで。上を通して雲は、きらびやかな海を越えて銀行を銀行し、その後、戦闘が戦われ、巨大なハードウェアが無重力でぶら下がっていて、レーザービームで混乱する宇宙に深く入り込みます。あなたが知っていることができるようなものだけです宇宙船を周回する危険をもたらします。
これ失望があなたを得るものです - 新しいプロジェクト、私はHello Gamesから報告することを喜んで困惑させています。それはそれらを楽しいものにした小さなチームですジョー危険スタントレーサーは、最新のレーサーで、自転車に乗ってカップケーキにかなりのスクリーン時間を与えました。しばらく前に、ジョー・危険2が終わった後、私はマレーにインタビューし、スタジオが次にやりたいことの種類について尋ねました。彼は、次世代はインディーズにとって非常に異なる場所になると私に言った、そして彼らは生き残るためにはるかに大きく考える必要があるだろうと言った。わかった、うなずいた。彼はおそらく、スタントレーサーに車やトラックを追加することを考えているでしょう。彼はおそらく、ガトーが自転車に乗っていることを考えているでしょう。
正確ではありません。代わりに、彼は、最も重要ではない惑星の海底に備えて詳細に詳細に粒状を構築していました。あなたがあなたの一人称カメラを指すところならどこでも危険な生きた場所。あなたの内なる自然主義者のニーズに応える広大な天の食物連鎖。あなたの内なる地図製作者を刺激する巨大で大規模に分散した探索パズル。これに取り組んでいる人は何人いますか?短い公開ビデオが2度目のプレイが終了した後、今日マレーに尋ねます。 「4人」と彼は私に言います。あなたの平均的な結婚式で駐車場を扱う人がもっといます。
とにかく、その失望に戻ってください。誰もまだ適切なサイエンスフィクションゲームを作っていないと本当に主張できますか? 「サイエンスフィクションが何であるかについての私の見解に一致するものではありません」とマレーは言います。 「私の見解は私が育ったものです。これは本の表紙です - それは私がサイエンスフィクションとして想像しています。しばしば非常にカラフルで、非常に活気があり、見るのが非常にエキサイティングです。 、Asimovだけでなく、Chris Foss、それが私がそれらの世界を想像する方法です。
「スターウォーズのような映画があり、その小さな部分を捉えています」と彼は認めます。 「ゲームでは、暗い空や灰色の宇宙船と宇宙海兵隊員に焦点を当てる傾向があります。しかし、私にとってはもっと科学的なファンタジーです。私たちが育った種類のサイエンスフィクションはここに存在します一種のフロンティアスマンシップ。
フロンティアマンシップ!これも簡単ではありません。 「No Man's Skyは探検に関するゲームであり、探検の本当の意味について私が感じていることを本当に捉えた人はいないと思います」とMurrayは言います。 「ゲームでは次のようなものです。誰かがあなたが始める場所からパズルのピースを後ろに植えました。あなたは後ろに行き、洞窟があり、パズルのピースを見つけて、誰もが同じ経験をしています。あなたの経験がユニークであることを前後に見ています。」
そして、アイデアが一緒になり始めます。それは特に小さなアイデアではありません。実際、あなたはおそらくそれを最後の偉大なサイエンスフィクションのビデオゲームピッチと呼ぶことができます:あなたが内を爆撃し、発見をして擦り傷をかけるための手続き的な宇宙。ダウンした船、小惑星畑での宇宙戦、背水の地獄の砂の中を巡航する巨大な虫 - これらは確かに決まり文句ですが、それは全体のポイントです。それらはこのジャンルが提供できる最高の決まり文句であり、一度それらがすべて接続され、リンクされ、同じ一握りのルールと第一原則に従っており、そのためにさらに生き生きとしています。地形を探索できるように、惑星の表面にあなたを降ろす力を持つエリートを想像してください。ブラスターを使用して小惑星を通して穴を掘り、内部が何があるかを見ることができるエリートを想像してください。
決まり文句といえば、これを試してみてください。 「それで、もしあなたが山に立っていて、3マイル離れた木を見ることができれば、歩くことができ、その木とその下にあるものを見ることができます」とマレーは私に言います。 「しかし、空を見て、その地平線上の古典的なサイエンスフィクションの三日月の惑星を見ると、そこにも行くことができます。同様に、あなたは夜空を見ることができます、そして、それらの星はすべて本当の場所であり、あなたはそれらのいくつかを訪問することができますが、他のものはそれを訪問しませんでした「これはスカイボックスを持っていない最初のゲームですか?」それはとても奇妙なことです、それはとても技術者ですが、それは私たちのオープナーであるはずです:スカイボックスのない最初のゲーム。」
それで、あなたはどのようにして、このような巨大で戸惑う場所に自分を向けますか?実際には、それはかなり自然に来るかもしれません - 手始めに、あなたは一人ではありません。男の空を演じる人は皆、共有銀河の端で自分の惑星で冒険を始めます。ほとんどの人にとって、明らかなフックは、彼らを待っている何かがある銀河の中心への道を彫ることです。途中で、この宇宙にはルールがあることがわかり、他のプレイヤー(他のフロンティアマン)と協力して、場所がどのように適合し、どのように機能するかを知る必要があります。あなたもゼロから構築するでしょう。最初にGalaxyマップをロードすると、すべてのシステムと惑星がそこにありますが、ラベルはありません。空白を埋めることはあなた次第です - みんなに。
これは少し似ていますMirrormoon EP、サンタラギオンの今年の初めからのゴージャスで神秘的なノクチス - エミングは、あらゆる方向に大きく拡張されているバージョンのように聞こえます。ただし、非常に異なるテクスチャーがあります。でこれ宇宙、不思議な感覚と発見は脅威によって鋭くなります。
「私たちが比較するのではなく、私たちが比較されると思うゲーム?」マレーに尋ねる。 「これらのゲームはMinecraftになります、デイズ、しかし、ゲームプレイの観点からも、ある程度はダークソウルズとおそらくある程度の旅をしていると思います。イブやそこにあるすべての宇宙ゲームのようなもののタッチが明らかにありますが、それについて非常に異なる見解を持ちたいと思っています。
「そのような宇宙はあなたにとって本当に危険な場所になるでしょう」と彼は続けます。 「それはそれほど危険ではありませんが、銀河の中心に旅をしようとすると、物事はより多くの変異を変え、ゲームプレイの体験をはるかに危険にします。その旅行を引き受けるには、多くの準備が必要です。あなたは、あまりにも詳細に進むことなく、あなたの船を築き上げます。その旅をすること。彼は物事を考慮して一瞬一時停止します。 「多くの自由ですが、多分力の大衆ではありません。」
パワーといえば、わずか4人のチーム(とにかく)は、この種のプロジェクトに取り組むための影響力を持っていますか?あまりにも大きすぎて、扱いにくい人はいませんか?
