なぜヨーロッパはねじれた金属を「手に入れない」

それは常に米国で素晴らしいビジネスをしていますが、OTT PlayStation Car Combatフランチャイズねじれた金属ヨーロッパの海岸でその成功を完全に再現したことはありません。

それで、なぜ格差は?クリエイターのデイビッド・ジャッフェによると、それはすべて文化的アイデンティティにかかっています。

「私の素人のヨーロッパの社会学的見解は、皆さんが洗練された、よりきれいで、より洗練され、もう少しユーモラスなものに反応する傾向があるということです」と彼は今日E3のBackstageに語った。

「ねじれた金属は端の周りの粗いものだと思います、それは生、それはガレージバンドのようなものです。それはへこんで、それはバストされています、それはオイルとディーゼルの燃料です。そして、アメリカの私たちにとって、少なくともねじれたメタルファンには、それはそれを着ています私たちはその精神が好きです。

「ワイプアウトはここでメガヒットすることはなく、ヨーロッパよりも小さなグループで常に高く評価されてきました。同様のダイナミックなことが起こっています。ワイプアウトは私たちのねじれた金属です。」

Jaffeはまた、大西洋のこの側への影響を減らしたことで、多くのヨーロッパ諸国で、シリーズの最後の外出、Twisted Metal Blackの激しい検閲を非難しました。

「私たちの最後の本当に大きなねじれた金属は、すべてのストーリーテリング、カットシーン、キャラクター、そして概念的な定義が検閲の理由で引き裂かれたもので、アメリカ以外のどこにでも出てきました。」

最後に、彼は、開発者と出版社の両方が、ゲームが何であるかを適切に説明するのに十分な仕事をしていないと主張しました。

「額面でゲームを見るだけで、あなたは精神と想像力に反応するか、そうでないか。あなたが見えないのはゲームの深さです。あなたは格闘ゲームとスポーツを見ません精神。

「特にヨーロッパでは、キャンディーラッパーは特定の人々にとても不快であると思います。あなたは「それは私たちのためではなく、皮肉が十分ではなく、ユーモアは十分ではありません」と言います。 「

Jaffeは、彼がヨーロッパの希望に満ちたゲーマーであり、今年後半にPlayStation 3で発売されたときにむち打ちのより公平な亀裂を与えると付け加えましたが、彼はより多くの聴衆にアピールするためにその端から砂を覆うように誘惑されていません。

「インターネットを通じて手を差し伸べ、Twitterを通じて手を差し伸べるという点では、SCEEがゲームにもっと興奮しているという点で、もちろん、私たちは希望を持っています」と彼は説明しました。

「私たちがやろうとしていないのは、この本質のこの精神からボールを​​どのように切り取るのか、もっと多くのファンを得るために、どうやってボールを切るか。しかし、ねじれた金属はあなたがそれを手に入れなければ、あなたはそれを手に入れません。

「ヨーロッパ人が私たちにショットを与えてくれることを願っています。私たちがこれまで以上にやったよりもこれをうまくやることを知っていますが、私は物gいをするつもりはありません。」

非公式の中で?私たちの最近の実践的なプレビューJaffeの創造があなたの通りに登場しているかどうかを判断するのに役立つはずです。