「ゲームで今本当に興味深いのは、理論的には、この大規模な小売ゲームのようなこの大規模なジャガーノートに力を与えるだけでなく、何百人もの人々がアサシンの信条に取り組んでいるということではないということです」とマレーは主張します。 「少し余分な影響力を与え、物事を少し微調整し、物事を少し良く見せるためだけではないので、ビデオの比較はほとんどありません。それは本当に興味深いものであり、うまくいけば手続き的なものを考えてみましょう。
「私たちが最初にこれに取り組み始めたとき、私は常に手続き上の生成について少し懐疑的でした」とダンカンは言います。 「特にアーティストとして、あなたは常に特に風景を見て、あなたは考えています。まだ歩いています。
「しかし、何か楽しいものを作ったものを解決し、後方に作業してそれを起こし、それをシステムに尋ねることができる手続き的なゲームプレイエクスペリエンスが間違いなくあります。その後、それを惑星に差し込むことができ、これらの状況を作成します。」
「私はこのゲームの取り組みにグラントをだまさなければなりませんでした」とマレーは言います。 「彼は概念を作成し、それから私たちはコンセプトを再現しようとする狂った状況にいるでしょう。今、私たちはそれをする立場にあります。ゲームの瞬間はそれらの本のカバーのように見えます。クラッシュした船があります場所では、船が砂丘を非常に連想させる瞬間があります1ショットだけを取得します。」
彼は腕を折ります。 「それで、4人は十分ですか?」彼は尋ねます。 「たぶんそうではないかもしれませんが、私が最近考えてきたいくつかのことを知っています。私がEAで働いていたとき、もしこのゲームを売り込んだなら、私たちはそれがあまりにも野心的であると言っていただろうと知っています。実際、それをスケジュールすることはできませんでした。
「実際にだと思いますのみこのようなゲームを作る小さなチーム。 EAなどでそれを引き受けるために関与するような考え方を想像することはできませんでした。それはそれほど簡単な売りではありません。私はそれが地面から降りるとは思わない。それはそれをやろうとするほど愚かな小さなグループです。」
興味深い議論は、特に私たちのプレゼンテーションがどのように締めくくられているかに照らして。開発者とゲームプレスの間の奇妙な関係における受け入れられているルールの1つは、前者が実際に彼らが物事についてどう思うかを実際に尋ねることは決してないということです。もちろん、人々は常にこのルールを破り、それにはさまざまな理由があります - ありがたいことに、意見に対する真の関心にはなりません。多くの場合、それは純粋に企業釣りです:どんな記事を入手しますか?多くの場合、それはただ丁寧な小さな話です:私はあなたが電車に乗るのに苦労したかどうかについてすでに尋ねたので、私はあなたがどう思うか尋ねます。マレーがそれが最善の理由であると尋ねるとき、私は思う - 悪い質問をするための最良の理由はある。
彼は単に自分が愚かではないか、さらに悪いことに、彼が丁寧に行っていないが、このプロジェクトに包括的に狂っていることを確認したいと考えています。彼は、彼がこれまでに取った痛み、彼が今後数年間の発達を引き継ぐことになるというある種の証拠を望んでいます - 痛みはあります価値取っている。
そして、私は彼らが実際にそうであると本当に信じています。小さなチームが、真の驚異の感覚を提供するためにも管理する強力なマルチプレイヤーコンポーネントを備えた大規模な出現宇宙のピッチを作っているという事実は、あなたが関与したいリスクのように思えます。人生の多くの譲歩、あなたはそうしませんか?物事の様子、彼らが行く可能性のある方法には、非常に多くの小さな犠牲があります。最も親切な視点からでも、たとえば、私の20代が30代になったので、私の11歳の自己がフードネットワークを視聴するのにどれだけの時間を費やしているかで面白がっているかどうかはわかりません。
彼は、2013年サイエンスフィクションのような年に、人々がまだ素晴らしい宇宙探査ゲームを作ることについて話していたという事実を望んでいます。彼はおそらく、ゲームを披露したときにイベントを取引するためにかつて独自のソファを取り入れなければならなかったのは、それが小さな、ナッカーのチームだったという事実を望んでいます。成功または失敗すると、Man's Skyは、世代を定義する特別なゲームの1つを作成する明確な入札です。すでに、私はそれから目を離すことができません。